Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Sidon, en la región de los zora
El fango que empezó a caer del cielo después de la catástrofe ha contaminado las aguas y sumido a la región de los zora en el caos. Yona, la prometida del príncipe de los zora, te ha puesto al día de la situación y te ha pedido que vayas al parque de Mipha, que se encuentra en la cima del Monte Trueno, para hablar con Sidon.
Esta misión se activa automáticamente al completar la anterior, La estatua cubierta de fango.
La marca de la misión, en el Monte Trueno, verás que está más al Este, y a continuación en Eliteguias te indicaremos paso a paso cómo llegar hasta allí.
Desde el inicio, sube por esas escaleras, luego cruza el puente y sube por las del fondo que te indicamos con la cutreflecha en la segunda imagen de arriba.
En el Embalse oriental, nada más subir por las escaleras, trepa por la montaña de la izquierda, por “Cabo Valiente” y luego ve por donde indica la segunda imagen de arriba.
Sigue bordeando la montaña en esa dirección y entonces empieza a trepar por ésta donde te indicamos con esta nueva imagen de arriba, en el “Pico de Tal Tal”.
Tras esa primera sección de escalada, a partir de aquí ya será todo más o menos recto hacia la marca de la misión hacia el Noroeste (que, dependiendo de la resistencia que tengas y demás, puedes tomar otra ruta distinta...).
En cualquier caso, al llegar a ese punto, el Parque de Mipha, aparte de hacer el Santuario de Ihena ya que estás aquí, para así tener un punto de viaje rápido, habla con Sidon en la fuente.
Ahora te mandarán ver a Jaht, pero la marca de la misión seguirá estando junto a Sidon... a donde tienes que ir es al punto que te indicamos en Eliteguias, que es el “Lago Toto” al Noroeste. Dentro de esa cueva estará Jaht, así que habla con él para activar la misión principal El monumento destruido.
A esa misión le seguirá la principal Pistas hacia el cielo. Y luego, aunque no se haya activado automáticamente, también tendrás que completar la de Reparando la armadura zora.
Cuando estés listo, regresa junto a Sidon en el punto indicado en el parque de Mipha y tras la escena tendrás que enfrentarte al minijefazo Like Fangoso, Amenaza del parque de Mipha.
En este momento desbloquearás el poder de Sidon para manipular el agua, con el cual se creará una burbuja a tu alrededor, la cual o bien te protege (un único impacto) o bien sirve para imbuir tu arma con agua.
Pues bien, habiéndole atacado con agua para quitarle la “armadura” de barro, acércate y mientras esquivas sus ataques, tienes que esperar a que abra la boca para atacarle a su punto débil y dejarlo aturdido, momento en el que tienes que aprovechar para atacarle tanto como puedas antes de que recupere el reconocimiento. Repite este procedimiento hasta derrotarlo (teniendo en cuenta que volverá a cubrirse de barro más veces).
Tras deshacerte de él, abre el cofre que habrá solado y que contiene “Mandoble real” y dirígete al punto indicado en el “Embalse oriental”, al Suroeste del “Parque de Mipha”, para reunirte allí con Sidon. Luego tírate al agua y déjate engullir por el remolino de esa luz verde.
En esta cueva bajo el embalse, baja a la parte de abajo y si no tienes ninguna arma contundente... no te preocupes, tú usa Ultramano para sacar el cofre del agua (el que te indicamos con la cutreflecha) y dentro encontrarás una “Espada zora”, así que combínala con una de las piedras que hay cerca. Entonces ya podrás golpear las rocas del fondo (la cutreflecha de más a la derecha).
Con esto habrá subido el nivel del agua, así que sal a tierra firme aquí arriba y baja por unas escaleras hasta llegar al “Templo zora ancestral”. Pues bien, por el lado izquierdo hay otras rocas que tienes que destrozar y para poder hacerlo, primero tienes que colocar con Ultramano una de las tablas de madera para poder subirte a ella.
Ahora, por el lado opuesto y sube por esa rampa de cemento. Por la pared no podrás trepar, pero lo que si que puedes hacer es usar Ultramano para juntar las tablas que hay por allí y formar así una rampa, como la que te mostramos en Eliteguias, por la que meterte en ese túnel, en el cual tienes que destrozar las rocas para hacer subir más el nivel del agua.
Desde aquí ve hacia el lado Oeste de la sala y corre desde la roca indicada en la cutreflecha para saltar y meterte en ese canal (las tablas del agua no puedes recogerlas desde aquí en lo alto).
Murciélagos aparte, avanza por el túnel hasta esos chorros que se muestran en la imagen de arriba, entonces usa Infiltración para atravesar la rejilla de arriba.
Destroza las rocas que están justo delante de ti según subes, para que salga más agua y siga subiendo el nivel de ésta en la sala principal.
Sube por la escalerilla cercana y usa Ultramano para tirar de la manivela al final del túnel para abrir la rejilla. Tírate al agua y nada hasta esa columna de luz que está en la plataforma central.
Al recuperar el control tras la escena en la que sales al exterior, tienes que subir por esa casada, algo que solo podrás hacer con la “Armadura zora” (recuerda que ya la conseguiste durante Reparando la armadura zora).
Habrás llegado a la “Isla de los torrentes”, así que avanza por el único camino disponible y habla con Sidon al fondo.
Sitúate frente a ese mecanismo que cada X tiempo crea burbujas y déjate llevar flotando por una hasta el nivel superior. Allí verás más de estos mecanismos, así que úsalos para ir de burbuja en burbuja hasta la siguiente plataforma amplia.
Elimina a los enemigos que te esperan aquí arriba y ve ascendiendo por todas esas plataformas usando tu paravela, hasta llegar a donde está el Santuario de Igoso'on, el cual, ya que estás aquí, deberías completar ya, así tendrás un punto de viaje rápido aquí arriba.
Al salir de éste, recoge con Ultramano un planeador cualquiera de los que están allí y sitúalo en el borde de la rampa, luego súbete al planeador y desde éste, dispárale una flecha al cristal naranja de un lado para impulsar el planeador y poder llegar así a la siguiente islita.
Sube por las escaleras y tras deshacerte del enemigo, nada por esa cascada hasta arriba. Aprovechando el impulso, repite lo mismo con las siguientes cascadas, de una en una hasta dar toda la vuelta por ellas y subir a la siguiente islita de más arriba.
Aquí elimina a todos los enemigos y desbloquearás el cofre que contiene un “Mandoble de cabo”.
Sube por las ruinas del lado derecho y una vez arriba, verás que en el lado opuesto hay un mecanismo que dispara burbujas en tu dirección... pues tienes que esperar a que una de estas llegue a tu lado y usa Retroceso en ella, entonces súbete rápido y ésta te llevará hasta el lado opuesto.
En esta parte, la burbuja que va horizontalmente chocará contra la pared, así que tienes que colocar con Ultramano una de las varias rampas que hay cerca tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, formando una rampa de manera que la burbuja al llegar coja impulso y te permita así llegar hasta la siguiente parte de la islita.
Coloca uno de los planeadores en el suelo, pégale dos turbinas con Ultramano y luego colócalo en la cima de la rampa... súbete a él y golpea las turbina para que te lleven volando a la siguiente islita donde te está esperando Sidon, con el que tienes que hablar.
Luego derrota al enemigo que te espera un poco más arriba y entonces ya podrás subir nadando por la cascada para llegar al Templo del agua.
Al completar el templo, volverás a la región de los Zora, completando así esta misión y pudiendo seguir ya con la de Investiga los extraños sucesos.
Antes de seguir avanzando, aquí tienes disponibles las siguientes misiones secundarias: