Guía Kingdom Come: Deliverance II

Habilidades

 

 

HABILIDADES NORMALES

 

Alquimia

 

Alquimia

 

El arte de la transmutación, es decir, el conocimiento de la combinación adecuada de sustancias y su transformación en elementos más nobles.

 

Para que el proceso alquímico tenga éxito, necesito prestar atención a los tiempos de cocción. Cuanto mayor sea mi habilidad de alquimia, más fácilmente podré desviarme de la fórmula sin repercusiones. Además, para elaborar pócimas realmente magistrales, tendré que seguir los pasos de la fórmula al detalle y disponer de ingredientes lo más frescos posible.

 

Obtengo experiencia elaborando pócimas, y conseguiré una cantidad mayor de experiencia si sigo los pasos con más precisión.

 

Artesanía

 

Artesanía

 

La artesanía y la humanidad siempre han ido de la mano, y se trata de un alarde de habilidad, actividad e ingenio. También supone una fuente de gozo, pues pocas cosas satisfacen más que el trabajo manual.

 

A medida que aumenta mi habilidad, me resultará más sencillo afilar armas o fabricarlas en la forja con buenos resultados, y podré forjar armas más avanzadas. También podré reparar objetos de más calidad y mantener mi propio equipo, y consumiré, por general, menos recursos para realizar reparaciones o hacer la colada.

 

Obtengo experiencia cada vez que practico un arte, ya sea forjando, afilando armas, empleando enseres de reparación o lavando mis ropajes.

 

Bebida

 

Bebida

 

¡Bibit hera, bibit herus, bibit miles, bibit clerus, bibit ille, bibit illa, bibit srvus cum ancilla!

 

A medida que aumenta mi habilidad bebiendo, el alcohol tendrá menos efectos en mí y no me emborracharé tan rápidamente. Y, si lo hago, los efectos de la resaca serán más suaves y pasarán antes. Podré beber con un riesgo menor de sucumbir a la adicción perniciosa que provoca el consumo frecuente de alcohol. Pro, y esto debo recordarlo, por más tolerancia al bebercio que tenga, el riesgo de adicción a la bebida nunca desaparece.

 

No es de extrañar que para aumentar mi habilidad bebiendo tenga que ingerir alcohol de todo tipo, o pócimas alquímicas con alcohol en su fórmula.

 

Equitación

 

Equitación

 

Equitación. Es decir, la habilidad de permanecer sobre la silla, el conocimiento de las maniobras a caballo, el combate sobre una montura y el cuidado de estas bestias. Cualquier noble y guerrero que se precie debería dominar este arte.

 

A medida que se incrementa mi destreza,el consumo d resistencia de mi caballo al galope irá disminuyendo, la bestia se asustará menos al sentirse amenazada y los enemigos lo tendrán más complicado para derribarme de la silla.

 

Obtengo experiencia al montar para recorrer grandes distancias importantes a caballo. Pero, y esto he de recordarlo, no acumularé experiencia al usar el viaje rápido. En el combate a caballo, la obtendré por cada enemigo derrotado desde mi silla.

 

Adiestramiento canino

 

Adiestramiento canino

 

El arte del adiestramiento canino es muy apreciado, y el perro se convertirá en un amigo leal, una cordial compañía en el camino y un fiero defensor. Es capaz de hallar todo tipo de cosas interesantes en la zona, y, a media que aumente su habilidad, se irá haciendo más obediente, fuerte en combate e incansable durante las cacerías.

 

Además, es posible obtener ventajas que permiten dar al perro nuevas órdenes.

 

La experiencia se obtiene interactuando con el perro y empleando sus habilidades en combate, de cacería y en los caminos. Lo primero es recordar alimentarlo adecuadamente y acariciarlo de vez en cuando. Esto no solo granjea experiencia, sino que también garantiza que el perro no escapará y obedecerá órdenes correctamente.

 

Salvavidas

 

No son pocas las leyendas que hablan de valerosos chuchos que salvaron a santos y reyes, y arrasaron con sus enemigos. Yo no soy héroe de leyenda, y a Chucho le falta pedigrí, pero sé que jamás me dejará en la estacada.

 

Chucho me defenderá en combate, e incluso se lanzará a por quien yo ordene.

 

Escolástica

 

Escolástica

 

La escolástica es un concepto tan extenso como el mar y con unos límites igual de difusos. En líneas generales, representa la suma total del saber fáctico, la capacidad de realizar deducciones lógicas y la comprensión de los conceptos básicos del mundo medieval.

 

La alfabetización permite, principalmente, leer, una destreza harto infrecuente entre los hombres de esta era. Cuanto más cultivado esté, más rápido podrá leer libros y entender su contenido. La escolástica también resulta útil en todo tipo de situaciones y conversaciones.

 

Puedo aumentar mi escolástica leyendo libros, sobre todo, aplicando mi erudición en conversaciones y aprendiendo conocimientos nuevos e interesantes acerca del mundo que me rodea.

 

Sigilo

 

Sigilo

 

El arte de la ocultación y el camuflaje. La habilidad de observar sin ser detectado, de obrar y burlar las consecuencias. Las gentes de bien no hablan de este arte en público, pero todo el mundo conoce el valor de un buen espía y no pocos ignoran la importancia de un asesino capaz.

 

Cuanto mayor sea mi destreza, menos ruido haré al infiltrarme y más le costará al enemigo verme y detectarme. También me resultará más sencillo evitar complicaciones sobre la marcha al emplear el viaje rápido.

 

Incremento mi habilidad al vaciar bolsillos, abrir cerraduras, eliminar enemigos y, sobre todo, al burlar a mis contrincantes en sus inmediaciones.

 

Asesinato sigiloso

 

Hasta la armadura más fuerte tiene sus debilidades, y pocas mallas pueden soportar la punta triangular de una daga.

 

Si llevo una daga equipada, puedo realizar una maniobra para matar en sigilo. Tan solo he de acercarme por detrás de mi víctima incauta e iniciar un estrangulamiento. Después, he de estar listo para pulsar la tecla de atacar y asestar el golpe de gracia. Que Dios se apiade de mi alma.

 

Derribo

 

No hay necesidad alguna d lanzarse al ataque y segar vidas sin ton ni son. Hay estrategias menos crueles para quitar obstáculos de en medio temporalmente.

 

Puedo noquear a la gente con sigilo. Para ello, basta con acercarme a mi víctima con sigilo e iniciar un estrangulamiento. Luego, he de estar listo par atacar para completar la acción y noquear a mi rival. Si no quiero que nadie se tope con él, es mejor que oculte el cuerpo inconsciente. La víctima volverá en sí al cabo de un rato, así que, haga lo que haga, tendré que apresurarme.

 

Supervivencia

 

Supervivencia

 

El conocimiento de las bondades, las leyes y los peligros del mundo más allá de las murallas de piedra de los asentamientos humanos hermana a los cazadores reales con los caminantes más humildes.

 

Cuanto mayor sea mi habilidad, más sencillo me resultará cazar presas y obtener más carne de ellas. También podré recolectar hierbas más rápido, y el uso del viaje rápido me facilitará zafarme de emboscadas y dificultades por el estilo.

 

Aprendo a moverme entre los arbustos cazando, recolectando hierbas y procesando mis presas (secando, ahumando o cocinándolas). Además, el descubrimiento de lugares interesantes del mundo y la superación de adversidades también me otorgan experiencia.

 

Latrocinio

 

Latrocinio

 

Puede que el latrocinio no sea la forma más digna de ganarse la vida. Pero, efectuado correctamente, mi reputación permanecerá inmaculada.

 

Esta habilidad facilita abrir cerraduras y vaciar bolsillos. A medida que aumenta mi nivel, podré enfrentarme a cerraduras más complejas y el proceso se resentirá menos de mis errores. Al vaciar bolsillos, será más improbable que la víctima detecte mi mano furtiva, facilitando enormemente el proceso, y también podré identificar algunos objetos en las bolsas o bolsillos de antemano.

 

Obtengo experiencia forzando cerraduras y vaciando bolsillos. Cuanto más resistencia oponga la cerradura que voy a abrir, más valiosos serán los objetos que consiga robar y más experiencia conseguiré.

 

HABILIDADES DE COMBATE

 

Arte de la guerra

 

Arte de la guerra

 

Mi habilidad como guerrero en general, que refleja mi conocimiento del combate y todos los menesteres relacionados con la guerra; mi habilidad para transitar el campo de batalla; la experiencia obtenida en innumerables escaramuzas, y mi creciente destreza en el manejo de las armas.

 

Cuanto mayor sea mi habilidad en el arte de la guerra, más rápidos serán mis ataques y más tardarán mis adversarios en adivinar mis intenciones y desviar mis ataques. Además, mis armas sufrirán menos daños durante la refriega.

 

Mi nivel de arte de la guerra aumentará a medida que mejore mis habilidades al combatir con armas individuales o desarmado.

 

Bloqueo perfecto

 

El bloqueo óptimo es aquel que requiere la menor cantidad de movimiento. Ha de resultar rápido, fiable y ofrecer la posibilidad de enlazarlo con un contraataque inmediato.

 

El bloqueo perfecto es la mejor forma de desviar los ataques de mi adversario. No consume resistencia, y algunos ataques solo pueden pararse con un bloqueo perfecto.

 

El escudo de mi rosetón de combate se pondrá de color verde cuando pueda llevar a cabo un bloqueo perfecto.

 

Si ataco nada más realizar un bloqueo perfecto, podé lanzar una estocada de contraataque.

 

Contraataque

 

En combate, y más concretamente en la esgrima, asestar el ataque en el momento adecuado es la clave del éxito.

 

Puedo lanzar una estocada, que es un contraataque que se lleva a cabo nada más realizar un bloqueo perfecto. Para ello, debo pulsar la tecla de atacar en cuanto mi arma toque al adversario durante el bloqueo perfecto. Para defenderse de una estocada, solo se puede usar un bloqueo perfecto. Esta técnica es muy efectiva contra espadachines con poca experiencia. Los duelos de maestros a menudo consisten en series de bloqueos perfectos seguidos de estocadas hasta que uno de ellos comete un error.

 

Esquivador

 

El dicho “Lástima del golpe que se queda corto” siempre me hace sonreí con socarronería.

 

Puede usar una maniobra evasiva en combate. Para ello, basta con pulsar la tecla de saltar junto con una tecla de dirección. Esto permite esquivar ataques rápidamente, apartarse a una distancia segura o incluso acercarse al rival. Además, si esquivo durante el intervalo para conseguir un bloqueo perfecto, desequilibraré a mi oponente y me resultará más sencillo atravesar sus defensas.

 

Finta

 

En un duelo, el primero en sorprender al oponente con una maniobra inesperada suele ganar. Si aprendo fintas rápidas, podrían venirme bien.

 

Si me muevo para atacar desde un lado pero cambio rápidamente de dirección justo antes, el rival tendrá menos posibilidades de desviar el ataque.

 

Espadas

 

Espadas

 

La habilidad de luchar con espadas y armas similares. Las armas de este tipo son rápidas y me permiten atacar al adversario con velocidad y precisión, así como defenderme con éxito de los ataques. Las espadas largas cuentan, además, con la ventaja de un alcance más largo. La mayor desventaja de estas armas es que suelen ser poco eficaces ante enemigos muy protegidos.

 

Cuanto mayor sea mi habilidad en el arte de la espada, más rápidos serán mis ataques y más daño infligirán, y más difícil será para mis adversarios bloquearlos.

 

La experiencia con la espada se obtiene, principalmente, luchando con las armas adecuadas.

 

Entre las armas de este tipo se encuentran la espada, la espada corta, la espada larga y el sable.

 

Armas pesadas

 

Armas psadas

 

El arte de luchar con armas pesadas. Están caracterizadas por unos ataques devastadores gracias a su potencia de perforación, y son adecuados frente a adversarios muy blindados. Sin embargo, la defensa que proporcionan es escasa, y la experiencia en combate dicta que lo mejor es combinarlas con escudos y una armadura de calidad.

 

Cuanto mayor sea mi habilidad con las armas pesadas, más rápido atacaré y más daño infligiré, lo que dificultará al adversario defenderse de mis golpes.

 

La experiencia se obtiene, principalmente, combatiendo con las respectivas armas.

 

Entre las armas pesadas se encuentran la porra, la maza, el hacha y el martillo de guerra.

 

Arma de asta

 

Arma de asta

 

El arte de luchar con armas de asta. Se trata de las armas más comunes del soldado medieval porque son baratas y muy eficaces si las esgrimen grandes multitudes, aunque se trate de luchadores sin experiencia. Un guerrero bregado, sin embargo, puede emplear esta arma sin más añadiduras y sacarle partido a sus puntos fuertes, en particular, su gran potencia de perforación y un alcance importante.

 

Cuanto mayor sea mi habilidad, más potentes y rápidos será mis ataques.

 

La experiencia se obtiene, principalmente, combatiendo con las respectivas armas.

 

Entre las armas de asta encontramos armas largas que van desde la lanza, la alabarda y la guja hasta los martillos de caballero a dos manos y las hachas, largas y cortas.

 

Sin arma

 

Sin arma

 

El arte del ringen y el combate sin armas, tanto en trifulcas tabernarias como en la maestría de la lucha. Después de todo, no siempre es necesario desenvainar el acero y derramar sangre, pues un puñetazo bien dado puede bajar los humos más subidos. Un verdadero maestro es capaz de hacer frente a un contrincante armado.

 

Cuanto mayor sea mi habilidad, más rápidos y potentes serán mis golpes, por lo que resultará más difícil defenderse de ellos.

 

Obtengo experiencia desarmado, sobre todo al pelear sin arma.

 

Puntería

 

Puntería

 

El arte de apuntar y dar en el blanco con armas a distancia como arcos, ballestas y esos nuevos ingenios diabólicos de pólvora.

 

Un mayor nivel de habilidad se reflejará, principalmente, en un mejor pulso al apuntar, facilitando así acertar en la diana.

 

La experiencia se obtiene disparando, tanto en combate, cazando o en competiciones de tiro.