Guía The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Templo del Tiempo (estatuas y jefazo)

 

 

NOTA:

Sigue leyendo aquí después de haber terminado la primera parte del Templo del Tiempo. Como en todos los tiempos, también dividimos este en dos partes debido a la extensión de la guía.

 

NOTA:

Aunque no tenga realmente importancia, es interesante mencionar esto... Aunque la puerta se haya quedado cerrada igualmente tras eliminar al mini-jefazo, si en este momento decides grabar la partida y hacer una parada en el juego (como se hizo en Eliteguias aprovechando el cambio de sección), a pesar de empezar desde el inicio del templo podrás regresar aquí, la puerta se quedará de nuevo cerrada tras de ti y podrás continuar sin ningún problema.

 

 

Pues bien, equípate con el Cetro del dominio que acabas de conseguir y utilízalo en la estatua que está en lo alto del cofre. En este momento pasarás a manejar la estatua y recuerda que esta imitará tus movimientos, además de que al volver a pulsar el botón del cetro, la propia estatua atacará con su arma. Dicho esto, tienes que hacer que se ponga justo debajo de la campana que hay junto a la puerta para transportarse a otra sala ¿cual? La que ya vendrá indicada con el punto rojo en el mapa.

 

 

Vuelve a tomar el control de la estatua al otro lado y empieza por romper la verja metálica. Entonces elimina a los Armos también con la estatua (¿para qué gastar tus propias flechas/bombas?). Con la sala despejada, primero sitúa a la estatua junto a la plataforma de la parte Sur, entonces deja de controlarla y sitúate sobre el interruptor del suelo para bajar dicha plataforma, vuelve a controlar a la estatua y muévela un poco hacia adelante de manera que esté sobre la plataforma.

 

 

 

En la siguiente sala (imagen de la izquierda) destroza ambos rodillos con pinchos y baja por las escaleras. Entonces, destroza tanto la estatua beamos del centro como las pequeñas cuchillas giratorias. Tienes que repetir el mismo procedimiento de antes para subir la estatua a la plataforma y ponerla bajo la campana, solo que ahora no podrás hacerlo poniéndote tu sobre el interruptor, sino que esta vez necesitarás poner una de las estatuas pequeñas en dicho interruptor... recuerda que a estas también puedes controlarlas.

 

 

 

Pasa por la puerta del Norte y controla a la estatua para bajarla del bordillo y situarla sobre la primera balanza. Coge la estatua pequeña que también está en esa balanza y tírala a la otra, aunque solo con dos estatuas pequeñas no será suficiente para igualar las balanzas.

 

Baja hasta el piso inferior, derrota a todas las arañitas y sube por el lado opuesto de las escaleras para situarte sobre la segunda balanza e igualar ambas. Toma el control de la estatua grande y ponla en la balanza en la que estás tú. Lanza las dos estatuas pequeñas a la otra plataforma... de nuevo esto no será suficiente para volver a equilibrarlas.

 

Vuelve a subir por este mismo lado (norte) y si te fijas en lo alto de la pared (imagen que te mostramos en Eliteguias arriba a la derecha) verás 3 estatuas pequeñas, tan solo con 2 ya será suficiente, así que contrólalas para tirarlas hacia abajo y luego lánzalas a la segunda plataforma, 4 estatuas pequeñas será suficiente para equilibrar las balanzas.

 

Ahora ya podrás mover libremente la estatua hasta la parte inferior del piso y situarla bajo la campana, para lo cual no necesitarás ninguna indicación. Aunque aún quedan un par de cosas por hacer aquí, así que vamos con ello ahora.

 

 

Súbete a la balanza del lado Norte y apunta con tu zarpa al enganche del techo para dejarte caer entonces sobre la parte superior de la campana. Pues bien, si te fijas en la pared habrá un raíl, así que utiliza el Aerodisco en él para ir a la zona en la que está el espectro nº 52 así como un cofre que contiene Sello Alfabeto hyliano “T”. Con esto ya habrás terminado aquí, así que ve por la puerta del Este.

 

 

Al entrar se cerrarán las puertas tras de ti, pero se volverán a abrir con tan solo al Armos y los dos Helmasaurios. Entonces utiliza la garra en el enganche del techo para subirte justo encima de donde está el cofre especial al otro lado de la verja metálica. Primero abre el cofre pequeño que contiene 20 rupias. Entonces verás que hay 4 interruptores y solo 3 estatuas (una de ellas en una parte elevada, teniendo que usar el cetro en ella)... la clave está en las armaduras de los helmasaurios, teniendo que coger una con la zarpa. Con esto conseguirás acceder al cofre que contiene la Gran llave.

 

 

Regresa a la sala anterior, baja al nivel inferior y pasa por la puerta del Oeste. Toma el control de la estatua y muévela de manera que se sitúe sobre el interruptor y desaparezca la barrera de electricidad. Ahora utiliza el arco para golpear el cristal de manera que muevas las paredes y puedas acceder al cofre azul que contiene una Pieza de corazón (en estos momentos ya deberías tener 15 corazones completos).

 

Otra de las funcionalidades de la estatua es que podrás destrozar las paredes en lugar de tener que golpear el interruptor para moverlas. Dicho esto último, sal de aquí con la estatua por el pasillo del Noreste, sigue destrozando paredes así como Estatuas Beamo inactivas y pon a tu estatua bajo la campana. Acto seguido pasa tu mismo por la siguiente puerta.

 

 

Tienes que coger la estatua pequeña de la parte Este y ponerla sobre uno de los interruptores frente a la puerta Sur. Luego utiliza el mecanismo del centro para bajar hasta abajo, coger la segunda estatua pequeña y ponerla sobre el segundo interruptor... el mismo proceso que ya habías realizado anteriormente, todo esto mientras sigues evitando a las cuchillas giratorias del centro.

 

 

Elimina a todas las arañas y luego ve hacia donde habías abierto anteriormente el cofre en lo alto por la parte Sur. Por uno de los lados tras la valla metálica habrá una estatua pequeña, así que contrólala para llevarla sobre el interruptor en el extremo opuesto. Por el lado contrario también hay un interruptor pero no estatua, así que tendrás que coger una de las que están a los pies de las escaleras y lanzarla allí, para luego moverla sobre el interruptor. Con esto habrás hecho aparecer un cofre azul por el lado Este de la sala, el cual contiene una Pieza de corazón.

 

 

Regresa a la sala anterior y esta vez mueve el mecanismo en el sentido de las agujas del reloj para que así te lleve al nivel superior. Activa la estatua grande y ponla en la plataforma central. Entonces gírala 2 veces en el sentido contrario a las agujas del reloj para bajar hasta abajo del todo. Derrota a las arañitas para que se quite la electricidad de esta parte central y saca a la estatua de allí. Derrota a los lagartos así como a las estatuas beamos que pueda haber y luego lleva a la estatua grande contigo para romper la verja de la parte Oeste en donde te espera el espectro nº 53 y finalmente la del norte, tras la que hay una campana en donde tienes que dejar a la estatua.

 

 

Ve por la puerta del lado Este, baja las escaleras y utiliza la zarpa para pasar al otro lado de la verja metálica. Entonces toma el control de la estatua y continua con ella bajando las escaleras hasta llegar a la campana en la que tienes que ponerla. Pasa por la siguiente puerta para regresar a la sala inicial del tiempo y ya podrás colocar la estatua en el hueco libre de la puerta junto a la otra que ya estaba ahí.

 

 

 

Pasa por esa puerta desbloqueada, así como también por la siguiente. En este pasillo utiliza el arco para deshacerte de la primera estatua beamos, avanza un poco esquivando las primeras cuchillas giratorias, repite la misma operación con las siguientes estatuas y continua hasta el final esquivando las cuchillas que se balancean de un lado a otro. Recoge la estatua pequeña que hay al final del todo, lánzala hacia atrás y luego salta tú de nuevo para colocarla sobre el interruptor. Se habrá abierto la primera verja metálica pero cerrado la segunda... así que pasa por la primera, date media vuelta para utilizar el Cetro en ella y quitarla del interruptor, abriendo así la segunda verja. Rompe las tinajas para conseguir, entre otras cosas, un hada (si dispones de alguna botella vacía) y pasa por la puerta para enfrentarte al jefazo.

 

Jefazo: Armagohma, Arácnido de las Sombras

 

Armagohma, Arácnido de las Sombras

 

Lo primero que tienes que hacer es dispararle una flecha al ojo de la araña, apuntando manualmente, ya que no podrás fijar la vista en ella (o el). Entonces, cuando quede aturdido en el suelo, acércate a una de las estatuas y utiliza el cetro para controlarla, aunque no la puedas mover si que podrás atacar, así que vuelve a pulsar el botón del cetro para golpear a la araña.

 

Repite el mismo procedimiento un par de veces más, teniendo en cuenta que mientras tanto los ataques de la araña consistirán en soltar multitud de huevos que eclosionarán al instante y de los cuales saldrán arañas de las pequeñas, así que acaba con ellas a base de ataques circulares para los grupos y de la garra para las que estén solas (fijando antes la vista en ellas). Después tiene otro por el cual soltará un rayo de fuego, pero es fácilmente evitable simplemente con moverse de un lado a otro, aunque también puedes bloquearlo con el escudo.

 

Para localizarla mientras se mueve por el techo o bien simplemente apunta con el arco y ve siguiéndola o bien fíjate en los focos de luz que están siempre iluminando, cuando uno de ellos desaparezca es que la araña está ahí.

 

Tras unos cuantos golpes con las estatuas y cuando parece que ya has acabado con ella, en realidad no será así, por que el ojo será una araña y esta estará rodeada por multitud de las pequeñas que irán desplazándose por toda la sala. Tienes varias opciones para resolver esto, aunque en Eliteguias te recomendamos que utilices el arco para dispararle un par de flechas directamente al ojo, es lo más rápido y sencillo.

 

Cuando logres vencer al jefazo verás una escena en la que consigues el tercer pedazo del Espejo del Crepúsculo y al terminar la conversación con Midna ya podrás coger el Contenedor de Corazón. Y finalmente, habla una vez más con Midna para salir del Templo (como siempre te darán la opción de grabar la partida).

 

Ahora vamos a continuar la guía en la sección La memoria de Ilia.