Guía Kingdom Come: Deliverance II
Otra vez cabalgando
Esta misión se activa automáticamente al completar la anterior, Por quién doblan las campanas.

Al salir de la habitación Ulrich hablará con Hans y luego ya podrás seguirle para que te lleve hasta la sala en donde están tus cosas dentro de un cofre (dinero, comida, equipamiento, armas....), así como también un par de cosa nuevas junto a dicho cofre.
Antes de seguir con el siguiente objetivo principal, en Eliteguias vamos a hacer un par de cosas secundarias.
Para empezar, ya podremos completar la misión secundaria Opus magnum, que había quedado pendiente.
Luego, aunque el punto de No Retorno sea en la próxima misión, vamos a hacer ahora un par de tareas en el Castillo de Trosky, por si acaso:

Cuando estés listo, habla con el mozo de cuadra Kabat el jornalero, en el punto indicado, y respóndele “Vengo en busca de arreos”. Entonces inspecciona el caballo de justo al lado, Arenque, para comprobar sus estadísticas, que como podrás ver, son bastante mejores que las de Guijarros, así que tú decides si llevarte ese o quedarte con el que ya tenías.
Habla una vez más con Kabat y es ahí cuando decides con cual quedarte.

Habla con Capon en el punto indicado y respóndele “Qué ganas de reventarle el mentón me dan” y “Me importáis”.

Acto seguido móntate en tu caballo y sigue a tu compañero, pudiendo no solo hablar con él sino también retarle a una carrera, algo que sin ser obligatorio, si le ganas conseguirás algo de dinero.

Al llegar a Nebakov y recuperar el control tras las escenas iniciales, antes e nada, ve hacia el Sureste, sube por esas escaleras y entra en la torre, pero procurando no llamar demasiado la atención de los guardas.

Cierra la puerta por la que entraste, para que no te vea nadie, y fuerza la cerradura de la puerta de justo enfrente (nivel Muy Fácil). Allí dentro recoge la “Llave de la prisión de Nebakov” sobre la mesa.
Cerrar la puerta por la que entraste solo “ralentiza” un poco al guarda de afuera, pero igualmente deberás darte prisa para que no te pillen. En Eliteguias te recomendamos que guardes la partida antes por si acaso. Y siempre puedes probar el lanzar una piedra a ese guardia de la izquierda para alejarlo y tener algo más de margen.

Ahora tienes que usar esa llave en la puerta de justo abajo... el problema es que habrá un guardia estacionado justo ahí mismo... Lo que tienes que hacer es pasar por la puerta indicada en la segunda imagen de arriba para dar la vuelta por el callejón trasero, lo justo para llamar la atención del guarda... entonces da de nuevo media vuelta y ahora ya podrás pasar por la puerta (sin descuidar tampoco al resto de guardas que patrullan la zona).

Habla con el prisionero en la primera celda y respóndele “¡Informaré a lord Von Bergow!”, momento en el que conseguirás el logro/trofeo Cuervo vetusto.
Pero aún queda un problema más.... escapar de allí sin que te pillen los guardas, teniendo en cuenta que esta vez te atacarán sin posibilidad de rendirte ni pagar multa... Por muy raro que parezca, para salir de las celdas no tienes que distraer al guarda, ni usar sigilo ni nada, simplemente sal corriendo de allí y ya, mientras no “suene la alarma” por que te vea el guarda no pasará nada (comportamiento un tanto extraño pero bueno...).

Ahora vamos con el objetivo opcional de conocer mejor al comandante Michael, el cual ya vendrá indicado en el mapa, así que habla con él y responde lo siguiente:
-Reunir un ejército.
-Montones.
-¡Y tanto!.
-Acepto.
-Me gustaría preguntaros una cosa.
-Tenéis muchos caballos aquí.
-¡Me encantaría escucharla!.
-Vamos a pelear.
Para el duelo, elige el arma que quieras y luego, da igual si ganas o pierdes.... En cualquier caso, habla con él sobre el resultado.

Ahora ve a la marca del objetivo “Debo esperar a que sir Hans concluya su reunión”, fuera de la zona amurallada, y habla con Pelzel el palafrenero. Pregúntale por los caballos y luego, o bien superas una de las opciones especiales de conversación o bien le retas a una carrera y le ganas.
Tras esto, simplemente tendrás que usar la función de esperar y se actualizará el objetivo de escoltar a Capon de vuelta a Trosky, así que habla con él y ya iréis para allí.

Al llegar, dile a Capon “Vayamos a ver a Von Bergow” y cuando hables con éste, respóndele lo siguiente:
-Sir Jaromir requiere de vuestra ayuda.
-¿Cómo?.
-¡Contad con nosostros!.
-¡Lo haremos por las malas!.
Con eso conseguirás reputación, pero lo importante viene al final, es importante que le respondas “No se me ocurre nada” (las otras opciones son las de “Hay nómadas por aquí”, “El molinero Kreyzl es sospechoso”, “El joven Semín huyó de su propia boda”)... lo cual tendrá repercusión (positiva si lo haces así como te decimos en Eliteguias) en la siguiente misión principal, Un mal necesario, que dará comienzo tras esta conversación.