Guía Ashen
Martillo y encendedor
Tras la escena inicial en el Arroyo Plácido al salir de la cueva tras el breve Prólogo, dará comienzo este primer viaje principal.

Sigue a Jokell y pronto te encontrarás con un enemigo, el cual será bastante fácil, aunque requerirá de varios golpes, no como el anterior del “tutorial”. En cualquier caso, atiende a las indicaciones en pantalla para sacar el escudo y fija el objetivo en el enemigo (si quieres, no es obligatorio). También podrás correr, pero ten en cuenta que eso consume vigor (necesario para atacar, saltar, esquivar, etc...).

Ve al norte desde el esqueleto y en lo alto del camino por la izquierda habrá dos enemigos, uno de los cuales te atacará a distancia (céntrate primero en él). Tras acabar con ellos, examina el esqueleto del camino para conseguir un Zapote blanco.

Ve pegado a la pared de la izquierda hasta la entrada de la cueva “Gruta Arrugada”, aunque por ahora no vamos a entrar, tan solo limítate a recoger el Grillo de manzana del esqueleto que hay afuera. Sigue hacia el Este y pronto te encontrarás con otro grupo de 3 enemigos, uno cuerpo a cuerpo y 2 a distancia... tú sube primero por la colina para enfrentarte a los de las jabalinas y mientras que tu compañero se encargue del otro. Sobre las rocas hay un cadáver con un Alijo pequeño de escoria.

Regresa a donde encontraste al primer enemigo y sigue por el camino hacia el Oeste y luego al Sur hasta llegar a “Descanso del vagabundo”. Avanza con normalidad hasta encontrarte un cadáver por el camino con un Zapote blanco. No pases todavía por la puerta (sobre la cual hay un enemigo atacando a distancia) y ve hacia la izquierda para encontrarte con un esqueleto en un pequeño campamento que contiene una Porra de hierro rota (un arma a dos manos), pero está custodiado por un enemigo.

Trepa por las rocas al Norte de este campamento y en el esqueleto encontrarás un Zapote blanco. Ahora mira hacia el Sur y súbete a la muralla. Primero encárgate del enemigo con las jabalinas y luego baja por una escalerilla para encontrarte una Pluma negra del Ashen (mejora la salud). Vuelve a subir por la escalerilla y tírate por la parte por donde habías venido para pasar por la puerta y encontrar un esqueleto con un Zapote blanco.

Ahora ve al patio de esa zona, elimina al enemigo marcado, el cual es ligeramente más resistente que el resto, y cuando lo consigas, recibirás el Martillo de Batarán.

Si te fijas en el mapa, la siguiente marca estará situada más al Este y esta vez no habrá ningún “minijefazo”, pero si más enemigos de los normales. En cualquier caso, examina el esqueleto cercano para conseguir un Zapote blanco y luego el de la marca principal para recibir el Encendedor de Bataran.

Ahora que ya tienes ambos objetos, ve junto a Bataran, ya indicado al Oeste para darle el martillo. Acto seguido toca la piedra ritual para activarla con el encendedor y completar esta misión, recibiendo +12 de vigor como recomspensa, además del logro Descanso del Vagabundo por haber reclamado la "ciudad".
Por la zona habrás visto varios “rafets”, que son una especie de conejos, inofensivos y en los que no puedes centrar la vista... pues bien, si matas a uno de ellos, recibirás el logro Trampero.
Ahora continuemos en Anexo de Luz.