Guía A Plague Tale: Innocence

Capitulo XII: Todo lo que queda

 

 

Capitulo XII: Todo lo que queda

 

Tras las escenas iniciales acércate al puente y como éste está destrozado, continúa por el camino y cruza el río por un tronco que hay un poco más adelante. Al llegar al otro lado del puente, de frente aparecerán un montón de ratas, y tan solo puedes continuar por el camino de la derecha. Pronto llegarás a un bordillo en el que por la parte de abajo verás un carro, así que dispárale una piedra a la cadena para romperla y que el carro despeje el camino de ratas, permitiéndote así continuar.

 

Antes de nada, no te olvides del regalo Cálamo, el cual si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio, ya será el último y con ello recibirás el logro/trofeo Hermana mayor. Y, también como tarea opcional, mirando hacia dicha casa ve a la derecha y verás una pequeña sección con vallas metálicas infestada de ratas... aunque no haya ningún carro, es igualmente recomendable “malgastar” Luminosa para eliminar a las ratas y poder acceder a los valiosos materiales.

 

Capitulo XII: Todo lo que queda

 

Ahora ve hacia la izquierda de la casa y la puerta metálica está cerrada, pero hay un foco de luz cerca y Lucas se encargará de moverlo... tú por tu parte tienes que dar media vuelta al camino donde están las ratas y moverte a medida que Lucas va moviendo la luz. Aunque en cierto momento tienes que correr rápido hasta el siguiente foco.

 

Capitulo XII: Todo lo que queda

 

Desde ese segundo foco, primero lanza una piedra a la cerradura de la puerta para poder abrirla y entonces mueve el foco hacia la puerta para que Lucas pueda pasar. Luego muévelo hacia el guardia moribundo apoyado sobre la pared un poco más a la izquierda y corre hacia él.

 

Capitulo XII: Todo lo que queda Capitulo XII: Todo lo que queda

 

Desde donde está el guardia, lanza Odoris a la izquierda del carro y entonces corre hacia el otro lado del carro, en donde te espera un segundo guardia. Desde aquí, primero lanza Odoris hacia la puerta de madera de la derecha y corre hacia el brasero del fondo para recoger algunas cosas del cofre. Luego, pégate lo más posible a las ratas pero con mucho cuidado, lanza Odoris hacia la derecha y luego corre todo lo rápido que puedas hacia la puerta para pasar por ella y recibir el logro/trofeo Piadoso por haber ayudado al guardia.

 

NOTA:

Estarás muy justito de tiempo y aunque en Eliteguias se consiguiese así, si ves que no das, siempre puedes pasar del cofre y tirar Odoris hacia el brasero para ir con más facilidad hacia la puerta.

 

Capitulo XII: Todo lo que queda

 

En esta nueva zona, antes de nada crea tantos Ignifer como puedas permitirte (no es que vayas a necesitar tantos, pero por si acaso), entonces avanza hasta que veas una escena. Al recuperar el control estarás totalmente rodeado de ratas, pero no te pongas a lanzar fuego a lo loco... tienes que esperar a que las ratas empiecen a formar un remolino y entonces dispararle Ignifer para destrozarlas antes de que se acerquen a ti.

 

Cuando la situación se calme, recoge la antorcha de Lucas y ve hacia el agujero en la pared que está al fondo. Avanza hasta la segunda sala pasada el comedor y recoge la curiosidad Yelmo de arnés. Luego continúa hasta subir unas pequeñas escaleras, momento en el que tendrás que dejar la antorcha en la pared y ayudar a subir a Lucas por el bordillo.

 

Capitulo XII: Todo lo que queda

 

Continúa subiendo escaleras y al salir al exterior, gira a la derecha para entrar en la habitación, en donde tienes que mandar a Lucas examinar el recipiente sobre la pila de libros en la mesa. Acto seguido ve a la sala contigua y abre la puerta del fondo para entrar en la habitación de Hugo y ver una escena.

 

Capitulo XII: Todo lo que queda

 

Al recuperar el control, sal por la otra puerta y ten Ignifer preparado para lanzárselo a los remolinos de ratas que vayan apareciendo según avanzas; no tiene pérdida, tan solo estate atento a cuando se forman esos remolinos. Continúa bajando por una rampa y luego hasta salir al exterior, en donde antes de nada tienes que recoger la flor Cinco en rama.

 

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Cuando estés listo, baja por las escaleras y desde la primera antorcha tienes que usar Ignifer contra la paja del carro y correr todo lo rápido que puedas por que el fuego se apagará rápidamente... y tienes que repetir el proceso un par de veces más hasta llegar a un carro, cuyo brasero una vez encendido ya será permanente. El caso es que antes de empezar esto, tienes que asegurarte de estar bien provisto de Ignifer. Y, antes de encender el carro (por que sino Lucas automáticamente ya empezará a moverlo), vamos a ir a por el Carro de alquimista 4.

 

Ahora sí, enciende el brasero del carro, pero no sin antes asegurarte de tener suficiente munición Ignifer creada, por que mientras Lucas lo empuja, tendrás que acabar con algunos remolinos de ratas. De nuevo no tiene ninguna complicación, siempre que prestes atención para eliminarlos antes de que se acerquen demasiado y hayas creado con anterioridad los proyectiles.

 

Capitulo XII: Todo lo que queda

 

Al estar ya a salvo, examina el cadáver que está justo delante y luego baja por las escaleras de la derecha. Una vez abajo, primero usa Exstinguis en la antorcha de la pared, acto seguido usa Odoris en un punto cualquiera para asegurarte de que están todas las ratas bien juntitas, y finalmente usa Luminosa para eliminarlas. Entonces ya podrás mover la caja para poder entrar en ese pasillo.

 

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En esta sala, tírate por el bordillo al fondo y date la vuelta para ver un agujero por el cual tienes que ir agachada. Lo que viene ahora es bastante agobiante, ya que es una especie de laberinto subterráneo, infestado de ratas, y el objetivo será encender otros dos braseros, pero... siendo tu única herramienta los palos que duran muy poco tiempo encendidos. La manera de proceder es avanzar un poco y si Lucas te dice que vas por mal camino dar la vuelta inmediatamente para coger otro palo, pero si te dice que vas bien, continúa... pero hagas lo que hagas, hazlo rápido o te devorarán las ratas enseguida.

 

Capitulo XII: Todo lo que queda Capitulo XII: Todo lo que queda

 

Cuando estén todos encendidos, sal de allí y examina el relieve del león frente al que se parará Lucas para entrar en el laboratorio de Beatrice. Está todo totalmente a oscuras, pero no te preocupes ni gastes munición, por que tu amigo ya se encargará de ir iluminando la sala poco a poco. Cuando esté todo iluminado, primero recoge la curiosidad Árbol genealógico y entonces acércate a la pequeña caja tras Lucas para encontrar la medicina.

 

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Tras la escena verás como han entrado las ratas en el laboratorio, así que empieza por crear tantos Ignifcer como puedas y luego enciende tanto la antorcha del centro como el brasero a un lado. Entonces acércate a esa antorcha/farol del centro y gira el mecanismo para dejarlo tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Hay muchos frascos y Amicia no sabe cual es, pero es cuestión de ir probando uno por uno y cuando des con el correcto ya lo detectará ella.

 

En cuanto lo tengas y vayas a llevárselo a Lucas, aparte de las ratas, empezarán a aparecer remolinos y aparte de eliminar a los que se interpongan en tu camino hacia el chico, tendrás que eliminar a más para defenderlo mientras termina la medicina. Al poco rato, tienes que volver al mecanismo del centro para llevar el brasero hasta donde está Lucas y luego moverlo para protegerlo mientras va hacia los alambiques y... mientras tanto aparecerán nuevos remolinos, así que tendrás que soltar el mecanismo cuando eso suceda para deshacerte de ellos.

 

Alterna todo esto un par de veces más hasta que finalmente termine por fin la medicina y veas una escena con la que completas el capítulo, recibiendo el logro/trofeo Todo lo que queda. Ahora sigamos con el Capítulo 13.