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Guía Resident Evil 8: Village

Fábrica de Heisenberg

 

 

Al terminar la sección del Fuerte, habiendo derrotado al jefazo y conseguido el “Frasco (torso)”, continúa avanzando hasta llegar a la barca y ya en tierra firme, aparte de tener cuidado con los zombis si has ido a por la nota, sube por la escalerilla para salir al exterior, ya en la aldea, justo en el patio trasero de la iglesia.

 

NOTA:

Antes de continuar, ten en cuenta que en breve vas a ir a la zona final del juego y una vez que comiences ya no podrás volver atrás (a no ser que comiences una nueva partida), por lo que, si te queda alguna cosa pendiente, ve a hacerla ahora.

 

Aunque si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias durante el desarrollo principal, ya deberías tener todo (entiéndase todo hasta este momento): Cabras protectoras, Laberintos, Retretes, (las Ventanas ya nada por que al castillo ya hace rato que no puedes acceder), Notas, Armas y sus piezas y Recetas para los objetos. Lo único que te puede quedar por hacer son las recetas de cocina, así que consulta la correspondiente sección por si te falta algún ingrediente.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Pues bien, cuando estés listo, ve a la zona del “Altar” en la aldea e interactúa con esa columna central para meter en sus respectivos huecos cada uno de los Frascos que has ido consiguiendo hasta ahora. Con eso conseguirás el Cáliz del gigante y verás una pequeña escena en la que se encienden los braseros cercanos.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Esos braseros que se han encendido, marcan claramente el camino a seguir, así que ve por ahí hasta llegar al “Foro de ceremonias”, en donde tendrás que colocar ese cáliz del gigante. En ese momento verás una escena en la que se crea el puente y recibirás el logro/trofeo Medidas temporales.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Esa plataforma en la que acabas de colocar el cáliz comenzará a bajar, así que espera y una vez abajo, sal al exterior y cruza ese puente que acabas de formar para llegar a la Fábrica, mientras el propio Heisenberg te va hablando.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Una vez dentro, la primera puerta doble está cerrada, así que pasa por la de la izquierda y baja las escaleras. Entonces sigue por el único camino disponible y aparta esa cortina al final para ver una escena.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Pero no te relajes demasiado, por que en cuanto recuperes el control tendrás que vértelas con un nuevo enemigo, Sturm, aunque no será un enfrentamiento propiamente dicho (ya te encargarás de él más adelante), por ahora tienes que limitarte únicamente a escapar de él por el único camino disponible y al final métete por un conducto.

 

Fábrica de Heisenberg Fábrica de Heisenberg

 

Tras la caída, camina entre la chatarra hasta subir por una escalerilla amarilla, elimina a un par de zombis y métete por el conducto al final. Al salir por el otro lado, sube por la escalerilla y una vez arriba, antes de nada, si le disparas a uno de esos cadáveres que están en las cintas transportadoras, recibirás el logro/trofeo Defecto de fábrica, pero al estar tan lejos igual te cuesta algo acertarles con un arma “normal”, así que para facilitar las cosas, en Eliteguias te recomendamos que uses el rifle francotirador (aunque no es obligatorio).

 

Fábrica de Heisenberg

 

Además, ahí mismo también está el Duque (y su correspondiente máquina de escribir) con algunas cosas interesantes, como otra nueva ampliación del inventario (la tercera); nuevas armas V61 Custom (pistola) y SYG-12 (escopeta); las piezas Culata (para la nueva pistola), Mira roja (para la nueva escopeta) y Cilindro múltiple (para la magnum); nuevas armas (aunque a estas alturas ya las tendrás todas si has estado siguiendo la guía) como la magnum M1851 Wolfsbane, el lanzagranadas GM 79, la escopeta W870 TAC y la pistola M1911, y por último, nuevos niveles de mejora para algunas armas.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Cuando estés listo, pasa por la puerta a la derecha del Duque (la de más al Norte). Al fondo del pasillo verás una puerta cerrada con una luz roja, así que destrózala ya sea con un arma de fuego o mejor aún, con el cuchillo para no gastar munición, para abrirla y poder continuar, aunque ten cuidado con los zombis que te esperan al otro lado.

 

Fábrica de Heisenberg

 

El botón de esa primera sala no tiene corriente, así que pásalo de largo, baja por las escaleras y atraviesa la sala “Fundición”, examinando las puertas y el mecanismo para que al menos queden marcados, aunque por ahora no puedas hacer nada.

 

Fábrica de Heisenberg Fábrica de Heisenberg

 

En la siguiente sala la puerta de la izquierda no podrás abrirla por falta de corriente, así que ve por la derecha, pasa de largo esa criatura inerte y abre el maletín en la sala del fondo para conseguir el Molde de relieves. Date la vuelta pero... sí... la criatura se despertará (procura apuntarle al corazón y cuidado cuando lo mates, por que explotará)... En cualquier caso, regresa a la “Fundición” y usa el molde en esa maquinaria para conseguir el Relieve del caballo, que a su vez tendrás que usar en la puerta/pared de al lado para abrirla y poder pasar por ella.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Aparte de un zombi, la siguiente puerta no puedes abrirla todavía ya que te falta la llave, así que baja por las escaleras y aunque por poder puedas avanzar sin más por la “Sala de máquinas”, en Eliteguias te recomendamos que si andas bien de munición, primero les dispares a las luces de la maquinaria para que se paren y puedas pasar tranquilamente sin miedo a recibir daño.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Ten cuidado también con los zombis y antes de parar la maquinaria, puedes usarla a tu favor contra ellos. El caso es que al final tienes que subir por una escalerilla, meterte por un conducto a nivel del suelo y como la puerta de la derecha está cerrada, continúa por el pasillo hacia el Sur. Desbloquea la puerta que da a la “Fundición”, creando así un atajo, baja por unas escaleras para subir luego por las siguientes y destroza las luces de la puerta para abrirla y acceder así a una sala con un maletín que contiene el Molde de engranajes.

 

Fábrica de Heisenberg

 

En esa misma sala también está la nota Nota de desarrollo 1 junto al maletín, además del Mapa de la fábrica (nivel inferior). En cualquier caso, desbloquea la siguiente puerta de esta sala y, teniendo en cuenta el “grandullón con reactor” vuele a la “Fundición” para usar el nuevo molde en la maquinaria y conseguir así el Engranaje. Pasa por la puerta Norte de esta sala, baja las escaleras y coloca el engranaje en ese generador para restaurar así la corriente.

 

Ten cuidado con el Soldat (los “corazones explosivos”), baja por las escaleras cercanas y las siguientes estarán bloqueadas, pero... la puerta de justo al lado por el contrario ya estará abierta, así que ve por ahí. En el pasillo hay otro Soldat más, así que encárgate de él y ve por la derecha.

 

Fábrica de Heisenberg Fábrica de Heisenberg

 

En esta sala, sube por las escaleras (cualquiera de las dos) y aparte de otro Soldat más, tienes que abrir esa puerta disparándole a las 5 luces que hay en ella. Encárgate de los zombis normales y aquí sube también por unas escaleras. Deshazte de otro Soldat y luego abre otra puerta más disparándole también a las luces. Ahora estás en la sala inicial, solo que ahora como hay electricidad, puedes pulsar el botón para bajar la plataforma y poder llegar así a la puerta del otro lado.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Abre otra puerta más disparándole a las luces y prepárate, por que de nuevo aparecerá Sturm, así que da media vuelta y corre por el único camino disponible en el pasillo, teniéndote que agachar a mitad de éste para poder pasar. Al pasar por la puerta al final del pasillo, vuelve a pasar por otra más y antes de nada, acciona la palanca para llamar al ascensor en el que está el Duque... además, puedes usar dicho ascensor para subir y bajar tú también en él. En cualquier caso, para continuar sube por la escalerilla junto al ascensor.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Avanza por el único camino hasta meterte en los túneles. En la intersección, por la derecha aparte de zombis normales, hay algunos objetos, pero para continuar tienes que ir de frente. En la sala del fondo, con el enorme taladro en el centro, despéjala de “mineros” y pasa por el conducto del suelo.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Al salir por el otro lado, baja por la escalerilla (o tírate) y pasa por la puerta metálica del fondo. En esta sala de la “Trituradora”, tienes que dispararle a todas las luces/bombillas de la enorme turbina para hacer que se pare. Y a medida que asciendes (por que no podrás dispararle a todas desde el mismo sitio) te encontrarás con un par de Soldats con armadura y... ¿voladores? ¿En serio?. En cualquier caso, el objetivo es subir por la escalerilla de más arria (una vez parada la turbina).

 

Entonces termina de subir por las cuchillas de ésta, a modo de escalera, y una vez arriba pasa por la única puerta que hay. Sube las primeras escaleras y antes de subir las siguientes, recoge la nota Nota de desarrollo 2 así como el Mapa de fábrica (nivel superior). Tampoco te olvides del Laberinto 4 (al menos del molde necesario para crear la bola, ya lo terminaremos luego).

 

Fábrica de Heisenberg

 

Continúa subiendo las escaleras y al llegar al “Conducto de ventilación”, el ventilador del fondo te succionará y si no quieres morir, tienes que dispararle rápidamente al centro. Antes de nada ve a por la Cabra protectora 17 y luego pasa por donde estaba el ventilador.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Ve descendiendo poco a poco por la tubería de la derecha que está pegada a la pared y al final trepa por la escalerilla. Tras pasar (automáticamente) por la escotilla, móntate en el elevador y pulsa el botón para subir en él al siguiente piso. Pasa por la puerta al final del pasillo y abre el maletín que verás allí para conseguir el Molde de llaves.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Pasa por la siguiente puerta de al lado, sube por la escalerilla, así como por la rampa, y acciona la palanca junto al elevador para llamarlo hasta este piso. Antes de nada, ve a por la Cabra protectora 18 y luego baja hasta el nivel B4 para ir a la “Fundición” (hacia el Norte desde el elevador), atravesando los ahora oscuros pasillos y con algún enemigo de por medio, y usar en ella el Molde de llaves para conseguir la Llave de Heisenberg.

 

Además, tampoco te olvides de crear ahí mismo también la bolita para el Laberinto 4 (ahora ya puedes resolverlo y, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, este habrá sido el último y con ello recibirás el logro/trofeo Que ruede la bola). Y tampoco te olvides de recoger la pieza Cañón largo para la magnum antes de continuar.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Cuando estés listo, regresa al ascensor del Duque y sube en él hasta el nivel B1. Entonces usa la nueva llave en la puerta que está justo delante según sales. Antes de nada recoger la nota Sturm y luego continúa por el pasillo hasta la siguiente sala.

 

Sturm

 

Aquí tendrás que enfrentarte al primero de los jefazos, Sturm (no, ahora ya no escaparás más). Antes de nada, al inicio la sala será una especie de laberintos, pero a medida que se desarrolla la pelea, el propio Sturm irá despejando algo el camino.

 

Dicho esto, inicialmente este individuo solo cargará una vez hacia adelante y se quedará aturdido, así que aprovecha para atacarle al reactor de la espalda.

 

Cuando le has hecho suficiente daño podrá hacer dos cosas... una es seguir cargando hacia adelante, pero tres veces seguidas antes de quedarse aturdido (así que no empieces atacar hasta entonces)... y la otra es usar un lanzallamas (con bastante alcance) mientras se queda quieto; entonces o bien simplemente te apartas lo suficiente, esperando a las 3 cargas seguidas, o bien aprovechas el lanzallamas e intentas situarte tras él para dañarlo mientras escupe fuego.

 

Fábrica de Heisenberg

 

Cuando logres derrotarlo, sal de aquí por la puerta de la esquina Noreste. En esta sala primero recoge la nota Diario de Heisenberg y destroza la Cabra protectora 19. Entonces sal por la puerta de la sala principal, sube por la pequeña escalerilla del fondo y cruza la viga hasta un pequeño elevador, en el que tienes que tirar de la palanca para subir en él.

 

Intenta abrir la puerta y verás una escena... Al recuperar el control, métete por un conducto frente al que apareces en “Vertidos” para pasar a “Desguaces”. Aparta el escombro que tienes delante y verás una escena con Chris. Al recuperar el control, primero recoge la nota Ordenador de Chris y luego móntate en el vehículo y sube con él en el elevador.

 

Heisenberg

 

Pronto comenzará el combate contra el jefazo Heisenberg y al inicio será a bordo de ese vehículo. Aparte de que podrás bloquear sus ataques como lo harías normalmente, céntrate en usarla ametralladora para destrozarle los puntos brillantes que tiene en sus extremidades y en la base, y siempre que el cañón esté disponible, asegúrate de usarlo, pero recuerda que la prioridad son esos puntos brillantes (que volverán a aparecer).

 

Cuando le hayas causado suficiente daño, mientras él seguirá con la misma forma metálica, tú tendrás que continuar a pie y usando tus propias armas... y poco más hay que decir, simplemente esta vez procura apuntarle a la cabeza (aunque realmente te cueste saber qué es la cabeza en ese amasijo de metal).

 

Cuando consigas derrotarlo recibirás el logro/trofeo Chatarra y entonces, vamos a continuar en la sección La recta final del juego.