Guía Mega Man ZX Advent

Camino a Legion

 

 

Adquisiciones:

- Disco B10.

- Backpack.

- Disco O07.

- Disco E37.

- Disco E13.

- Sirnaq ADN.

- Disco B09.

- Disco M04.

- Disco E42.

- Disco E38.

- Sub Tank.

- Disco E09.

- Disco O03.

- Featherweight.

- Secret Disk.

- Disco O02.

 

Jefe:

- Sirnaq.

 

Ya que han enviado a gente para reparar el tren, prepárate para moverte hacia allá.

 

Train1

 

Una vez que has entrado al sitio, dirígete hacia donde se encuentra parado el tren para encontrarte a uno de los bandidos, quien te dice que el tren ha sido reparado y está listo para utilizarse. No se hable más y párate en el tren para partir (nota que puedes aceptar que el bandido te lleve directamente a la entrada de Train3). Recorre el tren tal como antes.

 

Train2

 

Al llegar aquí, sal de la puerta y transfórmate en Buckfire, carga hacia arriba y vuelve al modelo A, para encontrar a la izquierda el disco B10. Después ve hacia el final del tren, que dejará justo en la entrada del siguiente área.

 

Train3

 

Al entrar notarás un Warp Point, actívalo de ser posible y continúa para ver una puerta que lleva al interior de uno de los trenes, en donde encontrarás a un tal Patrick; habla dos veces con él y te dirá que uno de los Hunters olvidó su mochila, así que cuando regreses al campamento búscalo y regrésale su mochila al Hunter gordito con lentes.

 

Sal de ahí y sigue a la derecha, cruza la puerta y avanza, sube las escaleras y verás una puerta en el fondo, ignórala y sigue hasta la puerta siguiente; entra y sigue para ver a un tipo llamado Rudy quien, por 50 cristales, te puede llevar de vuelta al campamento (aunque no es necesario) y detrás de él hay un disco: O07. Regresa al corredor y avanza para cruzar la puerta, luego sigue mientras eliminas a los enemigos voladores hasta toparte con suelo firme; desde allí avanza y verás una de las barreras indestructibles (por ahora), así que presiona abajo sobre la plataforma amarilla para hacer descender el elevador. Protégete de los enemigos que aparezcan, así como de los disparos hasta llegar al suelo y sigue hasta toparte con el segundo enemigo.

 

En ese sitio notarás una porción del techo que no corresponde con lo demás; puedes destruirla con Atlas o con Buckfire, luego carga hacia arriba y cambia a Atlas mientras sigues subiendo para ver otro bloque que obstruye el paso; carga el arma de Atlas y descárgala en la pared para que la ola impacte con el bloque y continúes hasta arriba, en donde encontrarás a un enemigo en el techo y el disco E37. Baja de ahí y sigue a la derecha para llegar entonces a Legion.

 

Legion HQ1

 

Pasa el Warp Point y al cruzar la puerta verás que la ciudad está recibiendo fuerte daño, incluso escucharás disparos a lo lejos. Avanza mientras eliminas a los enemigos, cruza las puertas y llegarás al interior de uno de los edificios y cuidado con el motociclista que va haca ti tal cual entras. Ve hacia la derecha y encontrarás un contenedor de cristales, luego comienza a subir cuidándote de los enemigos en las esquinas y los motociclistas que viajan por las escaleras y de lado a lado. Una vez arriba, cruza la puerta y verás un par de enemigos adheridos al techo, elimínalos y sigue la conexión hasta un nuevo edificio. Sube nuevamente y al llegar arriba, ve hacia la izquierda para encontrarte el disco E13 y una puerta (en donde no hay absolutamente nada), sigue a la derecha y cruza las puertas especial para llegar a un cuarto con plataformas en la parte superior. Justo entonces aparecerá Sirnaq para tratar de frenarte, así que comenzará el combate.

 

Sirnaq

 

Debilidad

- Cuerpo.

 

Arma recomendada

- Buster.

 

Ataques

 

- En el suelo Sirnaq comenzará a lanzarte dardos en series de dos en dos.

 

- Sirnaq se colgará de una de las plataformas y comenzará a disparar dardos en diferentes direcciones. Está la posibilidad de que suba esa plataforma y se cuelgue del techo para hacer exactamente lo mismo.

 

- Aún sin adherirse al techo, el enemigo saltará y disparará más dardos en el aire.

 

- Creará dos Shurikens que rebotarán constantemente por el escenario durante unos cuantos segundos.

 

- En un momento creará dos copias de sí mismo y se posicionarán en tres lugares diferentes del escenario; todos comenzarán a lanzarte dardos pero sólo uno recibe daño.

 

Comentarios

 

La ventaja que tiene Sirnaq en esta batalla es que se desaparece por unos segundos en la pantalla para planear su siguiente movimiento y después aparece en algún lugar de la pantalla para ejecutarlo; de lo contrario estaría muy expuesto al daño pues no manda ataques con tanta locura.

 

Lo más complicado de la pelea es evitar ser golpeado, pues con tanto dardo que lanza, especialmente los abiertos, llega un punto en que crees estar bien posicionado pero de todos modos te golpea. Es peor aún, cuando lanza los Shurikens, pues la trayectoria de éstos cambia mucho dependiendo de dónde los lance, por eso es casi seguro que uno saldrá dañado a menos de que tenga bien medido ese ataque.

 

Salvo esos aspectos, el enemigo es pan comido. Carga y dispara, no hay mejor cosa que hacer... Y saltar también, las claves de esta pelea. Cuando veas que convoca a las dos copias de sí mismo, sólo si golpeas a la original entonces las otras dos desaparecerán; de lo contrario, tendrás a otros dos locos disparando dardos en todas direcciones.

 

Al terminar la pelea, Sirnaq terminará severamente dañado por lo que abandonará el recinto, dejando atrás su ADN para que puedas copiarlo. Sal de la habitación y llegarás a un cuarto completamente oscuro, así que estrena la copia de Sirnaq y utiliza la pantalla táctil para obtener detalle completo sobre la habitación; de hecho, si escalas por la pared de la izquierda llegarás a ver unidades en el aire las cuales tienen tubos en los cuales te puedes colgar presionando arriba y el de más arriba te permite saltar para llegar a la plataforma donde se encuentra el disco B09. Sigue a tu derecha y cruza la puerta.

 

Legion HQ2

 

Al entrar verás un Warp Point, sigue hacia la derecha y verás más objetos en el aire que te permiten cruzar al otro lado, sube la pared y llegarás a pelear con un enemigo mosca. Al eliminarlo, éste caerá y destruirá el puente, dándote acceso a esa parte en donde encontrarás pequeños cristales y el disco M04. Sube de vuelta y cruza el primer precipicio para luego llegar a otro en donde verás una nave; antes de abordarla, baja por la pared y llegarás a ver plataformas en lo bajo del nivel, cruza por ellas y llegarás al otro lado, sube por la pared y hasta arriba verás un disco. Utiliza L + salto para dar un buen salto y llegar bien a la plataforma y así obtener el disco E42.

 

Vuelve al otro lado y ahora sí aborda la nave, la cual destruirá el vidrio que había, permitiéndote cruzar hacia el otro lado. Al chocar con el siguiente vidrio bájate, pues encontrarás en la pared izquierda del siguiente precipicio (hacia abajo) otro vidrio agrietado, el cual puedes destruir para reclamar el disco E38. Justo enfrente habrá otra nave, sube en ella y estampa con el cristal, rómpelo y antes de llegar al siguiente cristal baja para tomar el segundo Sub Tank. Sigue a la derecha y cruza el siguiente edificio hasta topar con la siguiente pared; desde allí sube y encontrarás un robot escarabajo de color rojo, sobre el cual te puedes aferrar para colocarte sobre sobre él. Al hacerlo, éste se irá hacia arriba revelando una nueva nave, sube y te llevará a otro disco, el E09.

 

Regresa hasta el robot rojo y continúa, toma la nave que aparecerá y te dejará enfrente de otras naves, toma todas y la última te dejará con otro robot rojo, el cual te dejará cerca de un vehículo con puntas afiladas a sus lados. Súbete y disfruta el viaje mientras el vehículo hace todo el trabajo duro y justo al final salta para caer sobre el robot rojo, que te dejará detrás de otra nave, la cual te lleva justamente al final de la zona (por fin, después de tanto viaje).

 

Legion HQ3

 

Al entrar, ve hacia enfrente para subir al elevador, continúa y llegarás así con el Sage Trinity de Legion: Master Mikhail, Thomas y Albert. Enseguida verás una escena entre los tres miembros, cuando Master Albert se aleja y de pronto comienzan a salir diversos Biometal; es así cuando se revela como el líder de la rebelión de Mavericks. Pronto llegarás y te darás cuenta de que él es el mencionado por todos los Mega Men, así que tratarás de deternerlo pero sus Biometal lo protegen y así escapara. Después de eso, Master Thomas te explicará que Master Albert trabajaba con el Biometal W desde hace siglos que se unió al Sage Trinity. De pronto Mikhail nos informa que diversos Mavericks han aparecido alrededor del mundo, todos con el propósito de recolectar seres para alimentar a su modelo W. Por ahora, Master Thomas te asigna otra misión que consiste en detener los planes de Master Albert y salvar al mundo, por lo cual ha añadido nuevos destinos en el Transerver (que coinciden con zonas atacadas por los Mavericks de Albert).

 

Entonces ve hacia la derecha, cruza la puerta y baja el elevador para llegar a un Transerver y a la derecha de éste el disco O03. Repórtate, recibe tus cristales y prepárate para las siguientes misiones.

 

Puedes ahora conseguir un ítem especial ya que posees el ADN de Sirnaq, para ello necesitas regresar a Oil Field2.

 

Oil Field2

 

Comienza rompiendo el suelo al inicio del nivel y yendo hacia enfrente hasta encontrar una puerta en el fondo. Entra allí y encontrarás a un Hunter que te dice que perdió su herramienta y se encuentra en la parte alta de ese edificio. Para devolvérsela, necesitas escalar por el nivel utilizando la habilidad de Sirnaq y con ello llegar arriba, obtener la llave inglesa y devolvérsela al tipo Antonio, que te dará el ítem Featherweight. Al equiparlo (en la ventana ITEM bajo el menú Item B) podrás caminar sobre superficies en las que normalmente te hundirías.

 

Ahora puedes completar la misión de entregar la mochila en el campamento. Para ello ve a Hunter's Camp2.

 

Hunter's Camp2

 

Aquí ve arriba de la entrada del tren y el primer individuo que verás será Ray, un tipo gordito y de lentes, que al hablarle por segunda vez preguntará por su mochila y al regresársela te dará un Secret Disk (éste debes regresarlo a Patrick en Train3 y recibir el disco O02.