Guía Kingdom Come: Deliverance II
Misiones secundarias (Trosky)
Materia prima


Durante la misión principal De boda en boda, al hablar con el molinero Kreyzl respóndele “He oído que buscáis ayuda”, “¿Qué clase de trabajo tenéis para mí?” y “Bien, cargaré con los costales” para activar así esta misión secundaria.

Los costales de harina los encontrarás en la casa que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba.

Entonces tienes que cargar con los sacos y depositarlos en el carro del patio. Repite el procedimiento hasta que al recoger el 6º saco veas una escena.
Durante esta conversación respóndele “¡Sí!” y “¡Os ayudaré!”. Luego elige las otras opciones “¿Dónde puedo encontrar el documento?”, “¿Cómo puedo llegar a la casa consistorial?” y “Me gustaría aprender a robar” para activar los objetivos opcionales, que, por supuesto vamos a hacer.

Empecemos con el objetivo de practicar a ejecutar derribos y a saquear bolsillos. Ve a hablar con Hensel el jornalero, en el punto ya indicado y dile “Quiero aprender a saquear bolsillos ajenos”.
Síguelo hasta el cobertizo cercano y al hablar de nuevo con él respóndele “Os escucho”. Te explicará lo de las bolsas delanteras y traseras, siendo las de atrás las fáciles y las delanteras las complicadas, requeriendo la ventaja “Discreto” (de la habilidad Latrocinio) para facilitar las cosas.
Entonces tendrás que poner en práctica el Robo con él. El procedimiento ya te lo explican en el propio juego y también en Eliteguias en la correspondiente sección de la guía.
Al terminar con el robo dile que quieres aprender derribos. Al ponerlo en práctica, acércate por detrás con sigilo y pulsa el botón de noquear... luego, cuando aparezca el icono de espada, pulsa rápidamente el botón de ataque y cuando aparezca el icono del escudo pulsa el botón de defensa (como si fueras a realizar un bloqueo perfecto).

Para practicar con las ganzúas, ahí mismo donde acabas de practicar el robo/derribo, tienes un cofre con cerradura Muy Fácil.

Para conseguir información de Zinek, será un poco más “complicado”, puesto que éste podrás estar ahí en el molino o en Troskovice... aunque lo de complicado va entre comillas por que ya vendrá igualmente marcado en el mapa, así que no hay fallo. En cualquier caso, habla con él para preguntarle por el documento de Kreyzl, dile que no sabes la contraseña y que ya tienes experiencia.

Ahora queda conseguir ropa de ladrón... Para ello ve al punto indicado en la posada de carreteros de Zelejov y habla con Dorothy. Elige la opción “Dicen que tenéis las ropas de Kreyzl” y que te gustaría llevártelas. Puedes pagarle directamente las 199 monedas que te pide o intentar convencerla.

Ten en cuenta que si fallas, no te quedará otra que pagarle.... o bien robarlas... Se encuentra en ese cofre nada más subir las escaleras en el interior de la casa de baños. Pero si decides robarlas, mejor que no hables con Dorothy, ya que podrías perder reputación con ella. Y sobre todo... no te las equipes todavía. Si se las compraste o si la convenciste, no te dará las ropas, sino la llave para que abras legalmente el cofre.
El equipo de camuflaje (MUY bueno para el sigilo) consta de Capucha sencilla, Sombrero de mendigo, Gambesón raído, Vendaje de mano, Calzado sencillo y Calzas sencillas.
Pues bien, cuando tengas ya todo listo, viaja hasta Troskovice, usa la función de esperar para asegurarte de que sea medianoche, equípate con todas las piezas del atuendo (solo con esas piezas) y asegúrate de no encender la antorcha en ningún momento, aunque así te cueste más ver.

Ve hasta el punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba y tendrás que bajar por esas escaleras, en las cuales habrá un guardia vigilando... lo que tienes que hacer es situarte a su derecha por la espalda y lanzar una piedra justo delante de él (no muy cerca pero tampoco muy lejos) y aprovechar cuando vaya a mirar para bajar por las escaleras.

Aquí abajo, aparte de que mientras no haya guardias patrullando puedes encender la antorcha, justo delante tienes el cofre que necesitas, pero... su cerradura es de nivel Muy Difícil... así que por ahora, sube por las escaleras de piedra de justo al lado.

En la primera sala verás varios guardias durmiendo, pero no es ninguno de ellos el que buscas... tú pasa por la puerta de la izquierda, sube por las escaleras de madera y al que tienes que robarle las llaves es al Comandante de la guardia.

Vuelve al cofre para abrirlo y roba “La oferta de Hermes Trismegistos”. Entonces, para salir de allí, lo más sencillo es que vuelvas a subir las escaleras de piedra y luego uses las llaves para desbloquear la puerta indicada en la imagen de arriba, junto a las escaleras de madera por las que subiste antes.
Ahora tan solo tienes que regresar junto a Kreyzl para entregarle el documento y completar así esta misión. Para ganar reputación respóndele “¿Qué es un gólem?” y “¡Suena a brujería!”.
Ahora continuemos con la siguiente misión suya, Fruta prohibida.