Guía Kingdom Come: Deliverance II
Tareas (Trosky)
John el Jeta

Tras completar su tarea anterior, Carlos el Hermoso, espera al menos 24 horas y vuelve a hablar con Gules en Semín para activar esta tarea. Y aunque luego decidas otra cosa, por ahora en la conversación con Gules al final dile “Si puedo, lo dejaré ir”.

Dirígete al punto indicado al Noroeste, cerca del campamento de los nómadas y prepárate, por que esta vez habrá 7 enemigos en total a los que enfrentarte... primero céntrate en eliminar a los esbirros y deja a John (bueno, Juanito) para lo último, ya que cuando está el solo, le asestas un par de golpes y se rendirá.
En ese momento habla con él para que te entregue su escudo (no le digas que es demasiado tarde para eso).
Ahora regresa junto a Gules para llevarle el escudo (pudiendo quedártelo luego) y si saqueaste su cadáver para conseguirlo, entonces tendrás que llevárselo a Gules y decirle que lo has matado, que eras tú o él y que fue rápido.
La siguiente tarea de esta cadena será la de Casper.