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Guía Resident Evil 5

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

Al recuperar el control al inicio del capítulo, cruza el puente en la dirección de la marca de mini-mapa y pasa por la puerta del fondo para ir a la siguiente zona.

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

Avanza por el único camino disponible y tras pasar por una puerta y bajar por las escaleras, te encontrarás con algunos majinis con armas de fuego. Lo ideal es usar un rifle francotirador desde las escaleras, pero recuerda que también puedes usar las coberturas para cubrirte, y salir solo para disparar, volviendo a ellas automáticamente... lo mismo que hacen estos enemigos, que no se dedican a simplemente ir a por ti a lo loco.

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

En la siguiente sala grande más de lo mismo, con la diferencia de que aquí los enemigos son más numerosos y algunos de ellos incluso tendrán granadas, lo que te obligará a salir de tu cobertura y dejarte expuesto a las balas del resto. En cualquier caso, tienes que acercarte a la puerta del fondo y entre los dos pulsar los botones para abrirla.

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

Al otro lado atraviesa el pasillo y cuando llegues a la siguiente sala, cúbrete tras las cajas para eliminar a los enemigos, luego sube las escaleras y aquí ya no habrá cobertura por lo que estarás completamente al descubierto, la parte buena es que hay un par de barriles explosivos que podrás usar a tu favor. En cualquier caso, tienes que entrar en el ascensor del fondo para bajar en él.

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

Al salir del ascensor, no te va a gustar nada lo que veas en el pasillo con rejas, ya que tanto el inicial como el contiguo estará repleto de lickers, y a eso súmale los que salgan luego por las rejillas. Puedes probar a pasar desapercibido entre ellos, pero es muy arriesgado y en Eliteguias preferimos irlos eliminando poco a poco antes de avanzar. En cualquier caso, no te olvides de recoger los tesoros Corazón de león que suelten (habrá varios de estos).

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

En esta zona de las cintas transportadoras, baja por la escalerilla del fondo y cuando aparezcan los enemigos, primero céntrate en eliminar a los que están por tu lado y luego usa las barreras verticales como cobertura para acabar con los que están en el lado opuesto.

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

Tras eliminarlos a todos, sube por la escalerilla en el lado opuesto a la que usaste para llegar aquí y baja por el otro lado, donde estaba ese segundo grupo de enemigos de los que te cubrías en las barreras. Gira a la derecha y súbete a la pequeña plataforma del fondo para, desde ella, saltar a las cintas transportadoras. Tienes que ir hasta el lado opuesto hasta que puedas saltar a tierra firme.

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

Una vez arriba, patea la puerta con la ayuda de Sheva y salta a otra cinta transportadora más, pero esta vez la cosa se complica y bastante, por que en lugar de cajas habrá barriles explosivos y enemigos que vendrán a por ti no solo por la propia cinta sino también otros disparándote desde arriba y no solo será el daño de esos disparos/granadas, sino que si estos hacen explotar los barriles, el daño será mortal. En cualquier caso, al fondo salta a tierra firme por la izquierda y tira de la palanca para parar las cintas.

 

Baja por esas escaleras que tienes a la izquierda y en el contenedor pegado a la pared encontrarás un Emblema BSAA. Además, por la parte derecha encontrarás una nueva arma, la Ametralladora SIG 556.

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

Entonces sube las escaleras del fondo y por las siguientes, en dirección de la marca del mapa (el camino es completamente lineal aunque no lo parezca) y al llegar, acciona ambas palancas con la ayuda de Sheva.

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

Sigue avanzando hacia la marca del mapa y al poco rato te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, un insecto gigante. Es muy importante que no dejes que se te acerque bajo ningún concepto, ya que si te engancha no es que te haga mucho daño, sino que supondrá la muerte automática... así que mantén la distancia en todo momento y cuando aparezcan unos puntos blancos en su cuerpo tras haberle hecho el suficiente daño, céntrate en estos, ya que son sus puntos débiles y le harás todavía más. Cuando lo mates, asegúrate de recoger el tesoro Demonio amarillo que suelta.

 

Capítulo 5-2: Complejo de experimentación Capítulo 5-2: Complejo de experimentación

 

Ahora continúa hasta la palanca marcada que tienes que accionar para poner en marcha la cinta transportadora. El peligro aquí viene por esos “cadáveres”, ya que algunos no están tan muertos como pudiera parecer y cuando pasas cerca de ellos te agarrarán y aunque puedas librarte mediante un QTE te harán perder bastante tiempo y si la cinta te lleva hasta el fuego del fondo... Game Over. El caso es que tienes que llegar a tierra firme en el extremo opuesto del horno, sin olvidarte que uno o incluso varios de esos cadáveres soltarán el tesoro Collar de oro.

 

Estando ya a salvo (por ahora), sube las escaleras y pasa por la puerta, luego abrid la siguiente entre los dos y prepárate para enfrentarte a un jefazo.

 

Uroboros Mkono

 

Se trata del Uroboros Mkono, una versión mejorada del jefazo del Capítulo 1-2, con la principal diferencia de que ahora no dispones de un horno y tendrás que enfrentarte a él sin “trucos”.

 

Sus puntos débiles son los bultos claramente diferenciables que tendrá en sus tentáculos, pero otra de sus debilidades es el fuego y aunque por poder puedes usar granadas incendiarias, es mejor que aproveches las bombonas inflamables que hay por la sala y sobre todo, por que es ahí donde está la clave de esta pelea, uses el lanzallamas. Para ello simplemente espera a que se enciendas las luces verdes y recógelo, cuando se agote el combustible, deposítalo en su sitio y vuelve a esperar.

 

Cuando esté en llamas y ralentizado, es el momento idóneo para dispararle con tu arma más fuerte, y para no perder tiempo en el cambio de arma, es recomendable que estés ya equipado con ella desde el inicio y mandes a Sheva usar el lanzallamas.

 

Tras el combate, continuemos en el Capítulo 5-3.

 

  Guía

-Capítulo 1-1: Punto de control civil
-Capítulo 1-2: Asamblea pública
-Capítulo 2-1: Almacén
-Capítulo 2-2: Estación de tren
-Capítulo 2-3: Sabana
-Capítulo 3-1: Pantanos
-Capítulo 3-2: Campo de ejecución
-Capítulo 3-3: Yacimiento de petróleo
-Capítulo 4-1: Cuevas
-Capítulo 4-2: Zona de culto
-Capítulo 5-1: Jardín subterráneo
-Capítulo 5-2: Complejo de experimentación
-Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros
-Capítulo 6-1: Cubierta del barco
-Capítulo 6-2: Cubierta principal
-Capítulo 6-3: Puente de mando
 

  DLC

-Perdido en un mar de pesadillas
 

  Otros

-Logros y Trofeos
-Trucos [PC]
-Trucos [PlayStation 3]
-Trucos [Xbox 360]
-Trucos "PEUMDP" [Xbox 360]
-Trucos "PEUMDP" [PlayStation 3]
 

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Información del juego

Resident Evil 5

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Fecha: 13 Marzo 2009

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