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Guía The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn

Equipamiento y armas

 

 

En esta sección en Eliteguias vamos a indicaros como conseguir todo el equipamiento y armas nuevas disponibles en Dragonborn.

 

EQUIPAMIENTO

 

Fabrícalo tu mismo

 

 

Set de Ahzidal

 

Anillo arcano de Ahzidal

 

Se consigue en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado, en el punto indicado por las siguientes imágenes.

 

Anillo arcano de Ahzidal Anillo arcano de Ahzidal

 

Al llegar a esa sala, para abrir la verja y poder conseguir el anillo, tienes que hacer lo siguiente... Fíjate que cuando pisas una baldosa, ésta se vuelve temporalmente de un color blanquezino. Pues bien, el objetivo será ponerlas todas de ese color, pero tendrás que darte prisa, ya que durarán muy poco antes de volver a su estado natural.

 

Para hacerlo, simplemente ponte en una esquina y ve recorriéndolas todas en zigzag. Si ves que no te da tiempo, utiliza el grito Ralentizar tiempo para conseguirlo.

 

-Código: xx01db9b

 

Armadura: 0

Peso: 0.3

Valor: 1435

 

Te permite lanzar los hechizos Inflamar y Congelar.

 

Anillo de nigromancia de Ahzidal

 

Se consigue en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado, en el punto indicado por las siguientes imágenes.

 

Anillo de nigromancia de Ahzidal Anillo de nigromancia de Ahzidal

 

-Código: xx01db9a

 

Estadísticas

 

Armadura: 0

Peso: 0.3

Valor: 1110

 

Cada vez que una criatura a la que hayas reanimado sufra daños, explotará causando 50 puntos de daño por escarcha y morirá.

 

Armadura de castigo de Ahzidal

 

Se consigue en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado (en la parte correspondiente de la guía ya se indica como conseguirla, en forma de “NOTA”).

 

-Código: xx01db97

 

Estadísticas

 

Armadura pesada

 

Armadura: 73

Peso: 38

Valor: 2760

 

Existe una pequeña probabilidad de que los enemigos que te golpeen con un ataque cuerpo a cuerpo queden paralizados.

 

Botas de caminar sobre las aguas de Ahzidal

 

Se consiguen en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado, en el punto indicado por las siguientes imágenes.

 

Botas de caminar sobre las aguas de Ahzidal Botas de caminar sobre las aguas de Ahzidal

 

-Código: xx01c655

 

Estadísticas

 

Armadura pesada

 

Armadura: 26

Peso: 9

Valor: 1125

 

Caminar sobre las aguas. Si llevas cuatro reliquias de Ahzidal cualesquiera, +10 a encantamiento.

 

Guanteletes de custodia de Ahzidal

 

Se consigue en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado, en el punto indicado por la siguiente imagen.

 

Guanteletes de custodia de Ahzidal

 

Para poder llegar a la pequeña sala en la que está el pedestal con el anillo deberás tirar de un par de cadenas para ir abriendo las puertas, pero no debería suponer ningún problema eso.

 

-Código: xx01db99

 

Estadísticas

 

Armadura pesada

 

Armadura: 26

Peso: 6

Valor: 1750

 

Tus custodias son un 25% menos eficaces, pero absorben un 50% de la magia de los hechizos que inciden en ellas.

 

Yelmo de visión de Ahzidal

 

Se consigue en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado.

 

Yelmo de visión de Ahzidal

 

Después de haber conseguido la Armadura de castigo de Ahzidal, baja por las escaleras de caracol y antes de continuar hasta donde te enfrentas con Ahzidal, gira a la derecha y tendrás que resolver otro pequeño puzzle. Gira esos dos pilares de manera que ambos muestren la imagen de la serpiente, entonces tira de la cadena para abrir la verja que te lleva al yelmo.

 

-Código: xx01db98

 

Estadísticas

 

Armadura pesada

 

Armadura: 35

Peso: 6

Valor: 1250

 

Tus hechizos de conjuración y runa cuestan un 25% más, pero pueden lanzarse a mayores distancias.

 

Set de Estigma Mortal

 

Armadura de Estigma Mortal

 

Incrementa tu aguante en 15 por cada pieza de Estigma Mortal que lleves.

 

-Código: xx020401b

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 65

Peso: 7

Valor: 1600

 

Se consigue durante la misión secundaria Estigma mortal.

 

Botas de Estigma Mortal

 

Incrementan tu capacidad de carga en 10 por cada pieza de Estigma Mortal que lleves.

 

-Código: xx020401b

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 19

Peso: 2

Valor: 2000

 

Se consigue durante la misión secundaria Estigma mortal.

 

Guanteletes de Estigma Mortal

 

Si llevas un arma en cada mano, tus ataques a una mano harán un 10% más de daño por cada objeto de Estigma Mortal que lleves.

 

-Código: xx020401c

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 19

Peso: 2

Valor: 3571

 

Se consigue durante la misión secundaria Estigma mortal.

 

Yelmo de Estigma Mortal

 

Respiración acuática. Armadura +100 si vistes todas las piezas de la armadura de Estigma Mortal.

 

-Código: xx02401d

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 28

Peso: 2

Valor: 850

 

Se consigue durante la misión secundaria Estigma mortal.

 

Set de guardia negro

 

Armadura de guardia negro

 

La capacidad de carga aumenta en 50 puntos.

 

-Código: xx02ad33

 

Estadísticas

 

Armadura ilgera

 

Armadura: 55

Peso: 7

Valor: 2079

 

Después de haber completado los objetivos varios Devuelve el antiguo pico nórdico a Glover Mallory y Llévale la fórmula de molde de hueso a Glover Mallory, entra en la casa de Glover Mallory y baja al sótano.

 

Sótano de Glover Mallory Sótano de Glover Mallory

 

Abre esa puerta y ya podrás conseguir ésta y el resto de piezas del set de armadura de Guardia negro.

 

Botas de guardia negro

 

El éxito al robar mejora en un 40%.

 

-Código: xx02ad34

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 22

Peso: 2
Valor: 836

 

Después de haber completado los objetivos varios Devuelve el antiguo pico nórdico a Glover Mallory y Llévale la fórmula de molde de hueso a Glover Mallory, entra en la casa de Glover Mallory y baja al sótano. Abre esa puerta y ya podrás conseguir ésta y el resto de piezas del set de armadura de Guardia negro.

 

Capucha de guardia negro

 

Los precios son un 25% mejores.

 

-Código: xx02ad31

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 30

Peso: 2

Valor: 1745

 

Después de haber completado los objetivos varios Devuelve el antiguo pico nórdico a Glover Mallory y Llévale la fórmula de molde de hueso a Glover Mallory, entra en la casa de Glover Mallory y baja al sótano. Abre esa puerta y ya podrás conseguir ésta y el resto de piezas del set de armadura de Guardia negro.

 

Guantes de guardia negro

 

Abrir cerraduras es un 40% más fácil.

 

-Código: xx02ad32

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 14

Peso: 2

Valor: 778

 

Después de haber completado los objetivos varios Devuelve el antiguo pico nórdico a Glover Mallory y Llévale la fórmula de molde de hueso a Glover Mallory, entra en la casa de Glover Mallory y baja al sótano. Abre esa puerta y ya podrás conseguir ésta y el resto de piezas del set de armadura de Guardia negro.

 

Set de Miraak

 

Botas de Miraak

 

Añade un 5% al aliento de dragón y a la absorción de hechizos de la túnica de Miraak.

 

-Código: xx03d2af

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 19

Peso: 2

Valor: 25

 

Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).

 

Guantes de Miraak

 

Añade un 5% al aliento de dragón y a la absorción de hechizos de la túnica de Miraak.

 

-Código: xx02b0f9

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 12

Peso: 1.5

Valor: 30

 

Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).

 

Túnica de Miraak

 

Absorbe un 15% de la magia de los hechizos y del aliento de dragón. Posibilidad de generar una explosión de tentáculos al impactar.

 

-Código:

xx039d1e

xx039d20

xx039d22

 

Estadísticas

 

Armadura: 0

Peso: 1

Valor: 100

 

Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).

 

Set de Morag Tong

 

Armadura del Morag Tong

 

-Código: xx0292ac

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 43

Peso: 5

Valor: 150

 

Forma parte de la indumentario de los Asesinos del Morag Tong, a los cuales te encuentras durante la misión secundaria Se sirve mejor fría.

 

Botas del Morag Tong

 

-Código: xx0292ab


Estadísticas


Armadura ligera


Armadura: 14

Peso: 2

Valor: 35


Forma parte de la indumentario de los Asesinos del Morag Tong, a los cuales te encuentras durante la misión secundaria Se sirve mejor fría.

 

Brazales del Morag Tong

 

-Código: xx0292ad

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 12

Peso: 2

Valor: 25

 

Forma parte de la indumentario de los Asesinos del Morag Tong, a los cuales te encuentras durante la misión secundaria Se sirve mejor fría.

 

Capucha del Morag Tong

 

-Código: xx0292ae

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 20

Peso. 1.5

Valor: 2

 

Forma parte de la indumentario de los Asesinos del Morag Tong, a los cuales te encuentras durante la misión secundaria Se sirve mejor fría.

 

Set de sectario

 

Botas de sectario

 

-Código: xx037b8e

 

Estadísticas

 

Armadura: 0

Peso: 1

Valor: 25

 

Forma parte de la indumentaria de los sectarios.

 

Guantes de sectario

 

-Código: xx037b8c

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 12

Peso: 1.5

Valor: 30

 

Forma parte de la indumentaria de los sectarios.

 

Máscara de sectario

 

-Código: xx037b88

 

Estadísticas

 

Armadura pesada

 

Armadura: 32

Peso: 5

Valor: 50

 

Forma parte de la indumentaria de los sectarios.

 

Túnica de sectario

 

La magia se regenera un 75% más rápido.

 

-Código: xx037b8e

 

Estadísticas

 

Armadura: 0

Peso: 1

Valor: 331

 

Forma parte de la indumentaria de los sectarios.

 

Set de Skaal

 

Set de skaal

 

-Código: xx03910e

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 43

Peso: 5

Valor: 100

 

Forma parte del atuendo que lleva la gente de la Aldea Skaal. Un lugar en el que lo puedes encontrar, es la Torre de la Cúspide, durante la misión secundaria Viejos amigos, junto con las otras piezas del atuendo.

 

Botas skaal

 

-Código: x039112

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 12

Peso: 1.5

Valor: 30

 

Forma parte del atuendo que lleva la gente de la Aldea Skaal. Un lugar en el que lo puedes encontrar, es la Torre de la Cúspide, durante la misión secundaria Viejos amigos, junto con las otras piezas del atuendo.

 

Guantes skaal

 

-Código: xx039110

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 12

Peso: 1.5

Valor: 30

 

Forma parte del atuendo que lleva la gente de la Aldea Skaal. Un lugar en el que lo puedes encontrar, es la Torre de la Cúspide, durante la misión secundaria Viejos amigos, junto con las otras piezas del atuendo.

 

Sombrero skaal

 

-Código: xx039114

 

Estadísticas

 

Armadura ligero

 

Armadura: 10

Peso: 1.5

Valor: 400

 

Forma parte del atuendo que lleva la gente de la Aldea Skaal. Un lugar en el que lo puedes encontrar, es la Torre de la Cúspide, durante la misión secundaria Viejos amigos, junto con las otras piezas del atuendo.

 

Máscaras

 

Máscara de Ahzidal

 

Incrementa la resistencia al fuego en un 50% y el daño de los hechizos de fuego en un 25%.

 

-Código: xx0240fe

 

Estadísticas

 

Armadura pesada

 

Armadura: 42

Peso: 9

Valor: 1165

 

Se consigue al derrotar a Ahzidal en el Túmulo de Kolbjorn durante la misión secundaria Desenterrado.

 

Máscara de Dukaan

 

Incrementa la resistencia a la escarcha en un 50% y el daño de los hechizos de escarcha en un 25%.

 

-Código: xx0240ff

 

Estadísticas

 

Armadura pesada

 

Armadura: 42

Peso: 9

Valor: 1202

 

Se consigue al derrotar a Dukaan en el Túmulo de Risco Blanco durante la misión secundaria Libro negro: El regente amarillento.

 

Máscara de Miraak

 

Magia + 70 puntos

 

-Código:

xx039d2b

xx039d2e

xx039d2f

xx039fa1

xx039fa2

xx039fa3

 

Estadísticas

 

Armadura ligera

 

Armadura: 45

Peso: 9

Valor: 849

 

Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).

 

NOTA:

Todas las piezas de equipamiento y armas aquí indicados en Eliteguias pueden tener variaciones dependiendo del nivel, pero esta máscara de Miraak puede variar no solo en sus estadísticas, peso y valor, sino que también puede haber del tipo Armadura Ligera y Armadura Pesada.

 

Máscara de Zahkriisos

 

Incrementa la resistencia a la descarga en un 50% y el daño de los hechizos de descarga en un 25%.

 

-Código: xx024037

 

Estadísticas

 

Armadura pesada

 

Armadura: 42

Peso: 9

Valor: 1239

 

Se consigue al derrotar a Zahkriisos en el Túmulo de Sangreskal (en la mina de Roca del Cuervo) durante la misión secundaria El descenso final.

 

Anillos

 

Anillo de la caza

 

Tu salud se regenera mientras estás en tu forma de bestia.

 

-Código: xx0275b9

 

Estadísticas

 

Armadura: 0

Peso: 0.25

Valor: 3500

 

Se lo puedes comprar a Majni tras haber completado el objetivo vario Visita a los cazadores en el Risco de la Luna Helada.

 

Anillo de la luna

 

Incrementa la duración de tus aullidos en un 25%.

 

-Código: xx0275b8

 

Estadísticas

 

Armadura: 0

Peso: 0.25

Valor: 2250

 

Se lo puedes comprar a Majni tras haber completado el objetivo vario Visita a los cazadores en el Risco de la Luna Helada.

 

Anillo del instinto

 

Cuando adoptas la forma de bestia, el mundo que te rodea se ralentiza durante 20 segundos.

 

-Código: xx0275b7

 

Estadísticas

 

Armadura: 0

Peso: 0.25

Valor: 3000

 

Se lo puedes comprar a Majni tras haber completado el objetivo vario Visita a los cazadores en el Risco de la Luna Helada.

 

Anillo de sed de sangre

 

Mientras estés en forma de bestia, tus ataques hacen un 50% más de dao, pero también recibes un 50% más de daño.

 

-Código: xx0275b6

 

Estadísticas

 

Armadura: 0

Peso: 0.25

Valor: 1500

 

Se lo puedes comprar a Majni tras haber completado el objetivo vario Visita a los cazadores en el Risco de la Luna Helada.

 

Otros

 

Semblante de Mzund

 

Aumenta tu aguante en 60 puntos y permite al portador soltar el Aliento de Nchuak, un poderoso ataque de vapor.

 

-Código: xx038add

 

Estadísticas

 

Armadura pesada

 

Armadura: 44

Peso: 12

Valor: 1542

 

Ya viene indicado como conseguirse en la sección Fahlbtharz de la guía.

 

ARMAS

 

Arco de cristal del príncipe ciervo

 

-Código: xx018ed5

 

Estadísticas

 

Daño: 53

Peso: 14

Valor: 375

 

Cómo conseguirlo

 

Puesto comercial en ruinas Puesto comercial en ruinas

 

Para empezar, dirígete al Puesto comercial en ruinas, que está en el punto indicado por las imágenes que os ponemos arriba en Eliteguias.

 

Falas Selvayn

 

Allí te encontrarás con un individuo llamado Falas Selvayn si vas entre las 12AM y las 6AM.

 

Puedes hablar con él si quieres, e incluso comprarle cosas, pero lo que realmente interesa y por lo que vinimos aquí, es el “Arco de cristal del príncipe ciervo”. Para conseguirlo tendrás que robarle, pero únicamente podrás hacerlo si tienes la ventaja “Discrección errónea” en el árbol de la habilidad de Robo (permite robar armas equipadas).

 

Con este arco equipado, conseguirás la Bendición del Príncipe Ciervo.

 

Arco negro enano del destino

 

50% de que cada atributo absorba 25 puntos de salud, aguante o magia.

 

-Código: xx02c01a

 

Estadísticas

 

Daño: 43

Peso: 10

Valor: 1446

 

Se consigue durante el objetivo vario Busca gemas de resonancia por solstheim para completar las pruebas de Kagrumez.

 

Bastón de Miraak

 

Esparce tentáculos reptantes por el suelo que desequilibran y envenenan a los enemigos que entren en la zona.

 

-Código: xx039fad

 

Estadísticas

 

Daño: 0

Peso: 8

Valor: 1849

 

Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).

 

Colmillo tormentoso

 

El objetivo recibe 30 puntos de daño por descarga y la mitad de daño a la magia.

 

-Código: xx026b0b

 

Estadísticas

 

Daño: 28

Peso: 17

Valor: 1175

 

Dirígete a la Arboleda de Brodir (al Noreste de Roca del Cuervo) y derrota a un “Señor de los incursores”. La espada debería estar en su cadáver, pero sino lo está, simplemente espera a que vuelvan a aparecer los enemigos en esa zona (unos cuantos días.... 10 o más) y vuelve a intentarlo.

 

Desgarrar el alma

 

Cuando se empuña con Guadaña de sangre, absorbe 15 de magia y tiene una posibilidad de disipar las defensas mágicas.

 

Estadísticas

 

Daño: 27

Peso: 10

Valor: 1892

 

Se consigue al derrotar a Haknir Estigma Mortal durante la misión secundaria Estigma Mortal.

 

Espada de Miraak

 

Absorbe 15 puntos de aguante.

 

-Código: xx039fb4

 

Estadísticas

 

Daño: 33

Peso: 3

Valor: 1267

 

Se consigue derrotando a Miraak (durante la misión principal En la cima de Apocrypha).

 

Espada de Sangreskal

 

Libera un estallido de energía con ataques de poder que infligen 30 de daño.

 

-Código: xx01aea4

 

Estadísticas

 

Daño: 35

Peso: 16

Valor: 500

 

Se consigue durante la misión secundaria El descenso final.

 

Garrote del campeón

 

50% de posibilidad de que cada elemento de fuego, escarcha y electricidad hagan 37 puntos de daño cada uno.

 

-Código: xx01a578

 

Estadísticas

 

Daño. 40

Peso: 27

Valor: 1767

 

Se consigue matando al General Falx Cario durante la misión secundaria La marcha de los muertos.

 

Guadaña de sangre

 

Cuando se empuña con Desgarrar el alma, absorbe 15 de salud y tiene una posibilidad de debilitar la armadura enemiga.

 

-Código: xx018ddd

 

Estadísticas

 

Daño: 27

Peso: 10

Valor: 1859

 

Se consigue al derrotar a Haknir Estigma Mortal durante la misión secundaria Estigma Mortal.

 

Fabrícalas tu mismo

 

Armas nórdicas

 

Arco nórdico

 

Daño: 13

Peso: 11

Valor: 580

 

-Código: xx026232

 

Materiales necesarios

-Lingote de acero: 3

-Lingote de azogue: 1

 

Daga nórdica

 

Daño: 8

Peso: 3.5

Valor: 115

 

-Código: xx01cdae

 

Materiales necesarios

-Lingote de acero: 1

-Tiras de cuero: 1

-Lingote de azogue: 1

 

Espada nórdica

 

Daño: 11

Peso: 12

Valor: 290

 

-Código: xx01cdb1

 

Materiales necesarios

-Lingote de acero: 2

-Tiras de cuero: 1

-Lingote de azogue: 1

 

Flecha nórdica

 

Daño: 14

Peso: 0

Valor: 4

 

-Código: xx02623b

 

Materiales necesarios

-Leña: 1

-Lingote de azogue: 1

-Lingote de acero: 1

 

Hacha de combate nórdica

 

Daño: 21

Peso: 23

Valor: 650

 

-Código: xx01cdad

 

Materiales necesarios

-Lingote de acero: 5

-Tiras de cuero: 2

-Lingote de azogue: 1

 

Hacha de guerra nórdica

 

Daño: 12

Peso: 14

Valor: 350

 

-Código: xx01cdb2

 

Materiales necesarios

-Lingote de acero: 2

-Tiras de cuero: 2

-Lingote de azogue: 1

 

Mandoble nórdico

 

Daño: 20

Peso: 19

Valor: 585

 

-Código: xx01cdaf

 

Materiales necesarios

-Lingote de acero: 5

-Tiras de cuero: 3

-Lingote de azogue: 1

 

Martillo de guerra nórdico

 

Daño: 23

Peso: 27

Valor: 700

 

-Código: xx01cdb3

 

Materiales necesarios

-Lingote de acero: 5

-Tiras de cuero: 3

-Lingote de azogue: 1

 

Maza nórdica

 

Daño: 13

Peso: 16

Valor: 410

 

-Código: xx01cdb0

 

Materiales necesarios

-Lingote de acero: 1

-Tiras de cuero: 1

-Lingote de azogue: 1

 

 

Armas stalhrim

 

Para poder crear las armas de Stalhrim necesitarás la ventaja de herrería “Herrería de ébano”. Además ten en cuenta que para empezar a forjarla primero tienes que completar la misión secundaria Un nuevo yacimiento de stalhrim.

 

Otro requisito es que para poder extraer el Stalhrim necesitas tener un “Antiguo pico nórdico”, así que para eso y para más información sobre el procedimiento, mira en la sección del objetivo vario Véndele una armadura y armas de stalhrim a Ancarion.

 

Arco de Stalhrim

 

Daño: 17

Peso: 15

Valor: 1800

 

-Código: xx026231

 

Materiales necesarios

-Stalhrim: 3

 

Daga de Stalhrim

 

Daño: 10

Peso: 4.5

Valor: 395

 

-Código: xx01cdb5

 

Materiales necesarios

-Stalhrim: 1

-Tiras de cuero: 1

 

Espada de Stalhrim

 

Daño: 13

Peso: 14

Valor: 985

 

-Código: xx01cdb8

 

Materiales necesarios

-Stalhrim: 2

-Tiras de cuero: 1

 

Flecha de Stalhrim

 

Daño: 20

Peso: 0

Valor: 7

 

-Código: xx026239

 

Materiales necesarios
-Leña: 1

-Stalhrim: 1

 

Hacha de combate de Stalhrim

 

Daño: 26

Peso: 25

Valor: 2150

 

-Código: xx01cdb4

 

Materiales necesarios

-Stalhrim: 5

-Tiras de cuero: 2

 

Hacha de guerra de Stalhrim

 

Daño: 15

Peso: 16

Valor: 1180

 

-Código: xx01cdb9

 

Materiales necesarios

-Stalhrim: 2

-Tiras de cuero: 2

 

Mandoble de Stalhrim

 

Daño: 23

Peso: 21

Valor: 1970

 

-Código: xx01cdb6

 

Materiales necesarios

-Stalhrim: 5

-Tiras de cuero: 3

 

Martillo de guerra de Stalhrim

 

Daño: 26

Peso: 29

Valor: 2850

 

-Código: xx01cdba

 

Materiales necesarios

-Stalhrim: 5

-Tiras de cuero: 3

 

Maza de Stalhrim

 

Daño: 16

Peso: 18

Valor: 1375

 

-Código: xx01cdb7

 

Materiales necesarios:

-Stalhrim: 3

-Tiras de cuero: 1