Guía Kingdom Come: Deliverance II
Persuasión
Muchas situaciones pueden resolverse convenciendo a la otra parte. En los diálogos, dispondré de algunas de las siguientes opciones para definir cómo voy a reaccionar. ¡Pero cuidado! La persuasión requiere que la otra parte me crea.
Oratoria
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Trato de manejar la situación con calma y sin conflicto.
Carisma
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Me aprovecho de mi apariencia noble y mi buena reputación.
Poder
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Me gusta dármelas de héroe y de protector de los más débiles.
Coerción
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Digo lo que sea con tal de salirme con la mía, y recurro a mentiras y manipulación si hace falta.
Dominación
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Me aseguro de evidenciar mi superioridad ante los demás.
Temor
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Cuando la razón falla, las amenazas suelen triunfar.
La habilidad de persuasión está muy influida por el resto de atributos y habilidades. En el inventario, dentro de la pestaña jugador, aparecen descripciones detalladas.
Hay muchas situaciones que se pueden resolver tras razonar con la otra parte. En los diálogos, te encontrarás con distintas opciones de reacción, aunque la otra parte no tiene por qué creerte siempre.

La persuasión no se trata de elegir el número más alto, sino de saber con quién estás hablando, qué aspecto tienes, cuál es tu reputación... Por ejemplo, si estás solo, amenazar con violencia a un puñado de maleantes no tiene mucho sentido, igual que afirmar que soy noble si voy hecho un zarrapastroso.