Guía The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Algunas tareas y caza de fantasmas

 

 

Después de haber conseguido la Espada Maestra así como el poder de transformarte libremente en Link humano / Link Lobo, vamos a hacer algunas cosas secundarias, comenzando en la Arboleda Sagrada.

 

bicho dorado Arboleda Sagrada

 

En la parte donde están las estatuas, métete por el hueco de la esquina Sureste, mira hacia atrás y en lo alto por donde dicho hueco, encontrarás el bicho dorado Caracol macho, así que recógelo con la Zarpa. Ve hacia el Oeste, a la parte en donde habías luchado contra Skull Kid, utiliza una bomba para destrozar la roca y aparecerá uno de los espectros, así que acaba con él como Link Lobo para conseguir su alma.

 

cueva de la Arboleda Sagrada

 

Siguiendo como Lobo, utiliza tu Percepción para ver un brillo justo donde estaba la piedra y escarba para ir a una cueva secreta. Elimina a todos los Baba Deku y harás aparecer un cofre con una Pieza de corazón. Para salir de allí simplemente sitúate sobre la piedra iluminada por la luz.

 

Cartero errante Lobo dorado

 

Transpórtate hasta la Ciudadela (aparecerás afuera) y al intentar entrar te encontrarás con el Cartero errante, el cual te entregará la carta ¡Ven raudo!. Ahora entra, ve a la Calle del Sur y toma la salida también del Sur. Baja las escaleras, gira a la derecha y encontrarás al Lobo dorado, el cual esta vez te enseñará la técnica Rompeyelmos.

 

Fuente del Espíritu Lanayru

 

Transpórtate al Lago de Hylia y entra en la Fuente del espíritu Lanayru, al Sureste de donde “aterrizas”. Ve por la parte izquierda hasta la zona superior, situada al Sur, utilizando la Zarpa para trepar por las enredaderas, y pasa por la puerta que está allí en lo alto. En esa pequeña sala, abre los cofres pequeños para conseguir algunas rupias y 5 bombas, y luego enciende las dos antorchas con tu candil para hacer aparecer un cofre azul y más grande que contiene lo realmente interesante, una Pieza de corazón.

 

Piedra del aullido

 

Ahora ve a la parte Suroeste del lago y en esa zona elevada verás una Piedra del aullido, así que transfórmate en Link Lobo para aullar y hacer aparecer al lobo dorado en un punto del Desierto Gerudo (zona a la que vamos a ir en breve, cuando se acabe con toda esta “exploración secundaria”).

 

Desde esa piedra del aullido, da media vuelta y al fondo contra la pared verás una roca, así que destrózala con una bomba para entrar en una cueva. En Eliteguias esta vez no te vamos a describir paso por paso como avanzar, por que la mayoría de cofres contienen rupias, diversa munición, etc... lo cual no quiere decir que no merezca la pena, claro que merece.

 

cueva del Lago de Hylia

 

Indicaciones paso por paso no, pero fíjate en los números de la imagen de arriba y en lo que contienen según te indicamos con el texto de abajo. Así entenderás mucho mejor esta zona.

 

1: Espectro

2: Sello Alfabeto hyliano “J” (en el cofre que aparece tras encender dos antorchas)

3: Salida

4: Espectro

5: Sello Cofre

6: Espectro, Pieza de corazón, Segunda salida

 

Además, si antes de entrar en esta cueva escarbas como Link Lobo en el punto que hay entre la hierba, irás a una cueva en la que tras eliminar a todos los enemigos, aparecerá un cofre con el Sello Alfabeto hyliano "S".

 

Caza de espectros

 

Esta parte en Eliteguias vamos a explicártela de manera un poco diferente... es decir, el resto de coleccionables ya te los vamos indicando directamente durante el desarrollo de la historia, pero en el caso de los espectros, si hay alguno suelto por ahí se seguirá indicando de la misma manera, pero los ... llamémosle “grupos completos”, se indicarán directamente en la sección de espectros de la guía (en esa sección vienen indicados con números según el orden en el que se consiguieron, así que fíjate en esa referencia). ¿Por qué este cambio? Ni idea, seguramente la salud mental de quien está haciendo esta guía, servidor, se está viendo claramente afectada...

 

Lago de Hylia

 

Espectros 6, 7, 8, 9 y 10.

 

En la zona del nº 10, mientras utilizas la percepción como Link Lobo, escarba en el punto brillante para ir a una cueva a oscuras. Ponte el Traje de Zora así como las botas de hierro para sumergirte en el agua, elimina a todas las Moluscuchillas y harás aparecer un cofre en la plataforma opuesta a la que habías caído, el cual contiene 100 rupias.

 

Río Zora

 

Ciruela mini-juego de los globos

 

Ve hacia donde está Tobías en el lago y antes de llegar a donde está él, utiliza una de las hierbas para llamar al pájaro Ciruela estando como Link Lobo. Este pájaro te explicará las reglas del minijuego, así que tras escucharlas, aulla en las mismas hierbas que utilizaste para llamar a Ciruela y aparecerá un pájaro grande que te llevará al Río Zora.

 

El minijuego consiste en chocar contra los globos, cada uno de los cuales te dará diferentes puntos:

 

Sandía: 1 punto

Naranja: 3 puntos

Fresa: 10 puntos

 

Si llegas a 10.000 puntos, al final del trayecto Ciruela te dará una Pieza de corazón. Está claro que la cosa tiene truco, por que con un máximo de 10 puntos por globo no vas a llegar al premio... al destrozar varios globos seguidos del mismo tipo conseguirás el doble de puntos de cada vez, (con un máximo de 10 veces), así que céntrate tan solo en los de un tipo.

 

Con eso conseguirás los 10.000 e incluso bastantes más sin ningún problema, además, el manejo del pájaro es mucho más agradable que por ejemplo el de la canoa. Eso si, ten en cuenta que si chocas y caes no conseguirás nada por muchos puntos que tengas, así que en Eliteguias te recomendamos que al llegar a los 10.000 en lugar de seguir cogiendo los globos, te centres simplemente en no chocar contra los obstáculos para llegar sano y salvo.

 

Premios aparte, al terminar el trayecto, encontrarás el espectro nº 11 en la parte Sur.

 

Región de los Zora

 

Espectros 12 y 13.

 

Kakariko

 

Lo primero será ir a la tienda de bombas para hacerte con un nuevo tipo, el tercero (aprovechando que ya tienes 3 sacos de bombas), los Bombinsectos. Este nuevo tipo de bomba tendrá un máximo de 20 (con la mejora conseguida) y consistirá en lanzarlos con A mientras corres e irán en línea recta hasta toparse con un obstáculo. También puedes combinarlos con el arco para crear flechas explosivas.

 

Espectros: 14, 15, 16 y 17

 

Montaña de la Muerte

 

Espectros: 18

 

Montaña de la Muerte

 

Tras conseguir este espectro, regresa a la forma humana y sigue subiendo por la montaña pero por esa zona elevada, en cierto momento verás un hueco por la parte izquierda, tal y como te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba, así que déjate caer por él y abre el cofre azul para conseguir una Pieza de corazón.

 

Bosque de Farone

 

Espectros: 19

 

Garganta Kakariko

 

Espectros: 20, 21

 

Desde donde encuentras el espectro nº 20 en la cueva, da media vuelta y ve hasta el fondo por la otra intersección, enciende las dos antorchas con tu candil y harás aparecer un cofre que contiene una Pieza de corazón. Y aparte de eso, si desde la entrada tomas primero la intersección de la izquierda y luego la de la derecha, encontrarás otro cofre con el Sello Alfabeto hyliano “O”.

 

Llanura de Hyrule

 

Espectros: 22, 23, 24, 25, 26, 27

 

En donde está el espectro nº 23 no te olvides de abrir el cofre que contiene 50 rupias y si escarbas en el punto brillante que está por ahí, irás a una cueva en la que hay un cofre con el Sello Alfabeto hyliano “M”, aunque antes tendrás que eliminar a varias calaveras voladoras para que aparezca.

 

Cueva del Puente de Eldin

 

Cueva del Puente de Eldin

 

Toma la salida del Noreste desde la parte Norte de la Llanura de Hyrule y avanza hasta llegar a la parte Norte del Puente de Eldin. Utiliza la zarpa en el enganche de la pared de la montaña para ir a esa zona elevada. Avanza por ahí hasta llegar al interior de una cueva.

 

Cueva del Puente de Eldin

 

Una vez dentro, avanza por la pasarela metálica y al fondo salta hacia esa corriente magnética que ves abajo y en el aire equípate con las botas de hierro para que al pasar por dicha corriente te arrastre hasta la pared, en donde tendrás que quitarte las botas para caer en tierra firme.

 

Cueva del Puente de Eldin Cueva del Puente de Eldin

 

Ve hasta el final del camino y verás dos campos magnéticos, pero evidentemente solo podrás utilizar el de abajo, así que repite la misma operación de antes. En la parte de abajo (dentro de un pequeño túnel en el que “aterrizas”), date la vuelta y por la derecha habrá un cofre pequeño con 20 rupias. Sal del pasaje en dirección hacia donde viniste y tírate al campo magnético de abajo.

 

Una vez aterrices en esa parte de abajo, abre el cofre que ya ves allí en el borde para conseguir una Pieza de corazón y entonces, enciende las dos antorchas para hacer aparecer un segundo cofre, el cual contiene el Sello Pieza de corazón. La salida de la cueva está ahí mismo muy cerca de esos dos cofres.

 

Ciudadela de Hyrule

 

Espectros: 28, 29

 

Por ahora eso es todo, aún quedan unas cuantas cosas más por hacer, pero en Eliteguias es algo que te explicaremos en la parte de Conseguir la Armadura mágica, que ya viene en la sección del “Desierto de Gerudo”.