Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

La puerta cerrada

 

 

Cuando investigabas la puerta del Templo del Tiempo, ha aparecido Rauru, el propietario de tu brazo derecho. Te ha dicho que debes recuperar los podres del brazo para atravesar la puerta. Las luces verdes que se elevan hacia el cielo indican la ubicación de los santuarios que debes visitar para lograrlo.

 

Esta misión se activará en el momento en el que interactúes con la puerta del Templo del Tiempo durante la misión principal En busca de Zelda, la cual quedará aparcada momentáneamente.

 

Raur Santuario

 

Interactúa de nuevo con la puerta y Rauru te sugerirá que busques nuevos poderes completando los santuarios, además de que uses los prismáticos (pulsando el Stick derecho) para localizarlos en la distancia y luego los marques pulsando A, algo que no es obligatorio pero que te facilitará las cosas.

 

En cualquier caso, estos santuarios son los siguientes, los cuales en Eliteguias ya te explicamos en su correspondiente sección, al igual que todos los demás:

 

El primero es el Santuario de Uqo'u y está muy cerca.

 

de camino al Santuario de Inisa

 

de camino al Santuario de Inisa de camino al Santuario de Inisa

 

Luego vamos a ir a por el Santuario de Inisa, en la esquina Suroeste, pero empieza por ir a donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha de más al Norte y pega uno de esos ganchos a una tabla con la “Ultramano” para colocarlo sobre el raíl y montarte en él de manera que te lleve a la siguiente isla.

 

de camino al Santuario de Inisa de camino al Santuario de Inisa

 

Luego recoge 3 de esos troncos, pégalos todos de manera que formen un único tronco más alargado y ponlos en el punto indicado para luego cruzarlo (con mucho cuidado) a modo de puente.

 

NOTA:

cazar

 

Continúa avanzando hacia el santuario y pronto te encontrarás con un gólem que te enseñará a cazar animales con arco para conseguir su carne, así que presta atención a sus indicaciones.

 

cocinar

 

Un poco más al sur te encontrarás a otro dentro de esa construcción, el cual te enseñará a cocinar los alimentos, pero de forma más elaborada que directamente en el fuego... para lo cual necesitarás una cacerola puesta al fuego. Al combinarlos de esta manera, conseguirás mejores efectos.

 

de camino al Santuario de Inisa

 

Más al Sur encontrarás una cascada, así que déjate caer por ella a la zona de agua de abajo.

 

de camino al Santuario de Inisa de camino al Santuario de Inisa

 

Ahí abajo verás un par de troncos y de velas... pues bien, tienes que juntar dos troncos, uno al lado del otro, y en un extremo, pegarles una vela. Entonces, colócalo en la orilla mirando hacia la del lado opuesto del lago, y rápidamente montarte en la balsa para navegar en ella (si se va sin ti, pues tendrás que crear otra), llegando por fin al Santuario de Inisa.

 

Al salir del santuario, el gólem te entregará la primera Batería, la cual servirá para poder usar Artilugios zonnan.

 

Cueva del estanque

 

También te señalará una cueva cercana, la “Cueva del estanque”, así que ve a ella para conseguir varios minerales (rompiendo las rocas con una espada que tenga... otra roca en su extremo), encontrarte con una extraña criatura que soltará un Emblema de fantasmo, y con un cofre incluido al final que contiene una “Toga arcaica”.

 

Gran isla de los Albores

 

Al salir por el otro lado de la cueva, te encontrarás con algunos de esos artilugios zonnan que te mencionó el gólem de antes, además de otros gólems más que te explicarán el funcionamiento... Hace un rato construiste una balsa con una vela para ayudarte del viento... pues esto consiste en algo parecido pero para crear una balsa motorizada con por ejemplo las turbinas que tienes ahí, eso sí, consumiendo tus baterías.

 

tronco motorizado

 

De hecho, vamos a ponerlo en práctica ahora. Usa “Ultramano” primero para pegarle una de esas turbinas al extremo de un tronco, ponlo en el agua, móntate y golpea cuerpo a cuerpo la turbina para ponerla en marcha y que te lleve hasta el otro lado del lago.

 

Al otro lado puedes hablar con el gólem para que te explique cómo crear fuego en zonas frías como la montaña para calentarte (por cierto, para conseguir montones de leña puedes golpear con tus armas los troncos grandes).

 

Gran isla de los Albores Kolog

 

Luego sube las escaleras, pero solo el primer grupo y si usas un arma con una piedra pegada para destrozar esas rocas del agujero del suelo, podrás tirarte por él. Ahí abajo, dispara a ese globo con una flecha para conseguir una Semilla kolog.

 

Gran isla de los Albores

 

Ahora sube del todo las escaleras de antes y si derrotas a esos enemigos del exterior, podrás abrir el cofre al fondo que contiene un “Ópalo”.

 

Cueva de la mina

 

Aparte de eso, tú entra en la “Cueva de la mina”. Al ser tan oscura, tendrás que golpear las semillas luminosas que haya por la zona o... primero recogerlas, lanzarlas justo donde elijas tú, y luego golpearlas igualmente... Algo que ya te explicará ese gólem con el que te toparás.

 

Cueva de la mina

 

Luego, asegúrate de usar armas que tengan pegada una roca para romper las vetas de minerales y conseguir así “Zonnancio”, material que al fondo podrás intercambiar con ese gólem en la forja por “Esferas energéticas” para hacer funcionar los artilugios zonnan y los “Cristales energéticos”, así que cómprale algunos (entre toda la cueva deberías tener zonnancio de sobra para comprarle todo).

 

NOTA:

Los cristales energéticos sirven para luego intercambiarlos por un aumento de la batería, pero vas a necesitar bastantes, y estos que puedas comprar aquí y ahora, no te llegarán.

 

Cueva de la mina

 

Luego habla con el gólem que está junto a la salida y éste te dará 3 “Turbinas”. Entonces pon uno de los carritos sobre los raíles, pégale una de esas turbinas, móntate en dicho carrito y golpéalo para ponerlo en marcha y poder así llegar a la siguiente islita.

 

Generador de artilugios

 

Ya en tierra firme, acércate a ese gólem junto al Generador de artilugios. Luego, si colocas en el cuenco del generador objetos zonan, recibirás a cambio un artilugio zonnan aleatorio metido ya en una cápsula.

 

Gran isla de los Albores

 

Ahí cerca hay un kolog y si colocas el carro con turbina con el que viniste aquí (¿para que fabricar otro si ya tienes ese?) en el siguiente raíl, puedes recoger también al propio kolog con “Ultramano”, colocarlo en el carrito y llevarlo al otro lado. Entonces vuélvelo a agarrar y deposítalo junto a su compañero, recibiendo como recompensa 2 Semillas kolog.

 

Gruta de la montaña Gruta de la montaña

 

Regresa a la islita anterior y entra en la “Gruta de la montaña”. Asegúrate de recoger toda las “Bayas ígneas” que puedas y allí dentro cocínalas para crear “Bayas salteadas picantes”. Cada una te proporcionará 2:30” de resistencia al frío.

 

NOTA:

Cocínalas todas, vale, pero... en un principio es mejor hacerlo de una en una, ya que aunque el tiempo de protección sea el mismo, al hacerlo de una en una, te aseguras no desperdiciar ninguna (si solo necesitas 7 minutos por ejemplo... ¿para qué malgastar cocinando 5 de estas y consiguiendo 12:30?).

 

Gruta de la montaña

 

Nada más salir afuera, consume una de esas bayas salteadas picantes y asegúrate de comer otra (y las que hagan falta) ANTES de que se agote el tiempo, sino sufrirás daño por frío. Dicho esto, avanza hacia el Norte por el único camino disponible hasta llegar a la “Cueva sin fondo”.

 

Cueva sin fondo Cueva sin fondo

 

Aquí dentro ya no hace frío, pero, aparte de encontrarte con un fantasmo que soltará un Emblema de fantasmo, pronto saldrás al exterior por el otro lado y de nuevo hará frío... Y tampoco te olvides de recoger “Flores bomba” y de abrir el cofre que contiene “Ámbar”. Respecto a esos gusanos pegados a la pared, lo que tienes que hacer es depositar una de esas flores bomba, apartarte cuando intente comerte y que en lugar se trague dicha bomba... luego cuando quede vulnerable y con la lengua fuera (o lo que sea eso), pues atácale rápidamente y repite el procedimiento.

 

Gruta de la montaña

 

Pues bien, al salir afuera de nuevo, vuelve a aplicarte la protección contra el frío y ve hacia la izquierda hasta esa catarata, por donde te tienes que tirar (fíjate en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias).

 

 

 

Pero tírate por el lado izquierdo, para ir por detrás de la cascada y trepar por ese fragmento de pared... Link está del otro lado pero solo para la captura, ya que si te tiras al agua, por mucha protección contra el frío y resistencia que te quede... morirás igual. El caso es que arriba está el Santuario de Gutanabaq.

 

Ahora que ya tienes los 3 santuarios completados, tendrás que volver al Templo del Tiempo... la parte mala es que todavía no has desbloqueado el viaje rápido, por lo que tendrás que ir a pie...

 

Gran isla de los Albores

 

Lo primero que tienes que hacer es usar la habilidad “Infiltración” donde te indicamos con la cutreflecha y en el interior del árbol encontrarás unas Botas forradas arcaicas, las cuales te protegerán del frío (no, con esto ya no hará falta tomar más comida caliente para no morirte de frío).

 

Gran isla de los Albores Gran isla de los Albores

 

Ahora usa una turbina (tienes un dispensador en la zona elevada de la derecha) para ponerla con Ultramano en la parte trasera de uno de esos planeadores, en concreto el del fondo que ya está colocado en la posición que necesitas... bueno, tendrás que moverlo un poco más al borde.

 

Gran isla de los Albores

 

Entonces móntate en él rápidamente antes de que caiga y golpea la turbina para ponerla en marcha. Ten en cuenta que es muy inestable y que sino quieres caerte tendrás que situarte justo en el centro... aunque puedas maniobrar un poco situándote (con mucho cuidado) sobre las alas o bien sobre el morro.

 

El caso es que al llegar al Templo, el planeador se quedará sin energía y caerá, pero por suerte hay una charca justo debajo, así que no hay problema... En cualquier caso, ahora ya podrás abrir la puerta del templo, así que interactúa con ella para ver una escena y completar ya esta misión, pudiendo seguir ya con la de En busca de Zelda.