Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Templo del espíritu

 

 

Vale, esto técnicamente no es todavía el Templo del espíritu, pero aunque sea una zona exterior (en este caso en el subsuelo), en Eliteguias vamos a considerarlo igualmente como si fuera parte del propio templo, dado que el objetivo típico de los templos, visitar varios puntos del mismo para hacer “algo”, comienza ya aquí.

 

Pues bien, accederás a esta zona del “Centro de producción de gólems” en el subsuelo, durante la misión principal Consejo de tiempos pretéritos.

 

Centro de producción de gólems Centro de producción de gólems

 

Primero activa la Raíz de Muoq'ui cercana y luego lleva la máscara láser hasta esa estructura del gólem a la que apunta para colocarla en él, usando Ultramano. Verás una escena en la que te hablará Mineru y te pedirá que visites las 4 factorías para conseguir las partes necesarias para construir un cuerpo capaz de albergar el espíritu de Mineru, que están en donde te indicamos con el mapa en la imagen de arriba.

 

No tienes por qué hacerlos en ningún orden en particular.

 

Factoría del brazo izquierdo

 

Es la que está al Suroeste.

 

Factoría del brazo izquierdo

 

Interactúa con el sello del mecanismo para hacer caer la cajita. Luego usa Ultramano para levantar la puerta y mantenla ahí un rato antes de soltarla... Entonces usa Retroceso en ella y rápidamente recoge la cajita con Ultramano para pasar al otro lado antes de que se cierre.

 

Factoría del brazo izquierdo

 

Ahora, para cruzar la lava de esta sala tienes que crear un vehículo con la cajita... Para empezar, arranca las dos ruedas de la puerta y pon cada una en un lado, por el medio más o menos (fíjate bien en la dirección de las ruedas, indicada por las muecas en éstas). Luego recoge el timón y pégalo en un extremo. Y ya tienes el vehículo listo para cruzar.

 

Factoría del brazo izquierdo Factoría del brazo izquierdo

 

Aquí, primero desengancha la cajita de las ruedas y el timón, agárrala con Ultramano y al meterla por el estrecho pasaje de lava, aléjala tanto como puedas antes de soltarla. Entonces sube por la escalerilla de la pared.

 

Factoría del brazo izquierdo

 

Una vez arriba, salta a la plataforma de cemento y tras abrir el cofre con “Timón” x5, y luego planea por ese estrecho pasillo, que es por donde acabas de dejar la cajita. Al aterrizar por el otro lado, recógela de la lava con Ultramano.

 

Factoría del brazo izquierdo

 

Aquí repite la misma operación de antes con la puerta (levantarla con Ultramano, esperar y usar Retroceso) para pasar al otro lado con la cajita.

 

Factoría del brazo izquierdo

 

Recoge una de las turbinas y ponla en la parte trasera de la cajita. Luego busca por la sala un Timón y pégalo por la parte delantera (por encima). Entonces pon el vehículo sobre el agua y móntate en él para ir por el río hasta el gólem, donde tienes que colocar el brazo en su sitio.

 

Factoría del brazo derecho

 

Es la que está al Noroeste.

 

Factoría del brazo derecho

 

Para empezar, las escaleras de la entrada están repletas de pringue, pero puedes trepar fácilmente por las rocas del otro lado y luego planear hasta la puerta (no vas a requerir prácticamente de escalada, así que la resistencia no será un problema).

 

Factoría del brazo derecho

 

Nada más entrar, interactúa con el sello para hacer caer la cajita, cerrar la puerta de entrada y abrir otra al fondo. Acto seguido, coloca la cajita en la cinta de la derecha para mandarla a la zona de arriba, luego ve tú detrás.

 

Factoría del brazo derecho Factoría del brazo derecho

 

Para mandar la cajita al otro lado, tienes que hacerlo por ese bloque electrificado, y para ello puede que haya varias formas, pero en Eliteguias se colocaron las rueditas de la manera que te indicamos con la imagen (presta especial atención a la dirección de las flechas) y luego se le dio la vuelta y se colocó sobre la columna (de nuevo, presta atención a donde están mirando las flechitas) para activarla a distancia.

 

Factoría del brazo derecho Factoría del brazo derecho

 

Ahora ve tú también hasta ese lado (hay una escalerilla en la pared para subir). En la siguiente sección, lo primero será apartar esas plataformas de piedra para revelar un Timón. Entonces, con las ruedas que ya pusiste en la cajita, más todas las que hay por ahí, vamos a formar un vehículo, como el mostrado por la imagen de arriba, entonces dale la vuelta (hay que ponerlas al revés, por que si las pones primero al derecho, no tocarán el suelo), colócale el timón y ya podrás conducirlo sin problemas por todo el pringue, de vuelta al gólem en donde tienes que colocar la pieza.

 

Factoría de la pierna izquierda

 

Es la que está al Sureste.

 

Factoría de la pierna izquierda

 

Nada más entrar, interactúa con el sello que tienes delante para hacer bajar una caja y abrir las rejillas de la parte superior (mientras se cierran las de la entrada).

 

Factoría de la pierna izquierda

 

Recoge la cajita con Ultramano, sube las escaleras junto a la entrada y pásala por la barandilla de la zona superior.

 

Factoría de la pierna izquierda Factoría de la pierna izquierda

 

Ahora interactúa con esa palanca y gírala en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta que la rampa quede más o menos como te indicamos en la imagen de arriba. Entonces coloca la cajita en la rampa, pégale un cohete encima (hay algunos cerca) y golpea dicho cohete de manera que así mande a la cajita a la zona superior... Si ves que no aterriza bien, reajusta la rampa según lo necesite.

 

NOTA:

Guarda la partida antes por si acaso, ya que los cohetes que hay son limitados.

 

Factoría de la pierna izquierda

 

Ahora trepa tú por esa pared, recoge la cajita con Ultramano y llévala a la estatua, para colocar la pieza en su sitio, girándola lo necesario de manera que encaje bien.

 

Factoría de la pierna derecha

 

Es la que está al Noreste.

 

Factoría de la pierna derecha Factoría de la pierna derecha

 

Lo ideal es que viajes hasta la Raíz de Ui'siqoi al Norte del centro de producción (si ya la habías activado antes, y sino pues hazlo ahora) y desde allí (bueno, desde la estructura de piedra cercana, no justo desde la raíz) simplemente salta y planea hasta la entrada.

 

Factoría de la pierna derecha

 

Una vez dentro, interactúa con el sello para hacer caer la cajita, colócala con Ultramano sobre cualquiera de las plataformas de la derecha y, subiéndote tú también en la misma, golpea las turbinas para subir a la parte superior.

 

Factoría de la pierna derecha

 

Una vez arriba, verás que sobre los raíles ya hay una pieza colocada, pero así según está no nos vale (por culpa de los enganches que están del lado izquierdo), así que quítala. Luego busca otra más que hay por la zona y colócalas pegadas a la cajita tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, luego pégale una turbina a la parte trasera, usa Ultramano para engancharla a la barra metálica, súbete y golpea la turbina para ponerla en marcha.

 

Factoría de la pierna derecha

 

Ya en tierra firme, suelta la cajita del resto de piezas y colócala sobre la plataforma con turbinas para subir en ella a modo de elevador, al igual que antes.

 

Factoría de la pierna derecha Factoría de la pierna derecha

 

En la parte de arriba tienes varios planeadores, así que empieza por coger uno (no tienes por que usar el elevador, es más, éste no subirá mucho) y colócalo abajo. Entonces, pégale una turbina en la parte trasera (o dos si quieres), pega también la caja sobre éste, ponlo sobre el bordillo y golpea las turbinas para dirigirte en él hacia el gólem, en donde tienes que colocar la pierna en su sitio.

 

Siguiendo con la misión

 

Gólem Gólem

 

Con el Gólem de Mineru ya completo, tienes que montarte en él y dirigirte al punto ya marcado al Sureste. Ten en cuenta que éste consume energía (pero la recupera muy fácil al quedarte quieto) y que podrás pegarle cosas como armas extra o turbinas para que se mueva más fácilmente. Por otro lado, también puedes ir a pie y que el gólem te siga.

 

El destino estará fuera de la zona iluminada, así que asegúrate de activar las raíces con las que te vayas encontrando. Pero vamos, que el mayor problema seguramente sean los enemigos (acuérdate de activar a tus compañeros para facilitar las cosas).

 

Templo del Espíritu

 

Cuando llegues al propio Templo del Espíritu, las escaleras están partidas, así que déjate caer por el lado derecho, acóplale un cohete a la espalda del gólem, y desde la parte inferior, úsalo para impulsarte hasta arriba.

 

Templo del Espíritu Templo del Espíritu

 

Dentro del templo, montado en el gólem, examina esa estatua del búho que está en el centro para ver una escena en la que activas el elevador para bajar en él. Entonces adéntrate en ese escenario lleno de pringue, pero antes de avanzar demasiado, asegúrate de acoplar los pinchos a ambos brazos del gólem.

 

Gólem corrupto, el Azote del templo del espíritu

 

Vas a tener que enfrentarte al jefazo Gólem corrupto, el Azote del templo del espíritu, evidentemente a lomos del tuyo propio.

 

En Eliteguias te recomendamos que no vayas lo loco por que de un solo toque podrá matarte (a no ser que tengas una gran cantidad de corazones)... Primero céntrate en evitar sus ataques y luego ve a por él.

 

Los golpes estándar bloquéalos normalmente con ZL y ya.

 

Cuando te dispare proyectiles, mantén presionado el botón de bloqueo y muévete hacia los lados.

 

Cuando use unos látigos eléctricos, muévete hacia un lado todo el rato, pero sin bloquear, y tras asestar su ataque (fallido), acércate a él por un lado o la espalda y aséstale el tuyo.

 

Cuando le quites la mitad de la vida se pondrá a volar por el escenario, pero no te asustes, ya que esto será más fácil que en la primera parte... simplemente bloquea y sitúate todo el rato debajo de él (no te preocupes por que la cámara se vuelva “loca”), atacando solo cuando se pose en el suelo.

 

Templo del Espíritu

 

Cuando por fin lo derrotes, recoge el contenedor de corazón e interactúa con la “Piedra secreta del espíritu” que está al fondo para ver una serie de escenas con las que habrás completado la misión de Consejo de tiempos pretéritos y activado la de El rastro de la Espada Maestra. Pero antes vamos a finiquitar ya la de Los cinco sabios.