Guía Kingdom Come: Deliverance II
Ajuste de cuentas
Esta misión se activará automáticamente tras haber completado la principal anterior, Hambre y desesperación.
Si vas directamente a por el caballo en la zona delimitada al Sur de Suchdol, la misión ya se acabará directamente, pero antes aún hay un par de cosas perdibles por hacer.
Por otro lado, ten en cuenta que aunque el sigilo no sea obligatorio, sí que es recomendable, debido a la cantidad de enemigos que hay.


Para empezar, ve a punto indicado de la zona delimitada y pasa por la puerta para entrar el granero. Sube la escalerilla hasta el ático, baja por la siguiente escalerilla al patio y pasa por esa puerta que te indicamos con la segunda imagen de arriba.

Gira a la izquierda y pasa por esa parte derribada del muro.

Entonces tendrás que rodear a esos dos guardias que están sentados junto a la hoguera y subir por esa escalerilla tras el carro.

Ve a la derecha según sube y tírate a la parte de abajo por el fondo (no por la tablilla inicial).

Acércate a ese individuo por la espalda y róbale las llaves de la taberna, así no tendrás que forzar la cerradura. Haz esto siempre y cuando no haya otro guardia más cerca, sino tendrás que esperar.
Entonces, en lugar de distraerlo con piedras, es mejor que lo noquees y escondas su cuerpo tras la tienda. Finalmente abre la puerta de la taberna con la llave y verás una escena con Markvart von Aulitz, momento en el que recibirás el logro/trofeo Cara a cara.
Al final tras una charla tendrás que decidir si perdonarle la vida o matarlo y si eliges matarlo tendrás que decidir si matarlo sin más o darle una muerte digna. No debería cambiar nada, pero por si acaso, en Eliteguias se eligió darle una muerte digna.
Ahora vamos con el objetivo opcional de rescatar a Samuel, ya que sino lo haces, éste morirá.

Pues bien, según sales de la taberna, gira a la izquierda. Dependiendo de la posición de los guardias en el granero podrás subir directamente por la escalerilla por la que bajaste antes o tener que distraer solo al de dentro y luego noquearlo por la espalda.

El caso es que una vez estés en el ático del granero, tienes que bajar por esa escalerilla.

Una vez abajo, gira a la derecha y ve hacia el punto que te indicamos con la imagen de arriba.

Si ves que la zona está despejada, deshazte de ese guardia a tu izquierda.

Por la izquierda donde estaba mirando el guardia no llegarás a ningún lado, tienes que ir por la derecha y pasar por una puertita de madera que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba... pero pasando lo suficientemente alejado de esos dos guardias para que no te vean, y teniendo cuidado con otro más que pueda haber por la derecha.

Deshazte de ese guarda que está allí de espaldas (pude que al estar pegado a la pared no puedas y tengas que lanzar una piedra para alejarlo) y entonces acércate al granero del fondo y sube por esa escalerilla en un lateral.

En cuanto bajes al interior del granero tendrás que enfrentarte a Brabant. Al cabo de un rato zurrándole, éste se rendirá y te pedirá que le perdones, pero... teniendo en cuenta que si lo haces alertará a los guardias, la decisión está bien clara.
En cualquier caso, desata a Samuel, habla con él y entonces tendrás que llevarlo a cuestas.

Según sales del granero, sigue recto hasta salir a la calle, gira a la izquierda y tendrás que pasar por esa puerta abierta de la segunda imagen de arriba. El problema es que hay un guardia justo delante, y por poder puedes usar una ballesta para dispararle a la cabeza, pero es demasiado arriesgado....

Lo mejor es que pases de largo esa puerta y pases por la siguiente. En este patio, ve por detrás de la tienda de la izquierda y verás una puerta pequeña, que no debería tener cerradura ni nada, así que deposita a Sam en el suelo, ábrela y vuélvelo a recoger.

En este patio pasa por esos arbustos para salir ya del recinto.

Ahora ve ya recto hasta los establos, en el punto indicado por la primera imagen de arriba (cuidado, aún hay algunos guardias por el camino). Al llegar simplemente interactúa con uno de los caballos, pudiendo elegir si marcharte con Sam o hacerlo solo.... Hombre, ya que te has molestado en rescatarlo, sería absurdo irse ahora sin él (morirá igualmente de la misma forma que sino lo hubieras rescatado).
En cualquier caso, la misión ya se terminará y dará comienzo la siguiente, Extremaunción.