Guía Resident Evil 5

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

 

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

Comenzarás el capítulo en la misma sala donde luchaste contra el jefazo en el anterior, así que sal por la única puerta abierta y sube por la escalerilla, pero no sin antes dispararle al Emblema BSAA entre las aspas de uno de los ventiladores.

 

Al subir la escalerilla primero sigue recto por el pasillo y en la habitación del fondo abre la caja fuerte para conseguir el tesoro Zafiro (marquis). Entonces da media vuelta y pasa por la puerta junto a la escalerilla. Sube las escaleras y pasa por la puerta.

 

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

Avanza por el pasillo hasta que pases por una puerta más y en la zona abierta toma cobertura rápidamente y prepárate para eliminar a los enemigos que te disparan desde la pasarela de enfrente. Pero por desgracia no será solo eso, ya que aparte de todavía otro grupo más, aparecerán no uno sino 2 insectos como el del capítulo anterior (recuerda recoger los tesoros Demonio amarillo que sueltan).

 

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

Al fondo hay una manivela de la que tienes que tirar, pero como la zona no tiene energía, no podrás hacer nada de momento... por suerte la solución está en la habitación cercana, en donde aparte de otra palanca más para restablecer la energía, también tienes un maletín con el rifle francotirador H&K PSG-1.

 

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

Ahora sí, acciona el mecanismo de afuera y primero prepárate para eliminar a los enemigos que vendrán en la plataforma. Luego, cuando Sheva se monte en dicha plataforma, equípate con el francotirador y protégela de los nuevos enemigos de su lado que irán a por ella. Y ya por último, acciona otra vez el mecanismo para traer la plataforma y móntate en ella para que Sheva accione el suyo y os juntéis (uno de los enemigos habrá soltado el tesoro Brazalete).

 

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

Ve hacia la marca del mapa y tanto ya afuera como luego los que saldrán de la habitación habrá varios enemigos, algunos de los cuales tendrán lanzacohetes y otros que cuando los matas explotarán y por lo tanto más te vale estar lejos cuando esto ocurra. En cualquier caso, dentro de la sala, asegúrate de recoger el tesoro Collar real.

 

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

Sal al pasillo por la siguiente puerta y pasa por la del fondo. En esa enorme sala acércate al ordenador indicado y acciona ambas palancas con la ayuda de Sheva para poner la plataforma en marcha. Pero antes de eso, ponte de espaldas al ordenador y a la derecha de la columna central, en la parte alta, verás un Emblema BSAA, así que usa el francotirador para dispararle.

 

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

Pues bien, una vez esté en marcha la plataforma y vayas ascendiendo con ella, aparecerán enemigos disparándote desde los laterales, y aunque al estar girando te cueste apuntar y disparar, a ellos también, así que puedes obviarlos. El problema es que en 2 ocasiones, aparecerán unos que accionarán una palanca y la plataforma parará de girar, teniendo que dispararle si o si esta vez, aunque la plataforma no parará del todo y aún te costará algo acertarle. Una vez arriba del todo, elimina a un último grupo de enemigos, atraviesa el pasillo y abre la puerta al fondo para ir a la siguiente zona.

 

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

Avanza por el pasillo hasta salir a la amplia caverna y antes incluso de salir del pasaje, mira hacia el techo y dispárale al objeto brillante para que caiga y puedas recoger el tesoro Rubí (brillante). Entonces, justo a la izquierda según entras hay un elevador (que usaremos en breve) y en cuyo hueco hay un Emblema BSAA.

 

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

Pues bien por la parte derecha hay una caseta y tras esta un generador, así que tira de la palanca para restablecer la energía y entonces acciona también la del elevador para hacer que baje y luego subir tú en él, pero haciendo que sea Sheva quien la accione de nuevo para subirlo.

 

Capítulo 5-3: Instalaciones Uroboros

 

Aquí arriba te atacarán varios lickers y aunque Sheva te pueda cubrir desde abajo, vas a tener que hacer tú la mayor parte del trabajo sucio (a por ella abajo no debería ir ninguno). En cualquier caso, al fondo de la pasarela tienes que empujar un contenedor azul hasta tirarlo, entonces salta al tejado de la caseta y entra en ella. Abre una de las taquillas para conseguir el tesoro Cáliz (oro) y luego acciona la palanca para bajar el puente por el que tienes que pasar a continuación, no sin antes dispararle al objeto brillante que verás en el techo antes de ésta para conseguir el tesoro Topacio (brillante).

 

Jill y Wesker

 

Ahora tendrás que combatir no contra uno sino contra dos jefazos, Wesker y Jill. El combate en sí no es que sea muy difícil, aquí lo realmente complicado es conseguir posibles logros/trofeos (si es la primera partida, en Eliteguias te recomendamos que vayas a lo fácil, ya conseguirás luego esos extras). En cualquier caso, tendrá lugar en 2 fases, así que vamos con ello ahora.

 

En la primera parte tienes dos opciones, o bien dejas que pasen 7 minutos y Wesker se irá automáticamente, o bien te enfrentas a él y haces que se marche antes de tiempo (consiguiendo así el logro/trofeo Mala sangre).

 

La parte mala es que aunque tengas una magnum con munición infinita, Wesker esquivará, literalmente, todos los disparos a lo Matrix... la única forma de dañarlo (y aquí tienes de nuevo otras dos opciones) es correr por todo el escenario, cubrirte tras una pared y esperar a pillarlo por sorpresa.... o bien usar un lanzamisiles (a poder ser con munición infinita) para que aunque el disparo no le alcance, si lo haga la explosión, aunque también cabe la posibilidad de que agarre el misil (sí...) y mientras tanto puedas dispararle con la magnum.

 

NOTA:

En mitad del combate, si exploras bien las habitaciones, verás que hay un sarcófago que podéis abrir entre los dos y en el que hay una nueva arma, la Magnum L. Hawk y los tesoros Zafiro (brillante) y Esmeralda (oval). Además, en una urna pequeña en esa misma sala habrá un Zafiro (oval). Cuando solo quede Jill (o antes, no está muy claro esto), en otra tinaja al fondo del balcón habrá Esmeralda (brillante), y esta vez si que sólo cuando quede Jill, en la parte de abajo junto a las escaleras, el tesoro Corazón de África.

 

Jill

 

Cuando tan solo quede Jill (sin importar lo que pasase con Wesker), de nuevo si quieres conseguir el logro/trofeo La unión hace la fuerza, también se van a complicar las cosas. El objetivo será arrancarle el dispositivo del pecho y puedes hacerlo de dos maneras...

 

La más fácil es dispararle para que quede tendida en el suelo y arrancárselo entonces... y la más complicada es acercarte a ella para hablarle y cada X rato se quedará ella sola aturdida, momento en el que Sheva aprovechará (o debería aprovechar) para agarrarla por la espalda, entonces tú pulsa el botón mostrado en pantalla para comenzar y luego repetidamente el siguiente para arrancárselo. El problema de esta segunda forma es que vas a necesitar MUCHOS intentos antes de que finalmente se lo des arrancado.

 

Tras la batalla comenzará ya el sexto capítulo.