Guía Kingdom Come: Deliverance II

Dados

 

 

Reglas básicas

 

Para los interesados en el juego, en todas las tabernas que se precien se juega a los dados.

 

Dados

 

Elegir los dados

 

Si tienes dados en tu inventario, puedes decidir usarlos antes de empezar la partida. La mayoría de los dados tienen propiedades especiales que se explican en su descripción. Esto permite usar técnicas especiales para mejorar tu suerte.

 

Transcurso de la partida

 

Para empezar la partida, se tiran los 6 dados. Se seleccionan los dados puntuados para guardarlos (los dejas a un lado y te proporcionan puntos al final del turno) y se vuelve a tirar el resto. Puedes seguir tirando hasta quedarse sin dados.

 

Sin embargo, si no sacas al menos un dado puntuado, perderás todos los puntos apartados en tu turno.

 

El arte de los dados consiste en terminar el turno y sumar puntos sin correr el riesgo de no tirar ningún dado puntuado.

 

Gana el primer jugador que anote el objetivo de puntos. Toda la información sobre los puntos de la partida actual aparece en la esquina inferior izquierda.

 

Combinaciones de puntos

 

A continuación se muestran todas las combinaciones de dados y su valor en puntos.

 

Dados

 

Dados

 

Dados

 

Jugar con una insignia

 

Las partidas de dados normales se vuelven más interesantes si se usa una insignia.

 

Si tu adversario y tú dispones de una insignia del mismo nivel (hojalata, plata u oro), podrás usarla durante la partida.

 

Cada insignia presenta una propiedad diferente que afecta a las reglas del juego.

 

Estas propiedades aparecen en la descripción de la insignia en el inventario, y también puedes consultarlas en cualquier momento en la siguiente página.

 

Dados

 

Insignias de hojalata


Insignia de hojalata de doppelgänger

Dados

Duplica la puntuación de tu última tirada. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de hojalata de buen pie

Dados

Consigue una pequeña ventaja de puntos al principio de la partida.

 

Insignia de hojalata de defensa

Dados

Cancela el efecto de las insignias de hojalata del adversario.

 

Insignia de hojalata de fortuna

Dados

Te permite tirar un dado adicional. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de hojalata de fuerza

Dados

Te permite añadir un dado adicional a una tirada. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de hojalata de transmutación

Dados

Tras la tirada, escoge un dado de cualquier valor y cámbialo por un 3. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de ventaja de carpintero

Dados

Ahora, la combinación 3+5 cuenta como una nueva formación llamada “Corte”. Se puede usar repetidamente.

 

Insignia de hojalata de caudillo

Dados

Obtienes un 25% más de puntos este turno. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de hojalata de resurrección

Dados

Tras una tirada desafortunada, puedes volver a tirar. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignias de plata

 

Insignia de plata de doppelgänger

Dados

Duplica la puntuación de la última tirada. Se puede emplear dos veces por partida.

 

Insignia de ventaja de plata

Dados

Consigues una ventaja moderada de puntos al principio de la partida.

 

Insignia de plata de defensa

Dados

Cancela el efecto de las insignias de plata del adversario.

 

Insignia de plata de intercambio

Dados

Tras la tirada, se puede escoger un dado de cualquier valor y volver a lanzarlo. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de plata de fortuna

Dados

Puedes volver a tirar hasta dos dados. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de plata de fuerza

Dados

Te permite añadir un dado adicional a una tirada. Se puede emplear dos veces por partida.

 

Insignia de plata de transmutación

Dados

Tras la tirada, escoge un dado de cualquier valor y cámbialo por un 5. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de ventaja de verdugo

Dados

Ahora, la combinación 4+5+6 cuenta como una nueva formación llamada “Patíbulo”. Se puede usar repetidamente.

 

Insignia de plata de caudillo

Dados

Consigues un 50% más de puntos este turno. SE puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de plata de resurrección

Dados

Tras una tirada desafortunada, puedes volver a tirar. Se puede emplear 2 veces por partida.

 

Insignia de plata de rey

Dados

La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite añadir un dado adicional a una tirada. Se puede emplear 2 veces por partida.

 

Insignias de oro

 

Insignia de oro de doppelgänger

Dados

Duplica la puntuación marcada en la última tirada. Se puede emplear tres veces por partida.

 

Insignia de oro de buen pie

Dados

Consigues una ventaja grande de puntos al principio de la partida.

 

Insignia de oro de defensa

Dados

Cancela el efecto de las insignias de oro del adversario.

 

Insignia de oro de intercambio

Dados

Tras la tirada, permite elegir dos dados del mismo valor y tirarlos de nuevo. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de oro de fortuna

Dados

Puedes volver a tirar hasta tres dados. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de oro de fuerza

Dados

Te permite añadir un dado adicional a una tirada. Se puede emplear tres veces por partida.

 

Insignia de oro de transmutación

Dados

Tras la tirada, escoge un dado de cualquier valor y lo cambio por un 1. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de ventaja de clérigo

Dados

Obtienes el doble de puntos este turno. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de oro de caudillo

Dados

Consigues el doble de puntos este turno. Se puede emplear una vez por partida.

 

Insignia de oro de resurrección

Dados

Tras una tirada desafortunada, puedes volver a tirar. Se puede emplear tres veces por partida.

 

Insignia de oro de emperador

Dados

Triplica los puntos obtenidos con la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente.

 

Insignia de oro de boda

Dados

Conmemora el gran día de Agnes y Olda. Permite volver a lanzar hasta tres dados. Se puede emplear una vez por partida.