Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Templo del agua

 

 

Templo del agua

 

A este templo del agua, la gran fuente de agua de Hyrule, llegarás al final de la misión principal Sidon, en la región de los zora.

 

Templo del agua

 

Aparte de hablar con Sidon, lo primero que tienes que hacer es interactuar con el sello del templo para ver que el objetivo del templo es activar las 4 grandes espitas (vamos, que tienes que llenar las 4 ánforas de agua) para poder limpiar el fango.

 

Templo del agua Templo del agua

 

Pues bien, empieza por subir (saltando y planeando) por esas piedras del lado Oeste hasta llegar a esa zona superior en la que habrá varios enemigos, y sería recomendable acabar con ellos, pero cuidado que son más peligrosos de lo que parecen.

 

Templo del agua

 

Con la zona despejada, acércate a ese punto que te indicamos en Eliteguias por la esquina Noroeste y usa la habilidad de Sidon para realizar un ataque de agua sobre ese mecanismo de lodo (salta y ataca en el aire), limpiándolo así y permitiendo que salgan burbujas.

 

Templo del agua Templo del agua

 

Recoge con Ultramano la bola que está en la “piscina” y pégala (no llega con depositarla) en una de las burbujas, para así transportarla a la siguiente zona, y acto seguido ve tú en otra burbuja. Entonces vuelve a recoger la bola y ponla sobre ese agujero sumergido en el agua (luego verás como flota ahí en lugar de quedar encajada, pero no te preocupes, vas bien).

 

Templo del agua Templo del agua

 

Ahora recoge una de esas losas flotantes que hay por la zona y colócala sobre esa compuerta (pegándola en ella). Golpéala para activarla y luego usa Ultramano para levantarla y, al estar activada, ésta mantendrá la compuerta levantada, bajando con ello el nivel del agua y revelando la primera Espita que tienes que activar usando el poder de Sidon para atacarla con agua.

 

Templo del agua Templo del agua

 

Ve por la parte Este de esta plataforma actual y planea hasta llegar a esa puerta por el lado Oeste de la principal y que está cubierta de fuego. Tienes que usar la habilidad de Sidon pero no para atacar, sino para aprovechar la protección de la burbuja y poder pasar entre las llamas.

 

Templo del agua Templo del agua

 

Aquí lo primero es planear hacia la parte baja en el otro lado de la sala, hasta donde está ese orbe. Entonces recógelo con Ultramano y aléjalo tanto como puedas en dirección opuesta por donde viniste.

 

Templo del agua

 

Ahora coge carrerilla y salta tú también hacia ese lado, con planeo incluido. Entonces recoge con Ultramano la bola y colócala sobre una de las piedras flotantes. Luego trepa tú por la pared hasta arriba del todo y vuelve a usar Ultramano para recoger la bola.

 

Templo del agua Templo del agua

 

Aparte de la bola, recoge también una piedra flotante y colócala sobre el interruptor del suelo en la esquina junto al fuego, asegurándote de que esté desactivado para así apagar las llamas. Luego coge otra piedra flotante, pega la bola en el centro de ésta y agarra ambas (estando la piedra activada) para ponerla sobre el agujero de la pared y que quede ahí fija (mientras dura la batería), desbloqueando así la segunda Espita.

 

Templo del agua

 

Sal de aquí y asciende hasta la plataforma principal, subiendo primero por donde está el sello y el fango, y luego a la islita de la derecha, como indican las cutreflechas.

 

Templo del agua

 

Ese mecanismo de arriba, dejará caer burbujas, así que acércate y espera a que una de ellas llegue hasta abajo del todo, entonces usa Retroceso y métete rápidamente en ella para subir hasta la zona superior.

 

Templo del agua

 

Acércate a ese mecanismo junto a la cascada de agua y justo debajo verás dos placas... tienes que recogerlas con Ultramano y pegarlas tal y como te indicamos en Eliteguias con las cutreflechas en la imagen de arriba. Entonces, mueve el mecanismo de manera que el chorro de agua de en esas aspas ampliadas y lo mueva de manera ininterrumpida.

 

Templo del agua

 

Si sigues la línea amarilla hacia la izquierda, verás que en cierto punto hay un hueco... pues bien, para que la electricidad siga hacia la izquierda, tienes que usar Ultramano en una burbuja y ponerla justo en ese hueco. Al hacerlo conseguirás abrir la puerta de acceso a la tercera Espita (pero hazlo rápido antes de que explote la burbuja, sino tendrás que colocar otra).

 

Templo del agua

 

Acércate al mecanismo al que le pusiste las aspas y vuela hasta la islita mostrada en la imagen de arriba, en donde te están esperando varios enemigos.

 

Templo del agua

 

Con la zona ya despejada, tienes que ir a la esquina Sur, subirte al dispensador de burbujas, recoger una cuando salga y colocarla cerca del bloque giratorio ¿para qué? Por que aunque no lo veas, uno de sus huecos está cubierto de barro y el objetivo es despejarlo (si lo has hecho bien no escucharás el clásico sonido, pero puedes usar Retroceso para parar el tiempo y ver si todavía tiene barro el hueco o no... y si lo tiene, sigue intentándolo, ya que quizás requiera unos cuantos intentos).

 

Templo del agua Templo del agua

 

Ahora sitúate en esa otra plataforma elevada y desde ésta tendrás que dispararle una flecha al cristal que está en el interior de ese bloque giratorio... Tú simplemente apunta al centro y tarde o temprano tendrás que acertarle... El caso es que al conseguirlo se abrirá la puerta de justo debajo, revelando así la cuarta y última Espiga.

 

Con todas ya activadas, y por lo tanto las ánforas llenas de agua, interactúa de nuevo con el sello en la arte principal del templo.

 

Fangorok, Azote del templo del agua

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Fangorok, Azote del templo del agua.

 

El procedimiento en general es bastante sencillo... cuando está en forma de tiburón, rodeado de fango, tienes que pedirle a Sidon que use su habilidad especial para meterte en la burbuja de agua y atacarle para quitarle el fango y que se quede en su forma enana... momento en el que será vulnerable.

 

Nada más limpiarlo de barro y transformarse en la criatura pequeña, empezará a escapar, así que corre tras él y tras el primer golpe ya quedará aturdido, pudiéndole dar algunos más antes de que se recupere.

 

Sus ataques son bastante sencillos de evitar... Cuando carga contra ti, corre hacia un lado o salta (también hacia un lado) y tanto cuando te lanza un rayo como una barrera de fango, ambos se esquivan simplemente saltando y planeando. La burbuja te protegerá, pero es mejor igualmente evitar sus ataques (que, como ya se ha dicho, es muy sencillo) y reservarla para atacarle y disparle el fango.

 

En la segunda mitad de la pelea, seguirá siendo lo mismo pero con el añadido de que ahora no se quedará aturdido al golpearle y llenará todo el escenario de barro, el cual aunque sea una molestia, al menos podrás disiparlo con tus ataques de agua.

 

Templo del agua

 

Cuando acabes con él, recoge el Contenedor de corazón y habla con Sidon ahí mismo. Entonces volverás a la región de los Zora, completando así la misión de Sidon, en la región de los zora y pudiendo seguir ya con la de Investiga los extraños sucesos.