Guía Kingdom Come: Deliverance II
Por quién doblan las campanas
Esta misión se activa automáticamente al completar la anterior, De boda en boda.
Estarás en la cárcel del Castillo de Trosky junto a Hans Capon (da igual lo que respondas durante la conversación) y al cabo de un rato te liberarán solo a ti. Al hablar con el guardia simplemente elige todas las opciones de conversación antes de ponerte a trabajar.
El objetivo será librar a Capon a tiempo antes de su ejecución cuando tañan las campanas 12 veces... pero tampoco te agobies por eso...

Pues bien, en cuanto recuperes el control, recoge un costal del carro, pasa por el arco de la muralla que está ahí y deposítalo en el cobertizo al final del camino (asegúrate de que el contador aumenta para saber si lo has puesto bien), teniendo que repetir esto 3 veces en total.

En cuanto termines, ve a hablar con Osina el herrero (no muy lejos del cobertizo), para informarle de que ya has terminado con los sacos y que te de tu siguiente cometido (da igual que le respondas).

Pasa por la puerta junto al cobertizo y abre el cofre junto al yunque para recoger el “Esquema de herraduras de granjero”, así como los materiales que también encontrarás dentro.
Entonces abre tu inventario y selecciona dicho esquema para aprenderlo. Acto seguido usa el yunque para fabricarlo, de manera similar a como harías con una espada (lo encontrarás en la pestaña “Otros”).

Regresa junto al herrero para enseñarle la herradura y luego baja por el camino para dársela a Kabat el jornalero, en los establos. Respóndele lo siguiente:
-¿Qué hacíais antes?.
-¿Tenéis alguna herramienta?.
-¿Podría hacer algo a cambio? (no intentes comprarlas, puesto que te quitaron todo el dinero).
-De acuerdo.

El favor que le tienes que hacer es conseguirle el rosario de Kabat... Pues bien, sube por el camino hacia el Suroeste, y al fondo súbete a la muralla para encontrar al Padre Nicodemus (suele estar ahí, pero sino igualmente ya vendrá marcado en el juego). No hables con él... lo que tienes que hacer es robarle el rosario (graba la partida antes por si acaso).
Cuando lo tengas, regresa junto a Kabat para entregárselo y recibir a cambio 3 ganzúas.

Pasa por el portón junto al herrero y mientras que a tu izquierda está el carro de los sacos, tú tienes que bajar por la derecha. Abajo del todo tienes que hablar con Kolda el jornalero. Pregúntale si necesita ayuda, dile lo que sea en la segunda, y finalmente dile “Os ayudaré”.

Ahora entra en la casa que te indicamos con la cutreflecha en la imagen de arriba y abre el cofre para recoger el “Hacha de Kolda”. Entonces sal afuera y usa la piedra de afilar para afilarla al 100% (lo puedes ver en su información del inventario).

Empieza por dar media vuelta colina arriba hasta la herrería donde habías creado la herradura antes. Sube por las escaleras que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba y pasa por la puerta del fondo de la calle. Allí dentro verás a Ulrich... y se supone que si hablas con él y superas las opciones especiales de conversación, podrás seguir sin problemas, pero vamos a suponer que no puedes...

Pues bien, desde donde está Ulrich, sube por esas escaleras, gira a la izquierda y sube por las siguientes, así como otras más, pero hazlo agachado, ya que en esta sala tendrás que lanzar una piedra contra donde te indicamos con la cutreflecha para distraer al guarda y poder subir por las escaleras frente a las que estaba.

Pero ten mucho cuidado por que habrá otro guardia bajando por las escaleras en la siguiente posición y lo ideal sería esperar agachado en una esquina a que pase dicho guardia... acción que podrá complicarse dependiendo de lo que tardes en subir.

Continúa subiendo por las escaleras y entra en la torre de piedra al final. Entonces sube también las escaleras de ésta y habla con Adelas y da igual lo que respondas, el siguiente objetivo será averiguar qué medicina darle a Thomas.
Da media vuelta por donde viniste y si ves que sube un guardia por las escaleras de la torre mientras las bajas, teniendo que tener mucho cuidado con los guardias, igual que antes pero a la inversa.

Ya en el exterior, ve al punto indicado al Suroeste, sube por esas escaleras y habla con el guardia que está en la cocina, el cual busca comida, así que acepta ayudarle con eso.
Pues bien, sal de aquí y pasa por la puerta justo debajo de las escaleras, en donde encontrarás algunas piezas de comida, así que roba una cualquiera y ve a entregársela al guardia (solo 1 pieza). Entonces aprovecha mientras la come para subir por las escaleras.

Sigue subiendo por más escaleras y cuando te encuentres con esa señorita de la primera imagen de arriba, da media vuelta (en Eliteguias solo te la mencionamos para tomarla como referencia) y al bajar por las escaleras, gira a la izquierda y entra en la sala de la derecha para encontrarte con Katherine.
Al hablar con ella es poco probable que puedas superar las opciones especiales de conversación, digas lo que digas, pero da igual... Aquí hemos venido a por el “Diario de médico” en la estantería, así que recógelo y lee todas las páginas en tu inventario para aprender la receta “Pócima digestiva”.
Entonces fuerza la cerradura del cofre usando las ganzúas que conseguiste hace un rato (es de nivel Muy Fácil) para conseguir los ingredientes que necesitas, y empieza a fabricarla en la mesa de alquimia de esa misma sala, siguiendo los pasos que te indicamos a continuación.
-Elige el vino de la estantería de la izquierda.
-Abre el inventario y selecciona “Matricaria”.
-Coge 3 puñados de Matricaria del saco de la estantería y ponlos en el caldero.
-Baja el caldero.
-Tira del fuelle para que empiece a hervir.
-Dale la vuelta al reloj de arena y cuando se acabe, dale la vuelta otra vez y espera de nuevo mientras sigue hirviendo.
-Sube el caldero.
-Abre el inventario y selecciona “Hojas de saúco”.
-Pon un puñado de hojas de saúco en el mortero y muélelo con la “maja”. Luego ponlo en el caldero.
-Abre el inventario y selecciona “Jenjibre”.
-Pon 2 puñados de Jenjibre en el caldero.
-Recoge un frasco en la parte izquierda.
-Usa el alambique para destilar la poción.
Ahora tienes que regresar junto a Thomas y verás una serie de escenas en las que salvarás a Capon y recibirás el logro/trofeo Más vale pájaro en mano....
Luego, durante la conversación que sigue, aunque en un principio no importe, tú responde:
-El chambelán tenía las manos atadas.
-Todos tenemos nuestra parte de culpa.
-“Traicionar” es una palabra fuerte.
Tras esto ya se completará la misión y dará comienzo la siguiente, Otra vez cabalgando.