Guía Kingdom Come: Deliverance II

Misiones secundarias (Trosky)

La excursión

 

 

Tras completar la misión anterior, El hijo del herrero, habla de nuevo con el herrero Radovan y dile “Habladme del trabajo más interesante”, elige el resto de opciones para conseguir más info y acepta ayudarle para activar esta nueva misión.

 

NOTA:

Si o bien elegiste hacer primero las misiones del herrero, o bien decidiste empezar con las del molinero, pero... todavía no has ido a la boda (tal y como te indicamos en Eliteguias durante la misión principal De boda en boda), entones esta secundaria de La excursión se activará con normalidad, pero si decidiste ir junto al herrero DESPUÉS de la boda, entonces en lugar de esta secundaria, tras completar la de El hijo del herrero, saltarás automáticamente a la de El ermitaño.

 

La excursión

 

Ve hasta Semín, en el punto ya indicado más al Sur, y cuando llegues verás una escena, tras la cual tendrás que pelear a puñetazos contra Jurko. Cuando le ganes, verás otra escena y luego hablarás automáticamente con el Capitán Nudoso (da igual lo que respondas).

 

La excursión

 

Al recuperar el control tienes que salir al patio para reunirte con él y con lord Semín, así que ve hasta el punto indicado al Suroeste. Responde “¡Vamos!” y “Podemos irnos”.

 

La excursión La excursión

 

Entonces móntate en tu caballo y síguelos. Durante la conversación responde “(Quitarle peso al asunto)” y luego “(Aceptar el desafío)” para conseguir reputación con él. Un poco más adelante, cuando os bajéis del caballo, habla con Nudoso y dile “De acuerdo. ¿Qué me daréis?” y podrás elegir entre espada, hacha o maza (no elijas “La pluma es más poderosa que la espada”, por que te dará otra arma pero perderás reputación). Entonces prepárate para enfrentarte a Semine en un duelo.

 

Al terminar el combate, habla de nuevo con Nudoso y si ganaste el combate, te dará un escudo, aparte de que podrás quedarte con el arma. Por lo que, aunque no sea obligatorio, procura ganar.

 

La excursión

 

Móntate de nuevo en el caballo y continúa siguiéndolos. Tanto por el camino como al hablar con ellos al llegar a Troskovice, da igual lo que respondas.

 

La excursión La excursión

 

Pues bien, tras hablar con ellos al llegara a Troskovice, tendrás que hablar también con el Tordo el merino, en el interior de esa casa. Da igual que le respondas, simplemente elige todas las opciones de conversación antes de irte.

 

La excursión La excursión

 

Vuelve junto a lord Semín y continúa siguiéndolos hasta que veas una escena. Al bajarte de caballo, acércate al punto de la zona delimitada que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba y examina ese saco. Vuelve a hablar con ellos y continúa siguiéndolos (da igual que respondas por el camino).

 

La excursión La excursión

 

Al poco rato os volveréis a parar, así que ve al punto de la zona delimitada que te indicamos con las imágenes de arriba, y esta vez lo que tienes que examinar es ese carro.

 

La excursión

 

Ahora sigue a esos dos por el bosque y cuando escuches a gente hablando, acércate al campamento y en cuanto Semín te hable, responde “Me pondré a ello” para conseguir reputación.

 

La excursión La excursión

 

Sube por ese camino cercano, agachado y sin hacer ruido, y en cuanto veas en pantalla el botón de “Investigar”, púlsalo sin seguir avanzando más.... teniendo en cuenta que si te descubren no es que falles la misión, pero complicarás innecesariamente las cosas al tener que luchar ya contra ellos.

 

Habiendo salido todo bien, regresa junto a tus compañeros para contarles lo que has visto. Entonces tendrás que decidir cómo encargaros de ellos, pero esta vez con ventaja, no como si te hubieran descubierto antes.

 

“Desde arriba se podrá disparar bien”

Te darán una ballesta, así que equípate con ella (y con los birotes) y dispárale a uno de los individuos (sube por el camino del lado opuesto a por el que fuiste antes), tras lo cual tus compañeros irán a por los dos restantes.

 

“Iremos directos a por ellos, ¿verdad?

Los atacaréis directamente, pero los 3 juntos.

 

Con la zona despejada, habla con tus compañeros y la primera opción da igual que respondas, luego diles “Vamos”, tras lo cual tendrás que devolverles la ballesta.

 

La excursión

 

En ese momento verás una escena, tras lo cual tendrás que atacar el campamento de los bandidos. Primero céntrate en atacar a traición por la espalda a los bandidos que estén entretenidos con tus compañeros. Con el campamento despejado, habla con tus compañeros y responde “Iré en su busca”.

 

La excursión

 

Acércate a la zona delimitada al Sureste para buscar al ayudante que ha escapado, Ventza el jornalero. Si le respondes “No me dejáis otra opción” tendrás que luchar contra él. Por lo demás, sino puedes pasar las opciones especiales de conversación, respóndele lo siguiente:

 

-¿No se os ocurre otra solución?.

-Os escucho.

-De acuerdo, lo acepto.

-¡Andando!.

 

Tanto si lo haces pacíficamente como si la cosa termina en pelea, conseguirás el “Mapa del ayudante Ventza”.

 

Regresa junto a lord Semín para informarle y recibir algo de dinero, luego dile “Me vendría bien”. Entonces bájate del carro y viaja hasta Tachov) para hablar con el herrero Radovan e informarle de lo sucedido. Respóndele lo siguiente:

 

-El carro ha aparecido.

-Semín va a casarse con Agnes.

-Theresa me espera.

-¿No tenemos acero bueno?.

-¿De dónde sacaremos el acero?.

-¿Qué cosas raras?.

-¿Dónde puedo hallar al ermitaño?.

-¿Hizo un pacto con el diablo?.

 

Con esto se terminará la misión y dará comienzo automáticamente la de El ermitaño.