Guía Resident Evil 8: Village

La Aldea

 

 

La Aldea

 

Al recuperar el control tras los acontecimientos al final del Prólogo, estarás en medio del bosque, de noche, frente al vehículo accidentado, así que antes de nada recoge la nota Parámetros de la misión frente a dicho vehículo. Entonces avanza por el único camino disponible (aunque parezca que no hay salida), agachándote cuando te topes con unos alambres de espino para pasar por debajo de ellos.

 

Pronto llegarás a una casa al final del camino, así que entra en ella y aunque puedas examinar algunos objetos, tampoco hay nada interesante, así que baja por las escaleras hasta el sótano. Al fondo hay un armario, así que examínalo y... aunque parezca una tontería, es necesario hacerlo, ya que al darte la vuelta, ahora verás como se derrumba parte del techo.

 

Una vez arriba verás como ahora alguien... o algo, ha tirado un mueble que bloquea la puerta, pero tú pasa por debajo de él y luego sal afuera, pero no por la puerta sino por el boquete que habrá aparecido en la pared.

 

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Aparte de que ahora por fin hay algo de claridad y ya no es noche cerrada, tú avanza por el único camino disponible hasta que veas toda la aldea, con su castillo al fondo, y baja por el camino hasta esa casa, teniendo en cuenta que en este momento se habrán desbloqueado los planos para crear Medicamento y Munición de pistola. Puedes pasar por la puerta de la derecha, aunque no hay nada, así que entra por la que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

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Nada más salir por el otro lado, aparte de un pozo para el cual todavía no tienes la herramienta necesaria, justo ahí tienes una puerta que no parece ser un retrete, pero vamos a abrirla igualmente por si acaso. En la siguiente casa que ves abierta no hay nada, así que pásala de largo y en la intersección ve a la derecha. Tienes que entrar en esa casa mostrada en la imagen, no sin antes abrir la puerta del Retrete 1.

 

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Aquí dentro recoge el Cuchillo sobre un mueble, y ponlo en práctica con la caja cercana (acostúmbrate a esto, ya que si tienes un cuchillo ¿para qué usar una pistola para romper una caja?). En la siguiente sala acércate a esa cortina para ver una escena en la que te acaban dando la Pistola LEMI.

 

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Aparecerás en un túnel lleno de cadáveres y al examinar uno de ellos verás una escena tras la cual tendrás que enfrentarte al primer enemigo del juego, un Lycan, así que prepara tu pistola para acabar con él y luego entra en la casa de la que acaba de salir para recoger el Corta-cadenas en la misma despensa en la que te esperaba el hombre de antes. Entonces úsalo para cortar la cadena del portón metálico rojo que da a la zona del Casco viejo este.

 

Entra en la casa que tienes justo delante, mueve la estantería junto a la puerta para taponarla y sube al piso de arriba para recoger la munición de pistola junto a la ventana, momento en el que comenzará el ataque de los lycans, pero por ahora tranquilo, por que en cuanto bajes abajo, al poco rato tan solo uno de ellos entrará en la casa, así que acaba con él y sube de nuevo por las escaleras al segundo piso para que termine este primer asalto.

 

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Vuelve al piso de abajo, aparta la estantería para poder salir, gira a la izquierda y sigue el rastro de sangre hasta entrar en la siguiente casa subiendo por unas pequeñas escaleras. De nuevo comenzará el ataque de los Lycans, pero lo primero, recoger la Escopeta M1897 sobre la mesa.

 

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Baja por la escalerilla de la sala contigua y sal al exterior para que comience el asedio de verdad. Habrá multitud de Lycans y aunque a algunos tengas que eliminarlos casi obligatoriamente (sino quieres que te maten ellos), no es necesario que los elimines a todos, aquí se trata de simplemente aguantar lo suficiente (corre, escapa, entra en una casa y tapona la puerta, etc...) hasta que aparezca Urias, ese grandullón del martillo y que reconocerás muy fácilmente... Entonces ve por el camino del río hasta el final hasta que en cierto momento veas una escena en la que se termina todo y recibes el logro/trofeo Asedio.

 

NOTA:

Por poder es posible eliminar a Urias en este momento, pero es prácticamente imposible eliminarlo ahora, por lo que en Eliteguias te recomendamos que simplemente sigas resistiendo hasta que se termine el ataque. Lo normal es hacerlo más adelante en la historia (cuando es obligatorio), pero si lo haces en esta parte recibirás el logro/trofeo ¿Eso es todo?. Lo lógico sería esperar a la Nueva partida + y, como entonces mantendrás todas rus armas, munición, mejoras y demás, pues ya podrás derrotarlo entonces en esta parte (y si lo pones en dificultad Fácil, pues mejor todavía), pero en tu primera partida... incluso en Fácil mejor no lo intentes, más que nada por falta de munición y/o potencia de fuego.... ¿con cuchillo tal vez?.

 

Pues bien, con todo ya en calma, aprovecha para recorrer toda esta parte y recoger los objetos que te hayas podido dejar, y pasa por la puerta tras la que te espera la vieja loca (en la parte Norte del mapa, en el centro + o -), momento en el que verás una escena con ella.

 

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En esta zona de la Plaza de la doncella, primero entra en la primera casa que ves justo a la izquierda para recoger la nota Nota escrita a mano. Un poco más adelante, en ese altar del Cementerio encontrarás la Cabra protectora 1 así como la nota Aviso: "Cabras protectoras". Ve hacia la iglesia, destroza la Cabra protectora 2 del tejado y una vez dentro, aparte de una máquina de escribir para guardar la partida, encontrarás el Relieve de la doncella.

 

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Al salir de la iglesia, sal también del patio de ésta por la parte Sureste para entrar en un campo de maíz con espantapájaros (conocido como “Huertas”), lugar en donde habrá algunos Lycans al acecho para intentar pillarte por sorpresa.

 

Aparte de explorar las casas y/o atrincherarte en ellas, y dejando a un lado los lobos, destroza la Cabra protectora 3 y Al intentar abrir la puerta del fondo, escucharás a alguien en la casa de al lado, así que entra para ver una escena con una chica y su padre.

 

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Al recuperar el control, sal por la ventana y trepa por el agujero en el muro justo a la izquierda para llegar al jardín de la Casa de Luiza. Antes de nada, abre la puerta del Retrete 2 y luego abre el portón del patio por este lado para que puedan pasar la chica y el padre. Luego acércate a la puerta de la casa de Luiza para ver otra escena.

 

Una vez dentro tras la escena, mientras Luiza te manda esperar, aprovecha y recoge la nota Criaturas peligrosas sobre el sofá en la esquina. Cuando venga a por tí, síguela y tras más escenas estarás en el garaje.

 

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Cuando puedas moverte, vuelve al salón y entra en la cocina. Entonces abre el cajón junto al fregadero (a la izquierda de éste) para recoger la Llave de la camioneta. Al examinarla, gírala de manera que puedas abrir el llavero para recoger el Destornillador. Regresa al garaje y usa la llave para arrancar el vehículo, tras lo cual tienes que acelerar para romper la pared.

 

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Al salir del coche, asciende por los escombros hasta el desván y sal por la ventana al exterior. Entonces déjate caer a tierra firme y acércate a ese pequeño altar para abrirlo con el destornillador y conseguir así el Relieve del demonio. Abre la puerta de al lado y tras la escena, atraviesa las Huertas, así como también el patio de la iglesia y examina esa puerta mostrada en la imagen de arriba para colocar el Relieve de la doncella en el hueco de la izquierda y el del demonio en el hueco de la derecha. En ambos casos gira los relieves de manera que los dibujos coincidan con los de la puerta para así abrirla.

 

Ahora vamos a continuar en La mina abandonada.