Guía The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
El secreto de las ruinas anulares
Has avisado a Pay y a Tauro sobre la impostora que se hacía pasar por la princesa Zelda. Al oír la noticia, han decidido reanudar la investigación de las ruinas anulares, que la supuesta Zelda había prohibido. Creen que en su interior hay un grabado en piedra con una inscripción. Accede al interior y compruébalo para arrojar luz sobre el misterio.
Esta misión se activa al hablar con Pay y Tauro en la Aldea Kakariko durante la misión principal Los cinco sabios, y aunque para activarla no sea requisito, sí que vas a tener que completar otra misión principal, Los habitantes del subsuelo, para así contar con la “Cámara de fotos”.
Pues bien, sube por las escalerillas del andamio en las ruinas anulares y en esa primera estructura de piedra, no sigas por el resto de las plataformas/escalerillas... gira a la derecha hasta tierra firme en la montaña y usa Infiltración para subirte a esa misma estructura.
Allí dentro tienes que usar tu cámara para sacarle una foto a esa losa de piedra con una inscripción en ella.
Vuelve a usar Infiltración para salir de allí y regresa junto a Pay, Tauro y Carill para hablar con ellos y enseñarles la foto que acabas de hacer.
Ya te habrán dicho que se van a la Atalaya de la meseta de Popla, y ya estará la marca allí, así que viaja hasta ella si ya la activaste con anterioridad (y sino hazlo ahora) y justo afuera, habla con Carill.
Te dirá que Tauro se ha ido a las ruinas de Zonnan cerca del lago Drako, pero ahora la marca de la misión permanecerá junto a Carill, pero como siempre, para eso estamos en Eliteguias... ese Lago Drako está al Sureste de tu posición actual, una vez allí, entra en las ruinas y habla con Tauro.
Lo siguiente será conseguir 3 “prendas de la centella”, que están en cuevas muy cercanas a la actual.
1 - La “Loriga de la centella” está en esa misma donde Tauro.
2 - Aquí usa la habilidad de Junobo para romper las rocas de la entrada y encontrar el cofre con el “Pantalón de la centella”.
3 - Aquí la entrada también está bloqueada y tendrás que simplemente atacar con tu arma para despejarla y poder entrar a la cueva en la que está el “Tocado de la centella”.
Equípate con las 3 prendas en el inventario y dirígete al nuevo punto que te indicamos con las imágenes de arriba (en el juego siguen sin marcar nada). Dentro de esa cueva tienes que colocar una “Esfera energética zonnan” en el altar, momento en el que verás una escena.
Regresa a la Atalaya de la meseta de Popla y habla de nuevo con Carill.
Ahora, aunque la marca siga indicando al propio Carill, tú usa la atalaya para impulsarte en el aire y planea hasta las “Islas del Trueno”. Aparte del impulso de tu compañero Tulin, vas a necesitar al menos una mejora de resistencia para poder llegar hasta la isla que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.
Nada más llegar, asegúrate de desequiparte de tu arma cuerpo a cuerpo, arco y escudo (si son metálicos), sólo desequipartelos, por tenerlos en el inventario no pasa nada... Y esto es por que la zona se llama “Islas del Trueno” por una razón... (en cualquier caso, resumiendo, quítate todo lo que en el inventario veas con una chispa intermitente, lo demás puedes usarlo).
Súbete a lo más alto en la zona inicial y ve planeando por las islas, combinando eso con el uso de Infiltración para atravesar la isla flotante más alta desde su parte inferior hasta arriba del todo... Ahí arriba tienes que esperar junto a la catapulta a que caiga un rayo en el mecanismo cercano, y con ello te impulse hasta la siguiente isla.
En esta isla, no saltes directamente a la siguiente por que las paredes son muy resbaladizas... lo que tienes que hacer es usar Infiltración en la estructura de piedra y desde allí en lo alto planear hasta ese fragmento de escaleras de la siguiente isla.
Deshazte del mago (o no) y continúa hasta donde está esa vía metálica... lo que tienes que hacer es usar Infiltración en las rocas cercanas para, desde allí arriba, planear hasta la siguiente isla, en donde te espera el minijefazo “Gólem cúbico supremo”.
Sin ser obligatorio derrotarlo (puedes pasar perfectamente de él si quieres), sube a la parte más alta de esta isla y entonces planea hasta la isla de más abajo, la “Isla Cabeza de Dragón”.
Aquí lo primero será completar el Santuario de Ioqu'u, lo cual tampoco es obligatorio pero sí recomendable, ya que estás aquí.
Cuando estés listo, usa tu arma cuerpo a cuerpo para romper esas raíces y luego interactúa con el portón que está al otro lado, teniendo en cuenta que necesitarás 10 corazones completos para poder abrirla, así que una de dos, o das media vuelta y vas a completar más santuarios o cambias fragmentos de resistencia por los corazones.
En cualquier caso, tras pasar por la puerta, examina la reliquia zonnan para ver una escena con la que se completa esta misión y se activa la siguiente, Consejo de tiempos pretéritos.