Guía The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Minas de los goron (arco, brújula, goroanciano y jefazo)

 

 

NOTA:

Dada la extensión de esta mazmorra, en Eliteguias la dividimos en dos secciones, así que tras haber completado la primera parte, sigue leyendo aquí más abajo.

 

Minas de los goron

 

Desde esta zona alta tras haber pasado por la puerta, utiliza las botas para ir por la pared de la izquierda y cuando estés situado sobre la plataforma de abajo, déjate caer, abre el cofre para conseguir 10 rupias y pasa por la puerta para enfrentarte.

 

Dangoro Arco del Héroe

 

Prepárate, por que al otro lado te espera el mini-boss de la zona, Dangoro. Centra la vista en él y ponte delante suya, esperando sin miedo a que te ataque, entonces realiza un ataque con salto justo antes de que él te atice y debería ser suficiente para que se “transforme” en bola (sino ten cuidado por que sus ataques traspasarán el escudo), en ese momento ponte rápido las botas y prepárate para agarrarlo y tirarlo hacia la lava, suponiendo que estés lo suficientemente cerca del bordillo cuando lo agarres. Ten en cuenta que si fallas al agarrarlo al primer intento, todavía no te quites las botas por que aún estará un rato rodando. Tras tres lanzamientos a la lava ya será historia. Al acabar el combate te abrirá las puertas, así que ve por la del Sur y abre el cofre para conseguir el Arco del héroe, con capacidad por ahora para 30 flechas. No hace ni falta que en Eliteguias te digamos que deberá ocupar el lugar del Tirachinas.

 

Minas de los goron Estatuas Beamos

 

Vamos a poner en práctica aquí el nuevo juguetito de Link, apunta con el arco a la cuerda que sostiene el portón y dispara (recuerda que el disparo irá un poco más arriba de donde indica la punta de la flecha) para hacerlo bajar y que forme así un puente por el que cruzar. En la siguiente sala, al acercarte a la estatua del fondo (una estatua beamos) se activará, junto con todas las de la sala, así que utiliza el arco para dispararle al punto rojo y acabar con ellas, convirtiéndolas en simples estatuas que podrás empujar.

 

Brújula último goroanciano

 

Tras todas ellas hay algo que coger (corazones, rupias, etc...), pero lo interesante es empujar la del Oeste para abrir el cofre que contiene la Brújula, y la del Este, tras la que está la puerta que da a la habitación del último goroanciano. Con la pieza de llave que te dará éste, ya tendrás formada la Gran llave, aunque todavía queda un buen rato para llegar al jefazo. Antes de salir de aquí no te olvides de abrir el cofre de la sala, ya que contiene una rupia violeta (50 rupias).

 

Minas de los goron

 

De vuelta en la sala anterior, empuja la estatua del Sur y pasa por la puerta. En la siguiente sala primero acaba con los Keese de fuego y luego rueda contra la verja metálica para tirarla abajo. Salta a la siguiente plataforma y derrota a las 3 babosas de fuego. Acto seguido salta a la plataforma en la que están los dos Dodongos y acaba con ellos con cuidado de no caer a la lava... ese es básicamente el peligro, así que si quieres puedes atacarlos con el arco desde lejos para facilitar las cosas.

 

Antes de seguir avanzando, ahora utiliza el arco si o si para eliminar a las babosas de fuego que cuelgan del techo, por que si saltas directamente harán que caigas a la lava. Repite la misma operación con el siguiente grupo y salta ya a “tierra firme”; a las últimas babosas ya podrás eliminarlas normalmente con la espada.

 

Minas de los goron

 

Ahora utiliza el arco para acabar con el Dodongo del techo y pasa de largo la puerta cerrada para colocarte sobre el interruptor del suelo mientras usas las botas de hierro. Al estar caminando por el techo, sitúate de manera que puedas ver el cristal azul y dispárale una flecha para que se vuelva amarillo y se abra la puerta; finalmente quítate las botas para caer y pasa por dicha puerta.

 

Minas de los goron

 

Ya en el exterior, antes de nada gira a la izquierda y salta a donde está el cofre azul para conseguir en él 50 rupias. Ahora regresa al punto inicial y utiliza el arco para dispararle a la cuerda y hacer bajar la plataforma. Sitúate sobre el interruptor con las botas de hierro puestas para engancharte a la grúa y que te lleve a la parte Norte, entonces suéltate y pasa por la puerta.

 

Minas de los goron

 

Aquí encontrarás unos peces llamados Toadpolis, los cuales lanzarán una especie de proyectil y la forma de acabar con ellos es simplemente dejar que te disparen y mandárselo de vuelta con un golpe de tu escudo. En cualquier caso, con la sala despejada dispárale una flecha al cristal azul al fondo en lo alto para abrir la puerta. En la siguiente sala elimina a dos bokoblin así como a las dos estatuas beamos y pasa por la puerta del Norte.

 

Minas de los goron

 

Primero elimina con la espada al primer bokoblin y luego utiliza el arco para eliminar a todos los arqueros enemigos que hay en lo alto (más que los 3 iniciales que te habías encontrado inicialmente). Ahora ve al Noreste y por la zona inferior verás un cofre debajo de la plataforma de madera, así que lánzate al agua, utiliza las botas para hundirte, rompe los tablones de madera y abre dicho cofre para conseguir el Sello Alfabeto hyliano “H”.

 

Minas de los goron Minas de los goron

 

Sal del agua por esa plataforma y sube a la zona superior por una escalerilla cercana. Ve hasta el lado opuesto, el Oeste, elimina a la estatua beamos y arrástrala para alejarla de la pared y abrir así un pasaje secreto. Sube por dicho pasaje a la zona todavía más superior y si queda algún arquero, acaba con él. Ponte sobre el interruptor con las botas equipadas para activar la grúa, quítate las botas y salta a la plataforma de madera sobre la que pasa la grúa y equípatelas de nuevo para subirte a ella. Utiliza el arco para disparar a la cuerda de manera que caiga la plataforma y te puedas soltar en ella, entonces pasa por esa puerta.

 

NOTA:

Por el lado opuesto todavía queda un cofre, al que de momento no puedes acceder, tienes que esperar hasta conseguir la Zarpa. En cualquier caso, cuando regreses más adelante, en su interior conseguirás el Sello Alfabeto hyliano "U".

 

No todos los bokoblins de esta zona son arqueros, pero para facilitar las cosas, mejor utiliza el arco para acabar con ellos. Luego dispárale a la cuerda del portón y prepárate para eliminar a un grupo más de bokoblins. Al fondo del todo está la puerta que se abre con la Gran Llave y tras la cual te espera el jefazo de la zona.

 

Jefazo: Pyrus, Demonio ígneo de las Sombras

 

Pyrus, Demonio ígneo de las Sombras

 

A pesar de su aspecto amenazador, este jefazo es más simple de lo que parece, incluso se podría decir que es extremadamente fácil, eso si, una vez sabes lo que hay que hacer, claro... y para eso ya estamos en Eliteguias.

 

-El primer paso es dispararle una flecha al punto brillante que tiene en la cabeza.

-El segundo paso es acercarte rápidamente a él, ponerte las botas de hierro, agarrar la cadena y tirar de ella.

-El tercer paso es acercarte a su cabeza mientras está aturdido en el suelo y golpearla sin parar.

-El cuarto paso es repetir este mismo procedimiento otras dos veces.

 

No tendrás ni que preocuparte por sus ataques, ya que es tan lento que te dará tiempo de sobra de hacer todo eso sin que ni siquiera te pueda atacar.

 

Cuando logres vencerlo recibirás el segundo fragmento de Sombra Fundida, Midna hablará contigo sobre Zant y al acabar la conversación, aparte de recoger un nuevo Contenedor de corazón, puedes hablar con el propio jefazo, ahora amigable, aunque poco tiene que decir. En cualquier caso, habla con Midna para que te saque del templo y graba la partida cuando te lo propongan.

 

Ahora sigue leyendo en la sección Antes de ir a Lanayru.