Guía Resident Evil 4

Capítulo 4-1

 

 

De vuelta ya con Leon, lo primero es que recibirás cualquier objeto que tenga Ashley, siendo el de más importancia la “Figura de serpiente”. Al salir del inventario tendrás una conversación por radio con Salazar.

 

Capítulo 4-1

 

Pues bien, nada más tener el control, pasa por la puerta del Norte y móntate en la plataforma junto a la máquina de escribir (irá Leon solo, Ashley se quedará atrás). Al llegar al otro lado, pasa por la puerta.

 

Capítulo 4-1 Capítulo 4-1

 

En esta nueva sala avanza un poco hasta que veas una breve escena y elimina al enemigo que está en la estructura del dragón para hacerlo caer. Más adelante encontrarás una plataforma circular con una jaula metálica... tienes que esperar a que una de las aperturas pase por tu lado para saltar a ella y repetir la misma operación en el lado opuesto para ir a tierra firme.

 

Aparecerán 2 enemigos delante de ti y tienes que eliminarlos pronto para avanzar antes de que la estatua del dragón empiece a expulsar fuego. Luego espera ahí tras la columna, estando fuera de la vista de la estatua y al poco rato empezarán a salir más enemigos, así que ve eliminándolos uno a uno.

 

Capítulo 4-1

 

Aún quedan 2 problemas, que son las 2 estatuas de dragón, aunque esta vez no te va a resultar tan sencillo como la anterior... La clave en ambos casos es utilizar la cobertura, situándote a un lado para que el dragón dispare hacia ahí y entonces ir en dirección opuesta, apuntar y disparar rápidamente antes de que vuelva a girar (lo ideal es con un rifle francotirador con mirilla).

 

La única diferencia es que en la primera estatua tendrás una estructura como cobertura y en la segunda dos paredes (en esta segunda tienes que disparar desde las barandillas a los lados de estas, ya que por el centro no tendrás ángulo para acertar al monje.

 

Capítulo 4-1

 

El caso es que con esto habrás hecho aparecer unas escaleras que te llevan al cofre en el que está la Figura de león. Ahora da media vuelta para reunirte de nuevo con Ashley junto a la máquina de escribir. Esta vez baja por las escaleras y móntate en el carro.

 

Capítulo 4-1

 

Al bajarte, pasa por la puerta y en ese fragmento de pared es donde tienes que colocar las 3 figuras (cabra, león y serpiente) para desbloquear el pasaje. Acto seguido sube las escaleras, pasa por la puerta y móntate en otro carro más. Al llegar al otro lado, pasa por la puerta que tienes justo delante.

 

Antes de nada, pasa por la pequeña puerta que está justo a la derecha para encontrarte una máquina de escribir, un mercader y el segundo minijuego de Prácticas de tiro. Ahora da media vuelta a la entrada y ve por la puerta de la izquierda.

 

Capítulo 4-1 Capítulo 4-1

 

En esta sala hay 4 interruptores y solo 2 estatuas, pero también sois dos personas, así que primero empuja las estatuas para colocarla sobre cualquiera de los interruptores, pide a Ashley que se quede sobre el tercero y luego tú sitúate sobre el que queda. Ve por la puerta que se acaba de abrir y cuando recuperes el control tras la escena, tienes que dispararle rápidamente a los puntos rojos del techo antes de que el techo os aplaste.

 

Capítulo 4-1

 

Al llegar a la siguiente sala la chica quedará atrapada al otro lado de la verja y una especie de taladradora se irá acercando lentamente a ella, así que equípate con el rifle francotirador y elimina rápidamente a los dos monjes antes de que se acerquen demasiado. Estando ya a salvo, abre el cofre para conseguir el Cáliz de la Reina y luego destroza la cerradura de la puerta para poder pasar por ella, atravesar la sala de las estatuas/interruptores y volver a la entrada.

 

Capítulo 4-1 Capítulo 4-1

 

Esta vez ve por el Este y pasa por la puerta del fondo (pasando de largo la que lleva al mercader, en donde ya habíamos estado). Deja a Ashley al inicio de este pasillo y al girar la esquina, dos de esas armaduras te atacarán, teniendo que pulsar los botones indicados en pantalla para librarte. En la siguiente sala recoge el Cáliz del Rey en el centro. Como no, más estatuas cobrarán vida, pero estas se moverá plenamente y tendrás que acabar con ellas a base de balas, además, cuando los derrotes, aparecerán otros 3 más.

 

Capítulo 4-1

 

Pues bien, habiéndolos eliminado ya a todos, y con las dos copas en tu poder, regresa a la sala central junto a Ashley y esta vez ve por el Norte para colocarlas en sus respectivos lugares y desbloquear así la puerta, pero... con el añadido de que esta vez habrá 4 monjes normales y 2 con escudos frente a dicha puerta.

 

Capítulo 4-1

 

En la siguiente sala grande, después de la escena en la que uno de los bichos voladores se lleva a la chica, tú tendrás que acabar con el resto. Con la sala despejada, dispara a la enorme colmena que cuelga del techo para que suelte varios objetos de valor. Luego tira de la palanca y finalmente dispara a los enganches del puente para que baje del todo y puedas llegar a la puerta por la que tienes que pasar.

 

Capítulo 4-1

 

Haz uso de la máquina de escribir y del mercader, y sigue avanzando por el pasillo hasta salir al exterior. Al acercarte al puente verás una escena, en cuanto termine, cruza dicho puente y sube por las escaleras de la izquierda. Elimina a los monjes y ve por cualquiera de los lados... Verás que a lo lejos hay varios monjes con catapultas, así que tienes dos opciones, o los eliminas con tranquilidad usando el rifle francotirador, o bien corres todo lo que puedas en el momento oportuno para ir al interior de la torre por la puerta del lado Este.

 

Sube por dos escalerillas y luego por una escalera hasta llegar a una palanca de la cual tienes que girar, aunque si lo haces directamente verás que no funciona por que hay unos trozos de madera bloqueando el mecanismo, 3 en total, así que dispárales, descendiendo por las escalerillas según sea necesario para poder apuntarles y entonces sí, tira de la palanca.

 

El mecanismo se habrá puesto en marcha, pero con ello también habrán entrado varios monjes en la torre, así que ve acabando con ellos a medida que desciendes, y una vez abajo del todo, pasa por la puerta del lado Este.

 

Capítulo 4-1

 

Justo a la izquierda tienes una máquina de escribir, pero lo que importa son los 3 enemigos con escudo que están cruzando el puente y van hacia ti, así que deshazte de ellos. Aunque el mayor problema será que después de esto verás una escena tras la cual habrá varios monjes más por delante y un par de ellos por detrás. Con la zona finalmente despejada, ahora sí que puedes grabar la partida y luego cruza el puente para pasar por la puerta.

 

Capítulo 4-1

 

Aquí continúan los problemas, y cada vez más graves... Ya desde el inicio verás a 2 monjes y justo detrás 2 Garradores, y por si fuera poco, a mitad de la pelea aparecerá un grupo todavía más grande de monjes. El único consejo que te podemos dar en Eliteguias es que te encargues primero de los monjes y luego ya sabes, haz uso de las campanas que hay por la zona para acabar con los Garradores. Con la zona finalmente despejada, pasa por la puerta del Este.

 

Tras subir por las escaleras y abrir la siguiente puerta, verás una escena, durante la cual tendrás que prestar atención para pulsar los botones indicados en pantalla sino quieres morir.

 

Al recuperar el control estarás en un túnel subterráneo, así que hazle una visita al mercader que está ahí mismo, ya que tiene la nueva escopeta “Striker” a la venta, aunque en Eliteguias te recomendamos que consideres la compra de un Lanzacohetes (en breve la razón). Luego graba la partida y finalmente sube por la escalerilla.

 

Capítulo 4-1

 

Avanza por el pasaje inundado y pasa por la puerta del fondo. En cuanto puedas gira a la derecha y examina el elevador, aunque este no funciona. Sal al pasillo y continúa hacia la derecha, solo que esta vez te atacará un misterioso enemigo y deberás pulsar los botones que se indican en pantalla para librarte (por ahora no podrás hacer nada más). Al fondo, tienes que tirar de la palanca del generador.

 

Verdugo

 

Y en este momento empiezan los problemas, por que aparecerá el jefazo Verdugo y aún encima te quedarás encerrado en esa pequeña habitación con él. La parte buena es que todos sus ataques se esquivan mediante QTE, así que intenta abrir la puerta para que la luz se ponga verde y luego esquiva sus ataques mientras esperas.

 

En cuanto se abra la puerta, pasa por ella y tendrás dos opciones... una es correr hacia el elevador mientras esquivas los ataques cuando la criatura te alcance (es un jefazo opcional) o bien enfrentarte a él. Si decides enfrentarte, ten en cuenta que así sin más vas a necesitar tanta munición que para que te hagas una idea, ni un lanzacohetes acabará con él...

 

La clave está en los tanques de nitrógeno líquido que hay en el pasillo y en las habitaciones... Cuando veas uno y el Verdugo pase cerca, no le dispares, examínalo para tirarlo al suelo y que el jefazo quede congelado. En ese momento es cuando tienes que dispararle con tu arma más potente o mejor aún, con el lanzacohetes, que en este momento sí que lo matará de un toque. Si no usas el lanzacohetes, aún estando congelado, vas a necesitar mucha munición de la normal. Si consigues derrotarlo, recibirás el logro/trofeo Un asesino terrorífico.

 

En cualquier caso, tanto si has acabado con él o has huido cual gallina, en cuanto bajes por el elevador, verás una escena con la que habrás completado este capítulo y comenzado el siguiente, Capítulo 4-2.

 

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