Guía The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
Minas de los goron (mapa y primeros goroancianos)
Después de haber atravesado la Montaña de la Muerte y ganado un combate de sumo a Gorleone, podrás entrar por fin a las Minas de los goron, que es el templo/mazmorra de la zona.

Tras la escena inicial en la que se te muestra la zona, cruzar las plataformas es muy sencillo, simplemente tienes que esperar a que bajen los chorros de lava antes de cruzar. Al meterte en la jaula metálica hay unos tablones de madera bloqueando el camino, así que simplemente golpealos con tu espada. Luego hay unos chorros horizontales de fuego y para pasarlos tienes que pisar el interruptor del suelo que hay un poco antes, pero teniendo las botas de hierro puestas, ten en cuenta que tras activarlo tendrás que darte prisa para pasar antes de que vuelva a salir el fuego. Repite la misma operación con el segundo chorro.
Pero al salir por el otro lado no te relajes, por que tendrás que darte rápido la vuelta y saltar hacia la dirección en la que habías venido pero por fuera de la jaula (si tardas demasiado tienes una escalerilla ahí mismo para dar la vuelta y volver a intentarlo). Utiliza el escudo para devolverle el proyectil al enemigo que hay en la lava, sube por la escalerilla, derrota a un enemigo más y abre el cofre del tesoro que contiene una rupia roja (20 rupias).

Date media vuelta y desde aquí arriba salta a la plataforma del centro y desde ella al lado opuesto. Por la parte del Norte como verás hay fuego bloqueando el camino... primero elimina al enemigo que está cerca y luego date media vuelta hacia el Sur, en donde hay un interruptor. Elimina a otro enemigo más y luego usa las botas de hierro para accionar dicho interruptor y corre todo lo rápido que puedas antes de que vuelva el fuego.

Elimina a la babosa de fuego de la parte baja así como a un par de ellas más que aparecerán. Vuelve a subir por donde viniste y salta a la pequeña plataforma de hierro por la parte izquierda de la puerta. Utiliza las botas de hierro para que baje y se abra así la puerta pudiendo pasar a la siguiente sala del Norte.

Después de la breve escena que te mostrará esta nueva zona, ve primero por la derecha, baja por la rampa metálica y tras derrotar a los bokoblins, abre el cofre azul que hay allí para conseguir una Llave pequeña. Vuelve al inicio de la zona y esta vez ve por el camino de la izquierda, subiendo por la rampa metálica. Espera a que las plataformas giratorias estén en la posición idónea y salta por ellas. Entonces abre la puerta con la llave que acabas de conseguir y pasa por ella a la siguiente sala del Oeste.

Lo primero a destacar de esta sala es que te vas a encontrar con un nuevo tipo de enemigo, los Dodongos. No solo soltarán fuego por la boca, sino que por su parte delantera no les harás daño, teniendo que rodearlos y golpearles en la espalda para ello. Pues bien, tras acabar con el primero al inicio, salta por las plataformas teniendo cuidado con los chorros de lava y en la parte metálica elimina a otro lagarto más. Date la vuelta y, tal y como muestra la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias, ve hasta la parte derecha. Elimina al tercer Dodongo y tira de la cadena para arrastrar ese bloque hasta el final de esa porción de suelo marcada. Entonces date prisa en ir hasta la plataforma metálica y pasar por el “pasillo” central y al otro lado del bloque que acabas de mover antes de que se cierre, pudiendo ir así a la siguiente sala al Oeste.

Esa extraña superficie que ves en la escena introductoria de esta sala es magnética y significa que podrás pegarte a ella con las botas de hierro y caminar en cualquier posición (boca abajo, de lado, etc...). Pues bien, tírate al agua y usa las botas para hundirte y pulsar el interruptor que hay en el fondo. Entonces subirás automáticamente hasta la plataforma y quedarás pegado a ella, así que camina hasta la puerta y pasa por ella a la siguiente sala.

En esta sala encontrarás al primer goroanciano, Goramoto, el cual te dará una Pieza de llave. En esta mazmorra, para conseguir la “Gran Llave”, primero tienes que conseguir las tres piezas que la componen, cada una de ellas estando en posesión de un goroanciano. El cofre azul de detrás de él tiene el Mapa de la mazmorra y el pequeño del fondo 20 rupias. Sube por la escalerilla, rompe una de las tinajas para liberar a Ucayaya y poder usarla de la misma forma que en el templo del bosque, para salir al exterior y volver al mismo punto cuando quieras. Ahora para continuar pasa por la puerta que está ahí mismo en lo alto.

Utiliza las botas para caminar de lado por la pared de la izquierda (mejor evitar a un solo bicho que no a dos) y al llegar al otro lado pasa por la puerta. En la siguiente sala utiliza las botas para ponerte sobre el interruptor del suelo y subir automáticamente al techo. Primero ve a la esquina Noreste y déjate caer en la zona donde está el cofre que contiene una pieza de corazón. Vuelve a subirte al techo para esta vez ir primero a la esquina Suroeste y desde ahí a la puerta del Este (la de la zona elevada).
De lado o boca abajo, da igual, podrás seguir luchando contra los enemigos igualmente. Aunque por razones obvias, el ataque con salto no podrás realizarlo...

En esta sala ya habías estado antes, pero ahora en un nivel superior. Primero ve hasta donde están los bokoblins que se muestran en la imagen inicial, pero sin descuidar a los keese de fuego. Situate sobre el interruptor con las botas para poner en marcha las grúas magnéticas. Sitúate entonces en la plataforma metálica por la parte Este de donde está ese interruptor y cuando te coja la grúa, deja que te deposite en la parte Norte de la sala. Allí habrá un par de bokoblins más, así que elimínalos y activa otro interruptor en el suelo. Deja que otra grúa te lleve a la parte de más al Norte y suéltate. Elimina a un par de enemigos más y pasa por la puerta a la siguiente sala del Norte.

En esta sala te vas a encontrar con unos nuevos enemigos llamados Tektites. Tras acabar con ellos, tírate al agua y al fondo a la derecha húndete utilizando las botas de hierro para abrir el cofre y conseguir una Llave pequeña.

Ahora ve a la esquina Suroeste de la sala, húndete para empujar el bloque hacia el interior de la jaula, métete tú también y sal a la superficie. Colócate sobre el interruptor del suelo y usa las botas para accionarlo. Colócate bajo la placa magnética para ir al techo y desplázate hasta situarte sobre la plataforma metálica para dejarte caer sobre ella. Pulsa el interruptor que está en el borde y déjate caer (con las botas todavía equipadas) sobre la corriente magnética, para quedar pegado a la pared del fondo. Camina un poco hacia la izquierda y déjate caer en tierra firme. Abre el cofre pequeño que contiene 20 rupias y luego golpea con la espada el cristal azul para que se vuelva amarillo, entonces pasa rápidamente por la puerta del lado Norte antes de que se cierre.

Elimina a los dos bokoblins, pero sin subirte a la plataforma en la que están las columnas giratorias (llamadas “Estatuas beamos”), por que estas te dispararán. Utiliza las botas para subir por la pared de la izquierda y déjate caer en la plataforma elevada de la esquina Suroeste, en donde hay un cofre que contiene una Pieza de corazón. Déjate caer para abajo y vuelve a subir por la pared, pero esta vez para ir por el lado opuesto de la plataforma. Golpea la cuerda para hacer bajar una plataforma y revelar una puerta. Como por ahora con las estatuas no puedes hacer nada, ve directamente hacia dicha puerta para desbloquearla con la llave pequeña que conseguiste hace un rato y pasa por ella.

Estarás en una zona exterior y en la escena inicial verás que hay varios arqueros en lo alto al fondo. Puedes esquivarlos perfectamente si te das prisa en ir de cobertura en cobertura, pero para evitar problemas, en Eliteguias vamos a utilizar mejor el tirachinas, ya caerán de un solo toque. Arqueros fuera de escena, por la parte Oeste hay una estatua beamos pero por ahora ignórala también y abre el cofre que está ahí mismo para conseguir una Llave pequeña, que tendrás que utilizar en la puerta que está en el lado opuesto, al Este.

Espera el momento oportuno y salta por la primera plataforma giratoria. En la siguiente plataforma giratoria, mucho más grande, espera a que cara arriba esté la parte en la que hay 3 cuadrados magnéticos... corre hacia el primero y usa las botas de hierro... cuando vuelvas estar boca arriba corre hacia el segundo y repite la misma operación con el tercero hasta llegar al otro lado y pasa por la puerta. Al otro lado te encontrarás con el segundo goroanciano Gambagor, el cual te dará su correspondiente pieza de llave (solo queda una), además de mencionarte algo sobre una “goroarma” (ya iremos con eso en breve). Abre el cofre pequeño del fondo para conseguir algunas rupias, sube por la escalerilla y pasa por la puerta que hay allí en lo alto.
Al igual que como ya se hizo con el templo anterior, dada la extensión de esta nueva mazmorra, en Eliteguias vamos a dividirla de nuevo en dos partes, así que ahora continua leyendo en la segunda parte de las Minas Goron.