Guía The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
Kakariko (Crepúsculo)

Tras haber pasado por la Garganta Kakariko y llegado a la aldea (dentro del reino de las sombras por ahora), elimina a las tres bestias de las sombras que hay al inicio para crear un nuevo portal y que aparezca el Espíritu de luz Eldin. Habla con él y te entregará el Racimo de luz, con el que de nuevo tendrás que recoger las Gotas de rocío de luz. Seguirán siendo solo 12 en lugar de las 16 de la versión original de wii/gamecube y aunque ya vengan indicadas en el mapa las localizaciones de los insectos, a continuación en Eliteguias os las indicamos también una por una.

Acércate a la casa más cercana al manantial, pero por su parte Norte. Sitúate en el punto que te indicamos con la imagen de arriba y luego utiliza a Midna para subirte al tejado. Entonces simplemente sitúate en la porción del tejado en el centro para que caiga bajo tus pies y tu con ello también. Una vez adentro utiliza tu percepción para ver a los fantasmas de los niños.

Recoge el palo que está en el suelo en el centro de la sala y enciende ambos lados simplemente tocando el fuego que hay justo ahí frente a la estatua. Ahora sube por las escaleras y tendrás que encender todas las velas de la pared ¿cómo? Pues simplemente saltando por los agujeros estando pegado a la pared y si alguna no se enciende solo tienes que dar marcha atrás y volver a saltar, encendiendo de nuevo el palo si fuera necesario. Al estar todas encendidas, la estatua del centro se moverá, revelando así un pasaje hasta el sótano, así que baja por él y encontrarás los 3 primeros insectos.
Ve hasta el final del pasillo y utiliza a Midna un par de veces seguidas hasta salir por el agujero de arriba y acabar en el Cementerio de Kakariko. En la versión de Wii U aquí no hay ningún bicho, tan solo unos cuantos Keese de las sombras, así que sal de aquí por el Oeste para regresar a la parte principal del pueblo.

Primero elimina al Kargarok de las sombras que está sobre el tejado del bazar pero que irá a por ti en cuanto te acerques, y luego sube por el camino de la izquierda. Salta hasta el saliente de madera del edificio al llegar arriba y entra en él, el Hotel Veleta del destino. Baja hasta la parte inferior y verás a un insecto sobre la chimenea... Pues bien, recoge un palo que está frente a ésta, préndele fuego y luego acércate de nuevo a la chimenea para hacer salir al insecto, ahora acaba con él y conseguirás la cuarta lágrima. Ve a la sala contigua, derrota a dos bokoblins y abre el cofre de la esquina para conseguir 20 rupias.

Sal del hotel por el mismo sitio por el que entraste y ve a la parte Sur de las casas del lado opuesto. Sube por allí a los tejados y avanza hasta uno que tiene una porción rompible y está rodeado por un par de Keese de las sombras. Una vez dentro de la casa, empuja la caja hacia un lado para hacer salir al insecto y derrotarlo, consiguiendo así la quinta lágrima. Ahora utiliza a Midna en la pared opuesta de la sala junto al armario para salir por el agujero del techo.

El siguiente edificio al norte es el Taller de bombas de Don Mechas y para entrar tendrás que subirte a la caseta pequeña de al lado y saltar contra la ventana, pero acelerando antes para poder romperla. Sube al piso de arriba y carga contra el mueble para hacerlo caer y que salga el insecto, derrótalo y conseguirás la sexta lágrima. Ya tenemos la mitad.

Trepa por esa estantería y sal por la ventana de arriba. Sube las escaleras exteriores y al fondo verás lo que parece el almacén del taller, así que acércate a él y entra por el agujero del lateral. Una vez dentro, recoge el palo, enciéndelo en el fuego y utilízalo en la chimenea. La casa entera empezará a arder y tendrás que salir por el mismo agujero por el que entraste, momento en el que explotará la casa y la parte buena será que con ello conseguirás las 3 siguientes lágrimas.
Aún quedan 3 insectos más, pero están en la Montaña de la muerte, localización que ahora solo vamos a visitar brevemente, pero que más adelante volveremos para explorar más a fondo. En cualquier caso, para ello ve hacia la parte Noroeste de Kakariko y toma el camino del Norte, o de la derecha, como prefieras llamarlo.

Utiliza a Midna para subir por el lado derecho de la montaña, utiliza tu percepción para hablar con el espíritu Goron, derrota a unos vermin de las sombras y trepa esta vez por el lado izquierdo. En esta zona verás que hay varios agujeros que escupen vapor, los cuales tendrás que evitar para que no te dañen. El insecto estará escondido bajo tierra, así que localízalo con tu percepción, escarba en el lugar en el que se encuentre y elimínalo para conseguir la décima lágrima.

En este mismo lugar hay una Piedra del aullido, así que escúchala y mientras que la primera habilidad secreta ya la aprendías automáticamente, aquí como ya te comentamos en Eliteguias en esa sección, tendrás que primero encontrar la piedra (eso ya lo acabas de hacer), luego aullar de la manera que te indican en pantalla (mantén presionado el botón A y utiliza el Stick izquierdo para seleccionar las notas), repetir la misma operación en la nueva “extraña” pantalla (ahora ya quedarán marcadas las notas, facilitándote por tanto la operación) y luego ir al lugar correspondiente ya marcado en el mapa en donde te espera el lobo (algo a por lo que ya iremos más adelante, ahora vamos a continuar con esto.
Las “notas” ya te las indicaremos en la sección de las piedras/técnicas.
Continua yendo hacia el Norte hasta entrar oficialmente en la Montaña de la Muerte (recuerda que ya vendremos más adelante, por ahora centrémonos en los insectos). Elimina a las bestias de las sombras en la parte inferior y se creará un nuevo portal. Esta vez es un poquito más complicado dada la distribución de la zona, pero tampoco es para tanto, simplemente elimina primero y una a una las dos que estén separadas y deja a una parejita para el final.

Justo en esa pared metálica está el insecto nº 11, así que simplemente carga contra dicha pared y el insecto saldrá de allí, pudiéndolo derrotar ya y conseguir así la siguiente lágrima. Ahora sitúate por la parte elevada de la derecha y utiliza a Midna para subir a la zona superior. Y repite la misma operación un poco más adelante para subir a otra zona todavía más elevada.

Déjate caer para abajo en esa zona de agua y allí estará el último insecto con su correspondiente lágrima. Al haber llenado ya el racimo de luz, serás transportado junto al espíritu de luz Eldin y con ello habrás devuelto ya la normalidad a esta zona.
Sigue leyendo en la parte de Antes de ir a la Montaña de la Muerte.