Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tureli, en el poblado orni

 

 

Una ventisca amenaza el poblado orni. Teba no ha podido proporcionarme ninguna pista sobre la princesa Zelda, pero te ha sugerido que hables con Harth, quien se encuentra en una cabaña situada al norte del poblado, al pie de la cordillera de Hebra. La flanquean dos hogueras.

 

Teba

 

Al llegar al Poblado orni (bueno, más bien a las afueras) durante la misión principal Investiga los extraños sucesos, en la región de Hebra, continúa por el único camino disponible hacia la marca de esa otra misión hasta llegar al propio poblado, en donde tienes que hablar con Teba y los demás para comenzar ya esta misión.

 

NOTA:

De camino, aparte de visitar las tiendas (los precios de la de armaduras seguramente sean prohibitivos), completa también el Santuario de Gataqis que está en el poblado.

 

Poblado Orni

 

El siguiente objetivo será ir junto a Harth y las dos hogueras que te mencionan ya las verás desde aquí arriba hacia el Norte, pero a no ser que dispongas de mucha resistencia, desde aquí no podrás llegar, así que da media vuelta por donde viniste hasta la Gaceta “El trébol” y desde donde inicialmente habías tirado la piña al fuego para cruzar el puente (para ir a la inversa no hacen falta piñas ni nada), ahora simplemente ve por tierra firme hacia el Noroeste.

 

casa de Harth Harth

 

Cuando llegues a la marca, entra en esa cabaña y habla con Harth allí dentro. Entonces sal de la casa y sube por las dos escalerillas.

 

NOTA:

Antes de nada ve a activar la Atalaya del paso de Naorin, además de completar la misión secundaria A través de las aguas gélidas.

 

Cueva del macizo sur de Hebra Cueva del macizo sur de Hebra

 

Según venías inicialmente por el camino pues es a la izquierda, pero según bajas desde la misión secundaria es a la derecha... pero ¿¿ el qué ?? pues la entrada a la “Cueva del macizo sur de Hebra”. Habla con Zeli justo en la entrada y luego avanza entre los pinchos, con cuidado de no tocarlos.

 

Cueva del macizo sur de Hebra

 

En esa sala amplia, usa la paravela para llegar al siguiente túnel de más arriba (aunque antes puedes caer en picado sobre el hielo del suelo para llegar a una pequeña cueva con algunos materiales).

 

Cueva del macizo sur de Hebra

 

Deshazte de la criatura del techo (o no) y en la siguiente sala préndele fuego a esa hoguera, ya sea disparándole una flecha con un fruto ígneo o bien colocando un pedernal y algo de madera para luego golpear el pedernal... entonces lánzale una piña para crear una corriente de aire por la que tienes que ascender usando la paravela.

 

Por el pequeño recoveco del Norte tienes un Fantasmo, que soltará el correspondiente Emblema de fantasmo, pero para continuar tienes que ir por el túnel del noreste, un poco más elevado.

 

Cueva del macizo sur de Hebra

 

Avanza por el único camino disponible y habla con ese individuo llamado Gizutt para actualizar la misión.

 

Monte Sabrel Tureli

 

Continúa por el túnel hasta salir al exterior y entonces fíjate en el mapa para ir justo en el centro del “Monte Sabrel”, aunque la marca de la misión siga indicando dentro de la cueva. Una vez arriba, encontrarás por fin a Tureli, así que habla con él.

 

monstruo volador

 

Ayudándote del poder de Tureli para controlar el viento, pulsa A para que se prepare y luego púlsalo de nuevo para que cree una ráfaga de viento horizontal, entonces salta y usa la paravela para aprovecharlo y llegar así a la plataforma de enfrente, sobre la que planea el pajarraco... al cual tendrás que dispararle flechas.

 

Con una sola flecha será suficiente, pero acto seguido aparecerán varios enemigos de a pie ahí mismo y tendrás que acabar con ellos. Tras la escena, el siguiente objetivo será ir a las islas flotantes sobre la cumbre Hebra...

 

Monte Sabrel Monte Sabrel

 

Pues bien, desde donde estás, mira hacia el Este y trepa por esa estructura vertical que te indicamos con la cutreflecha, pero por la parte plana de un lado. Desde la cima (donde hay un cofre) ve a la siguiente plataforma horizontal y a otra más para, desde ésta, subir por el camino de nieve.

 

Cumbre de Hebra Cumbre de Hebra

 

Primero usa la habilidad de tu amigo para llegara la primera plataforma y luego, aparte de un enemigo que dispara flechas y luego simplemente ve planeando normalmente y trepando por la montaña hasta llegar a la última estructura y desde ésta, hasta la cima de la montaña, en donde tendrás que seguir caminando por la nieve hasta la Cumbre de Hebra.

 

Cumbre de Hebra

 

Tras hablar con Dhur, empieza por usar la habilidad de viento de Tulin para llegar a la plataforma de justo enfrente. Luego vuela hasta la siguiente estructura, aunque esta vez para engancharte a la pared de ésta e ir trepando por ella hasta la cima.

 

Cumbre de Hebra

 

Por poder puedes planear directamente hasta la pared de esa torre, pero... al ser demasiado alta, no podrías escalarla del todo, así que lo que tienes que hacer es aterrizar en la torre que hay justo debajo y usar la habilidad Infiltración para atravesarla hasta la cima.

 

Cadena de islas celestes

 

Estarás en la “Cadena de islas celestes” y lo primero será ir al Santuario de Maia'umeq, usando el techo del barco como trampolín para llegar. El santuario no es obligatorio, pero en Eliteguias te recomendamos encarecidamente tener al menos un punto de viaje rápido aquí por si acaso...

 

NOTA:

Bueno, por si acaso, y por que ya que estamos aquí, vamos a activar la Atalaya de la estepa de Arkpin... aunque esté en otra región, este es un buen momento para hacerlo y al tener el viaje rápido, puedes volver al santuario sin ningún problema.

 

Cadena de islas celestes Cadena de islas celestes

 

Pues bien, santuario y atalaya aparte, desde el propio santuario, ve planeando por las estructuras hacia el Noroeste y tras saltar por el “trampolín”, tú aterriza donde te indicamos con la cutreflecha en la segunda imagen de arriba (aunque no se vea bien en la captura por la imagen).

 

La idea es usar la habilidad Infiltración en el techo de esa plataforma con trozos de hielo, para poder así llegar a la cima de ésta. Allí arriba verás un enemigo protegiendo un cofre con el artilugio “Cacerola portátil” x3.

 

Cadena de islas celestes

 

Desde aquí, mira a esa columna que tiene los trozos de hielo... dispárales con el arco para destrozarlos y luego planea hasta meterte en ese hueco, en donde tienes que usar Infiltración para subir hasta la cima de la columna.

 

Cadena de islas celestes Cadena de islas celestes

 

Una vez arriba, vuela hasta esa plataforma con el arco de piedra. Entonces vuela entre las plataformas hasta llegar a una cubierta de hielo... salta varias veces en ese hielo para romperlo y rebotar en el techo del barco de justo debajo e impulsarte con ello en el aire.

 

Cadena de islas celestes

 

El objetivo será esa otra plataforma de hielo indicada por la cutreflecha de la derecha para romperla y revelar otro trampolín con el que impulsarte para planear hasta la plataforma indicada con la cutreflecha de más a la izquierda.

 

Cadena de islas celestes Cadena de islas celestes

 

Salta sobre otra placa de hielo más para romperla y revelar un trampolín y luego ve saltando por los dos barcos hasta llegar a la siguiente estructura.

 

Cadena de islas celestes

 

Cocina algo si quieres, y sigue avanzando por las estructuras de piedra, encargándote de algunos enemigos por el camino y teniendo cuidado con el suelo que se derrumbará a tu paso.

 

Cadena de islas celestes

 

Al llegar a la zona con varios globos, coloca una plataforma de madera en el suelo, sobre ésta uno de los globos y dentro del globo un “lanzallamas” (cuando en Eliteguias te indicamos “pon”, significa “pega”). Luego súbete a la tabla y golpea el lanzallamas para ponerlo a funcionar y que se eleve el globo.

 

Cadena de islas celestes Cadena de islas celestes

 

Ya en tierra firme, usa Infiltración para atravesar la columna y una vez arriba, salta en el trampolín del barco y dirígete a esa plataforma con el círculo de hielo, el cual tienes que romper para revotar en otro barco más. Arriba verás el Santuario de Qa'atanau.

 

NOTA:

A partir de aquí hará todavía más frío y con las Botas forradas arcaicas no te será suficiente, así que o cuentas con comida que te proporcione protección extra contra el frío (y para un buen rato)... o bien vas a crear más.... o incluso puedes comprar más (y mejores) piezas de armadura en el poblado orni, lo cual siempre es la opción más cómoda, pero ten en cuenta que son algo caras.

 

En cualquier caso, asegúrate de activar primero el santuario (come algo o pierde algunos corazones incluso), para así luego poder viajar rápido hasta aquí.

 

Cadena de islas celestes

 

Pues bien, cuando estés listo, desde el santuario, sube por las escaleras junto al santuario y salta sobre el techo del barco. Avanza hasta la primera puerta torii y luego por más barcos hasta llegar a una segunda de esas puertas. Continúa de barco en barco (hay multitud de ellos móviles) y no importa si cometes un fallo y tienes que ir al barco cercano un poco más abajo... el caso es no caer del todo y morir.

 

Cadena de islas celestes

 

Luego el objetivo será ir hasta la parte superior de ese remolino de viento para ir a su interior desde ahí y entrar en el Templo del viento, que es donde vamos a continuar la guía.

 

Al terminar ese templo y volver al poblado, esta misión ya se terminará, pudiendo seguir ya con la de Investiga los extraños sucesos.

 

NOTA:

Ahora en el poblado Orni tienes disponible las siguientes misiones secundarias:

 

 

Y la prueba heroica El pájaro blanco lleva a la cueva, que lleva al santuario Santuario de Wao'sa.