Guía Kingdom Come: Deliverance II

Persuasión

 

 

Muchas situaciones pueden resolverse convenciendo a la otra parte. En los diálogos, dispondré de algunas de las siguientes opciones para definir cómo voy a reaccionar. ¡Pero cuidado! La persuasión requiere que la otra parte me crea.

 

Oratoria

Oratoria

Trato de manejar la situación con calma y sin conflicto.

 

Carisma

Carisma

Me aprovecho de mi apariencia noble y mi buena reputación.

 

Poder

Poder

Me gusta dármelas de héroe y de protector de los más débiles.

 

Coerción

Coerción

Digo lo que sea con tal de salirme con la mía, y recurro a mentiras y manipulación si hace falta.

 

Dominación

Dominación

Me aseguro de evidenciar mi superioridad ante los demás.

 

Temor

Temor

Cuando la razón falla, las amenazas suelen triunfar.

 

La habilidad de persuasión está muy influida por el resto de atributos y habilidades. En el inventario, dentro de la pestaña jugador, aparecen descripciones detalladas.

 

Hay muchas situaciones que se pueden resolver tras razonar con la otra parte. En los diálogos, te encontrarás con distintas opciones de reacción, aunque la otra parte no tiene por qué creerte siempre.

 

Persuasión

 

La persuasión no se trata de elegir el número más alto, sino de saber con quién estás hablando, qué aspecto tienes, cuál es tu reputación... Por ejemplo, si estás solo, amenazar con violencia a un puñado de maleantes no tiene mucho sentido, igual que afirmar que soy noble si voy hecho un zarrapastroso.