Guía The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Ciudadela, regreso a Kakariko y Traje Zora

 

 

Tras haber dado una vuelta por la región de Lanayru, todavía quedan varias cosas por hacer y para empezar, regresa a la Ciudadela de Hyrule.

 

Ciudadela de Hyrule

 

Charlo

 

En la Calle del oeste, te encontrarás con ese individuo llamado Charlo y te pedirá una limosna, de 30 o 50 rupias... pues bien, dale sin miedo todo lo que tengas y en cuanto le hayas dado 1.000 rupias en total, recibirás una pieza de corazón como recompensa (en un momento tendrás más que de sobra).

 

bicho dorado bicho dorado

 

Ve a la Calle del sur y sal a la Llanura de Hyrule por esa puerta. Baja las dos escaleras y entre los tres árboles de la parte derecha encontrarás el bicho dorado Mariquita hembra. Termina de bajar las escaleras hasta abajo del todo y en la parte Este, junto a ese bloque, encontrarás al Mariquita macho entre las flores.

 

Un poco al Norte de ese último bicho verás una roca en el suelo, así que lánzale una bomba para destrozarla y conseguir algunas rupias extra. Por aquí no hay nada más que hacer, así que regresa a la Ciudadela.

 

Pitonisa Fanadi Maripola

 

Nada más entrar gira a la izquierda y en esa calle entra en la primera tienda de la derecha. Allí dentro te espera la Pitonisa Fanadi, a la cual si le das 10 rupias básicamente servirá para decirte a donde tienes que ir para avanzar en la historia, así como también para marcarte la localización de las piezas de corazón... así que mejor ahórrate las rupias y deja que las indicaciones te las demos gratis en Eliteguias. Sal de la tienda y la siguiente por esa misma calle será el Castillo de Maripola, cuya dueña, la niña Maripola será a quien le tengas que entregar los Bichos dorados.

 

NOTA:

Para más información sobre los bichos dorados, consulta la correspondiente sección de la guía. Lo que habrás conseguido en este momento será la Bolsa grande (con capacidad para 1.000 rupias) y 1.450 rupias extra como recompensa, más que de sobra para las donaciones de Charlo. Aunque para no malgastar esta fuente rápida de ingresos, en Eliteguias te recomendamos que ahora solo le entregues a Maripola los bichos necesarios para conseguir la cantidad que te pida Charlo.

 

Pues bien, cuando estés listo, dirígete a la Tasca de Telma en la Calle sur para ver allí dentro una serie de escenas.

 

Regreso a Kakariko

 

Rey Bulbin

 

Al recuperar el control tendrás que ir junto al carro de Telma hasta llegar al Gran Puente de Hylia en donde tendrás que enfrentarte de nuevo al Rey Bulbin. Esta vez tendrá una mejor armadura, por lo que los ataques con espada como antes no servirán, aunque ahora cuentas con el arco, así que ya sabes, equípate con el Arco en conjunto con el Ojo de águila y dispárale desde lejos, cuando veas que se acerca demasiado, guarda el arco y esquívalo, para repetir el procedimiento en la siguiente vuelta. Cuando le derrotes esta vez, recibirás la Llave del portón.

 

carruaje de Telma carruaje de Telma

 

Ahora viene una de las partes más tediosas (al menos de lo que va de juego). En la primera zona no te preocupes de los enemigos que disparan flechas, el problema viene en la siguiente al llegar a campo abierto.

 

La situación es la siguiente:

 

-El carruaje tiene que llegar entero a su destino (Kakariko).

-Los bulblins que van en jabalís dispararán flechas de fuego a ti y sobre todo al carruaje, prendiéndole fuego a este.

-Si el carruaje empieza a arder y la barrita se llena del todo, di adiós.

-Para sofocar el fuego tienes que fijar la cámara en el carruaje y utilizar el bumerán.

-También habrá un par de Kargaroks voladores que soltarán bombas y si estas impactan en el carruaje no lo dañarán, pero hará que se desvíe del camino y empiece a dar vueltas en círculos por el campo.

 

Uno de los problemas de esto es que seguramente no sepas que hacer o cómo hacerlo... vale, se trata básicamente de eliminar a los enemigos y de vigilar que el carro no arda, pero no puedes hacerlo de cualquier manera, por ejemplo no puedes ir por libre a matar a todos los enemigos y luego que el carro ya pueda ir tranquilamente, no, si haces las cosas mal, los enemigos seguirán saliendo infinitamente y el carro nunca llegará a su destino (eso contando con que sobreviva).

 

El truco está en ir siempre pegado al carro, o lo más posible, olvidarte de los arqueros (a no ser que estos se interpongan directamente en tu camino o los tengas a huevo) vigilando tan solo el carruaje para sofocarlo con el bumerán en cuanto empiece a arder, y en cuanto veas aparecer un Kargarok, centra la vista en él y dispárale flechas.

 

Y el mayor problema de todo esto es que en medio de todo el caos que supone tener en cuenta tantas cosas a la vez, será bastante complicado acertarle al kargarok, con la pérdida de tiempo que supone que logre soltar su bomba. Y los controles (al menos en Wii U, no quiero ni imaginar como sería en Wii en su momento) no es que ayuden mucho precisamente.

 

Un pequeño consejo que te damos en Eliteguias, aparte de todo lo ya dicho, es que no te cortes en utilizar flechas, incluso con los arqueros, ya que al matar a estos, siempre o casi siempre soltarán más munición de repuesto. La espada no tendrás por que usarla en ningún momento. Respecto a la vida de Link, no debería ser ningún problema, tan solo ten en cuenta que si pierdes y lo reintentas, comenzarás con tan solo 3 corazones independientemente del total que tengas y eso si que puede suponer un problema.

 

Traje Zora

 

Rutela en el Cementerio de Kakariko Traje Zora

 

Una vez ya en Kakariko y habiendo recuperado el control tras las escenas, sigue al espíritu (o lo que sea eso) de Rutela hasta el cementerio. En la parte alta verás como desaparece la tumba, así que métete por el agujero que hay detrás y allí dentro conseguirás el Traje Zora, con el cual, tal y como te indican en el juego, podrás moverte con total libertad por el agua, pero la parte mala es que es vulnerable al fuego y al hielo.

 

Ahora aún quedan algunas cosas más que hacer, pero vamos a continuar con ello en la sección De camino al Santuario del Lago.