Guía The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

De vuelta a la Arboleda Sagrada

 

 

Después de haber completado algunas tareas, o bien directamente tras las Ruinas de Cima Nevada, será hora de una nueva visita a la zona de la Arboleda Sagrada.

 

gallina dorada de Moy

 

Empieza por transportarte a “N - Bosque de Farone” y acércate a Moy, en el punto que te habían comentado hace un rato en la Tasca de Telma en la Ciudadela, para ver una pequeña escena con él. Acepta su propuesta de atravesar la garganta para conseguir el poder que guarda el tiempo y verás como llama a su amigo, una gallina dorada.

 

hacia la Arboleda Sagrada hacia la Arboleda Sagrada

 

Agarra la gallina y utilízala para volar en los puntos que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, llegando así a tierra firme. Suelta un momento a la gallina y utiliza el bumerán en el puente para girarlo. Salta hasta él, suelta de nuevo a la gallina y vuelve a utilizar el bumerán para girarlo. Ahora de nuevo usa a la gallina para pasar los troncos de árbol que se balancean. Al otro lado simplemente deja a la gallina en el suelo (no la tiréis por el precipicio, que ya os estoy viendo) y entra en la Arboleda Sagrada.

 

De nuevo vamos a tener a Skull Kid tocándonos... la moral en esta zona con sus molestas marionetas y cómo no, también sin mapa por la zona, aunque al menos contarás con nuestras indicaciones.

 

NOTA:

Sería buena idea que hicieras un guardado nada más entrar, ya que así si te pierdes (algo que no es difícil incluso siguiendo indicaciones de una guía) simplemente cargas la partida y vuelves a empezar desde el inicio.

 

Empieza por seguirle recto por donde se fue y en la siguiente pantalla ve por el túnel de la izquierda. Al otro lado encontrarás a Skull Kid en la zona elevada de la izquierda, así que acércate a él y golpealo con la espada para que huya.

 

Arboleda Sagrada

 

En la siguiente pantalla si miras arriba y a la izquierda verás la linterna del espectro nº 50, así que pasa por debajo de la cascada del fondo, asciende por los bordillos y transfórmate en Lobo para acabar con él y conseguir su alma. Salta por el bordillo y el túnel de la derecha es por el que viniste, así que pasa por el de la izquierda.

 

Arboleda Sagrada

 

De los dos túneles que ves justo enfrente, ve por el de la izquierda. Gira a la izquierda y verás dos antorchas, así que enciéndelas con tu candil para hacer aparecer un cofre que contiene 30 bombas.

 

Arboleda Sagrada

 

Entonces ve por el túnel que está justo al lado. En la siguiente pantalla verás a Skull Kid en una de las plataformas sobre el agua, así que utiliza el arco para dispararle una flecha y luego ve por el pasaje de la izquierda que acaba de crear.

 

Arboleda Sagrada Arboleda Sagrada

 

Ahora fíjate bien en la luz de la linterna de Skull Kid para seguirlo de vuelta a la zona de las cascadas, en donde tendrás que pasar por donde indica la imagen de arriba a la izquierda, vamos, entre las propias cascadas. Tras las cascadas pasa por el túnel del fondo a la derecha y pasa por la puerta de la izquierda que tiene antorchas a ambos lados (no te molestes en encenderlas por que no aparecerá nada).

 

Arboleda Sagrada Arboleda Sagrada

 

Avanza por el siguiente túnel y en la zona donde habías encendido las antorchas para hacer aparecer el cofre de las bombas, ve por el túnel que está justo a la izquierda, no el pegado a dicho cofre. En la siguiente zona amplia, tienes que subirte por los troncos de los árboles y luego mira hacia lo alto para ver a Skull Kid allí arriba. Tienes que dispararle una flecha con el arco para hacerlo huir por un nuevo camino en el mismo tronco en el que estás.

 

Skull Kid

 

Déjate caer para abajo y ve directo a la zona de las ruinas en donde tendrás que enfrentarte definitivamente a él. Es muy parecido al enfrentamiento anterior cuando habías venido aquí a por la Espada Maestra, solo que ahora los lugares a los que se va transportando serán inaccesibles para ti y tendrás que dispararle con el arco. Si te das prisa en dispararle no tendrás ni que preocuparte por las marionetas (cosa que en el anterior enfrentamiento era impensable).

 

Vamos a continuar la guía en Hacia el Templo del Tiempo., sin olvidarte de aquí mismo subirte a la parte superior y utilizar el Aerodisco para llegar al cofre que contiene el Sello Alfabeto hyliano "X".