Guía Kingdom Come: Deliverance II

Atributos

 

 

Nivel principal

Nivel principal

 

Los títulos no honran a quienes los poseen, son las personas quienes honran a los títulos que les han concedido.

 

Mi nivel principal es un reflejo de mi progreso general y mi desempeño en la historia.

 

El nivel aumentará a tiempo que mis niveles de fuerza, agilidad, vitalidad y oratoria, así como al completar misiones y avanzar por la historia principal.

 

El nivel máximo de todos los atributos y habilidades, así como de mi nivel principal, es de 30.

 

Atributos

 

Fuerza

Fuerza

 

En el mundo medieval se estimaban por encima de todo la forma física y la fuerza. A menudo, a los monarcas se les atribuía una fuerza sobrehumana, y es uno de los atributos más habituales de héroes como Sansón, Heracles, Gawain, Sigfrido, Beowulf o Bivoj de Bohemia.

 

El nivel de mi fuerza condiciona el control de las armas y el daño que inflijo al emplear ataques cuerpo a cuerpo, así como la potencia de mis ataques sin armas. También amplía mi capacidad de carga, me permite tensar por completo arcos más fuertes y me facilita moverme y luchar con armadura pesada.

 

La experiencia se obtiene principalmente mediante el combate. Si uso armas que requieran niveles de fuerza más elevados, obtendré más experiencia.

 

Agilidad

Agilidad

 

Aunque no goce del mismo protagonismo que la fuerza, la agilidad es un rasgo común entre los guerreros famosos, tales como Aquiles, Lancelot, Roldán y Robin Hood.

 

A medida que aumente mi nivel de agilidad, mis ataques con armas cuerpo a cuerpo gastarán menos resistencia y serán más rápidos, al igual que al sacar un arco. También me moveré más rápido, sufriré menos daño tras las caídas, mis acciones en sigilo tendrán más éxito, soportaré mejor la armadura pesada y, en general, esquivaré de forma más eficaz y sencilla en combate.

 

La experiencia la obtengo cuando entro en sigilo y principalmente combatiendo, sobre todo si uso armas que requieran niveles de agilidad y esquiva más elevados.

 

Vitalidad

Vitalidad

 

Aunque este atributo no sea tan épico como la fuerza o la agilidad, tal vez se valorase incluso más por dar lugar a la longevidad, pues todos saben que un cuerpo sano alberga una mente sana.

 

Mi nivel de vitalidad afecta principalmente a la reserva de resistencia y a su velocidad de regeneración dentro y fuera de combate. Por eso es una estadística tan importante, ya que me permite correr y luchar durante más tiempo, atacar con mayor frecuencia y soportar más golpes. Mi nivel de descanso también disminuirá más despacio.

 

La experiencia la obtengo principalmente combatiendo, realizando técnicas o combos avanzados y, poro supuesto, entrenando habitualmente, como corriendo o superando los obstáculos a mi paso.

 

Diálogo

Diálogo

 

Aunque la gloria de los guerreros sea grandiosa, la historia acaba reconociendo merecidamente a los que dominan no con la espada, sino con la cabeza. Y la cabeza usa la palabra.

 

La oratoria y la capacidad retórica contribuirán sobre todo en las conversaciones .Cuanto más alto sea el nivel, más fácil será que salgan bien las comprobaciones de habilidad, algo que me ayudará en mis aventuras, me ahorrará tiempo o me ayudará a conseguir mejores recompensas. En cuanto al dinero, la oratoria también servirá a la hora de regatear.

 

La experiencia la obtengo principalmente conversando y usando comprobaciones de habilidad. Leer libros enriquece más mi léxico y mejora tanto mi oratoria como mi razonamiento.

 

Estados

 

Resistencia

Resistencia

 

La resistencia me permite realizar proezas físicas muy exigentes como, entre otras pelear y esprintar. Si me agoto por completo, es probable que no pueda continuar. Esto es especialmente peliagudo mientras combato, puesto que hasta los golpes interrumpidos por mi armadura consumirán´parte de mi resistencia. Si es baja, podría sufrir heridas. Por eso es posible someter a los rivales mejor armados, aunque yo pueda encontrarme en la misma situación.

 

La resistencia se recupera con bastante premura si permanezco quieto o aminoro la marcha por un tiempo. También se regenera durante el combate, si bien más lentamente.

 

El suministro máximo de resistencia viene dado por mi vitalidad. Sin embargo, si estoy herido, cansado, hambriento, empachado o ebrio, dispondré de menos resistencia.

 

Salud

Salud

 

La salud determina lo bien que puede funcionar mi cuerpo. Su nivel máximo es un valor fijo y no se puede aumentar, pero sí que puede reducirse temporalmente debido a efectos negativos como el hambre y el cansancio.

 

Puedo perder salud debido a emponzoñamientos, hemorragias, caídas desde grandes alturas y, sobre todo, por heridas durante el combate. Por lo tanto, lo más sensato es invertir en armadura de calidad, sobre todo en yelmos.

 

La salud no se restaura por sí misma y necesita ser tratada de forma activa. Esto puede solucionarse con una pócima alquímica o algo de comida y agua. Sin embargo, no hay mejor sanación que los cuidados de una moza de la casa de baños o dormir toda la noche de un tirón. Las heridas sangrantes deberán vendarse.

 

Energía

Energía

 

Me acabo cansado y necesito reposar; cuanto más descanse, mejor. El reposo se reduce al combatir, al moverme, al comer ciertas comidas y, básicamente, por estar despierto. Demasiada fatiga me agotará físicamente y puedo acabar desmayándome o muriendo de cansancio.

 

Para evitarlo, debo tener un sueño reparador de vez en cuando; cuanto mejor sea la calidad de la cama, más rápido me recuperaré por completo. En ocasiones, la fatiga se puede retrasar, por ejemplo, bebiendo alcohol, aunque hay que hacerlo con moderación; si bebo demasiado, podría producir el efecto adverso.

 

Saciedad

Saciedad

 

Necesito comer y beber para mantener mi saciedad a raya, ya que disminuye con el paso del tiempo. Si llega a descender demasiado, el hambre comenzará a tener efectos negativos en mis aptitudes físicas e incluso podría morir de hambre.

 

Todas las comidas y bebidas, incluidas las pócimas alquímicas, cuentan con cierto nivel de saciedad; no puedo beber y comer sin cesar. Además, pegarme atracones también me afecta de forma negativa. Debo tener cuidado, pues la comida se estropea con el tiempo e ingerirla podría provocar envenenamiento.

 

Siempre he de llevar provisiones frescas o no perecederas y asegurarme de comer en condiciones en las posadas.

 

Atributos deribados

 

Carisma

Carisma

 

El carisma representa la buena imagen que proyecto. Entra en juego al usar comprobaciones y al cerrar tratos.

 

El carisma total es la media de los valores de carisma de los elementos individuales visibles de mi atuendo o de mis armas. Todo lo que quede oculto no cuenta; de poco servirá llevar una camisa de caballero debajo de un abrigo de pedigüeño. Los atavíos precisan cuidados, pues las prendas dañadas, manchadas o ensangrentadas tienen un valor de carisma menor. Tampoco está de más acicalarse de vez en cuando, en una casa de baños, en una tina o en un muelle.

 

El carisma también aumenta al emplear perfumes, que se destilan mediante la alquimia.

 

Notoriedad

Notoriedad

 

La notoriedad determina cuánto destaca mi apariencia y cuánto tarda la gente en reconocerme cuando me ven.

 

Cuanto más baja sea, más tiempo tardarán en reparar en mí. Si alcanza un valor muy bajo, por ejemplo, puede que los enemigos me vean venir de lejos, pero podré esconderme de nuevo antes de que se den cuenta de qué han visto exactamente. La notoriedad total se calcula haciendo la media de la puntuación de notoriedad de las prendas externas. Los ropajes lujosos y armadura de alta calidad suelen llamar la atención, pero las prendas discretas no tanto.

 

Visibilidad

Visibilidad

 

La visibilidad afecta a la distancia a la que pueden detectarme. Cuanto menor sea, más cerca tiene que estar el observador para verme. Esto será especialmente importante cuando esté fisgando o tramando alguna fechoría.

 

La visibilidad se calcula haciendo la media entre los niveles de visibilidad de la capa más exterior de mi atuendo. Una armadura bruñida y ropajes de colores chillones suelen tener una visibilidad alta. La ropa oscura, por su parte, la tiene mucho menor.

 

Independientemente de mi indumentaria, siempre será más fácil divisarme a plena luz del día que cuando estoy husmeando entre las sombras de la noche.

 

Ruido

Ruido

 

El nivel de ruido total es la media del nivel de ruido de las armas, la armadura y los ropajes que llevo puestos. Las armaduras de hierro suelen ser las más ruidosas.

 

Cuanto mayor sea mi nivel de ruido, más escandaloso seré al moverme y, por lo tanto, mayor será la probabilidad de que me detecten los enemigos. La infiltración reduce considerablemente los niveles de ruido, y andar a la carrera hará lo opuesto.

 

Velocidad

Velocidad

 

La velocidad depende de mi nivel de agilidad y determina la rapidez con la que me muevo.

 

El peso de la armadura también afecta a la velocidad: la armadura pesada hace que consuma más resistencia al moverme y actuar en combate. Para compensar, he de subir de nivel de agilidad y fuerza. Si alcanzo niveles altos, podré llevar las armaduras más pesadas sin perder velocidad.

 

Atributos de oratoria

 

Persuasión

Persuasión

 

Es una forma de imponerme en una conversación con mi elocuencia e inteligencia. Una reputación elevada me ayudará a tener éxito. La persuasión se debe a mi nivel de oratoria y, en menor medida, a mi carisma.

 

Coerción

Coerción

 

Es una forma de imponerme en una conversación sirviéndome de mi oratoria, pero también empleando estrategias turbias y abusivas. No me granjeará nuevos amigos, pero alcanzar una reputación baja con ellos me ayudará a tener éxito. La estadística se debe principalmente a mi nivel de oratoria y, en menor medida, a mi nivel de carisma.

 

Impresión

Impresión

 

Para imponerme en una conversación, utilizo el carisma y los buenos modales. Una reputación elevada me ayudará a tener éxito. Esta estadística se debe principalmente a mi nivel de carisma, y, en menor medida, a mi nivel de oratoria.

 

Dominación

Dominación

 

Es una forma de imponerme en una conversación con mi carisma, normalmente mediante el uso de amenazas y comportamiento condescendiente. A los demás no les hará gracia, pero, por otro lado, alcanzar una reputación baja con ellos me ayudará a dominarlos con éxito. La estadística de dominación se debe principalmente a mi nivel de carisma, y, en menor medida, a mi nivel de oratoria.

 

Presencia

Presencia

 

Es una forma de imponerme en una conversación sirviéndome del poderío de mi arsenal y un aspecto caballeroso.

 

Una reputación alta me ayudará a tener éxito. Mi estatus se debe a la calidad de mis armas y armadura y a mi estado físico, y, en menor medida, a mis niveles de fuerza, agilidad y vitalidad.

 

Intimidación

Intimidación

 

Es una forma de imponerme en una conversación sirviéndome del poderío de mi arsenal y un aspecto intimidante.

 

Aunque la gente no me tomará aprecio, una reputación baja con ellos me ayudará a tener éxito. La estadística se debe a la calidad de mis armas y armadura y a mi estado físico, y, en menor medida, a mis niveles de fuerza, agilidad y vitalidad, además de si estoy sucio o ensangrentado.