Guía Resident Evil 8: Village

Castillo Dimitrescu

 

 

Tras haber escapado de la Mina abandonada y de tu primer encuentro con el Duque, pasa por la zona “Puertas del drenaje” al final de los Viñedos y por la puerta que hay ahí para entrar ya oficialmente en el Castillo Dimitrescu.

 

NOTA:

Rompe todos los jarrones y vitrinas que veas, siempre puede haber algo interesante dentro, como munición por ejemplo.

 

En la sala de la derecha por ahora no puedes hacer nada, así que recoge la nota Libro de invitados en esa primera y luego pasa por la puerta del lado izquierdo. La primera puerta está cerrada, así que baja por las escaleras y pasa por la siguiente.

 

Castillo Dimitrescu Castillo Dimitrescu

 

Al llegar al “Salón de los ángeles”, antes de nada pasa por la puerta de justo a la izquierda, para entrar en el “Cuarto del mercader” y aunque el Duque no se encuentre ahí, lo que si que encontrarás será la nota Los laberintos (que habla de los Laberintos, como el que está en esa misma sala, aunque todavía no tienes la bolita necesaria, pero recuérdalo para más adelante). También tienes una Máquina de escribir.

 

De vuelta en la sala principal, acércate a la puerta de la izquierda (justo enfrente de las escaleras) para ver una escena en la que las 3 hijas y Lady Dimitrescu te atrapan... En cuanto termine dicha escena, mira a tu mano derecha y pulsa el botón mostrado para librarte.

 

Castillo Dimitrescu Castillo Dimitrescu

 

Sal de los aposentos por la única puerta disponible y en la siguiente sala la puerta estará cerrada, así que acércate a la chimenea y abre la puerta metálica para pasar por ahí (tranquilo/a que no está encendida). Deslízate hasta el final del túnel y en este pasillo examina la estatua del fondo para conseguir el Anillo del ojo maldito, el cual tienes que examinar en tu inventario y girarlo de manera que puedas recoger el Ojo maldito. Acto seguido pasa por el hueco de la estatua.

 

Desbloquea la puerta que da la sala contigua a los aposentos si quieres, y luego ve por el lado opuesto del pasillo para regresar al Salón de los ángeles. Verás que han aparecido unos pedestales, de los cuales ya nos encargaremos más adelante, pero tú por ahora sube las centrales al “Salón principal”.

 

Castillo Dimitrescu

 

Desbloquea la puerta de la derecha para crear un atajo y la del fondo está cerrada, así que sube directamente por las escaleras de la izquierda hasta el segundo piso. La puerta de la izquierda (norte según el mapa) está cerrada, así que pasa primero por la que tienes delante para entrar en la “Sala de vinos” y recoge la nota Historia de la vitivinicultura. Con la copa o lo que sea que hay ahí todavía no puedes hacer nada, pero ya vendrás en un rato.

 

Al salir de aquí ve por el pasillo de la izquierda (o derecha según subías inicialmente por las escaleras, en cualquier caso, Sur según el mapa) y examina la puerta del fondo para colocar en ella el Ojo maldito y desbloquearla. Pero prepárate, por que en cuanto pases, aparecerá una de las jovenzuelas y empezará a perseguirte... no intentes atacarla y en lugar de eso pasa rápidamente por la puerta que acabas de desbloquear y avanza por el único camino disponible hasta tirarte por un agujero al fondo del pasillo.

 

Castillo Dimitrescu

 

Nada más caer al sótano, recoge la nota Diario de una sirvienta y luego avanza por el único camino disponible, pasando por la “Sala de degustaciones” hasta llegar a la “Sala de guerra”, en donde tienes que empujar el candelabro que cuelga del techo en el centro para encender los braseros a ambos lados y así abrir un pasaje por el que continuar.

 

Ahora estarás en las mazmorras (¿te acuerdas de la demo “Maiden”?) y como está todo tan oscuro, ya encenderás automáticamente la linterna. En cualquier caso, avanza pasando de largo unas cuantas celdas y en la sala grande rectangular (según el mapa), al inicio primero recoge la nota Candidatas al tratamiento. Como el aparato de tortura bloquea el camino, pasa por la celda de la izquierda.

 

Castillo Dimitrescu

 

Al salir por el otro lado, entra en la celda de justo enfrente para recoger la nota Informe de observación, y entonces, según avanzas por esta zona, escucharás unos gruñidos y no tardarán mucho en aparecer unas brujas encapuchadas, así que acaba con ellas según avanzas o corre para evitarlas.

 

Castillo Dimitrescu

 

Pero esto no se lo peor, por que tras pasar por una zona iluminada, en la siguiente parte te atacará una de las hermanas y esta vez no vamos a escapar, sino a enfrentarnos a ella, pero ¿cómo? Si son invencibles...bueno... parecen invencibles... En realidad al inicio sí que vamos a escapar, pero solo hasta llegar a una sala en la que hay una ventana abierta y.... esa es la clave para derrotarlas, ya que cuando están expuestas al aire exterior, son vulnerables como el resto de enemigos.

 

Castillo Dimitrescu

 

Tras acabar con ella, ve hasta la cocina y recoge la nota Diario de la cocinera, seguido de la botella de Sanguis Virginis que está en el cuenco de sangre. En el pasillo recoge la pieza de pistola Compensador de retroceso y junto a la siguiente puerta del pasillo por la que tienes que pasar, encontrarás una Ganzúa.

 

NOTA:

Si te das la vuelta en este mismo pasillo y usas esa ganzúa para abrir el cajón del mueble al fondo, aparte de lo que se encuentre dentro, recibirás el logro/trofeo Ladrón de poca monta. Ten en cuenta que hay más ganzúas y más cerraduras (simples) que abrir, y cualquiera de ellas es válida para este logro/trofeo.

 

Castillo Dimitrescu

 

Tras pasar por esa puerta, desbloquea la siguiente en el comedor para poder pasar al “Salón principal”, sube por las escaleras al segundo piso y entra de nuevo en la “Sala de vinos”. Aquí tienes que poner la botella de vino Sanguis Virginis en el... vale, un posabotellas es lo que era eso... El caso es que al hacerlo se abrirá un pasaje secreto ahí mismo, así que entra y abre el pequeño cofre para conseguir la Llave del patio.

 

Castillo Dimitrescu

 

Sal de esta sala, baja por las escaleras y desde el “Salón principal”, entra en el “Comedor” y usa la recién adquirida llave en la puerta para salir al “Jardín interior”. La puerta del Norte está cerrada, así que pasa por la de la esquina Sureste.

 

Castillo Dimitrescu

 

Sube las escaleras hasta el segundo piso, pasa por la puerta abierta y al girar la esquina, asegúrate de recoger el Mapa del castillo (principal). Luego entra en la “Sala de abluciones” y tendrás que resolver un puzle, el cual es muy sencillo (sabiendo la solución, claro, y para eso estamos en Eliteguias)...

 

-La del caballo déjala como está.

-La mujer con capucha gírala 1 vez a la derecha.

-La mujer del sombrero gírala 1 vez a la izquierda.

-La de los 3 hombres gírala 1 vez a la derecha.

 

Castillo Dimitrescu

 

Al hacerlo correctamente la piscina se vaciará y se revelará una puerta, así que baja por las escaleras y luego por la escalerilla. Antes de nada, asegúrate de destrozar la Cabra protectora 5. Entonces avanza por el único camino disponible en la bodega, pero con cuidado por que aparecerán varias brujas, aunque no tienes que eliminarlas a todas, solo a las que se interpongan en tu camino... el objetivo es subir por el pequeño elevador al fondo.

 

Castillo Dimitrescu

 

Una vez arriba, en esta terraza primero pasa por la puerta de justo a la izquierda al girar la esquina, puesto que hay una máquina de escribir, por si quieres usarla. En cualquier caso, para continuar, cruza por las tablillas y al pasar junto a la ventana de los Aposentos de Dimitrescu, verás una escena en la que la escuchas hablar por teléfono. Al terminar, entra en esa sala (por la puerta), recoge la nota Diario de Alcina Dimitrescu, luego la Llave de Dimitrescu que cuelga del candelabro de la pared, y úsala para abrir la puerta que está junto al vestido.

 

Castillo Dimitrescu

 

Tras la escena con la señorita, acabarás en la mazmorra... Al recuperar el control tras el aterrizaje, entra en la celda contigua y deslízate por el agujero a nivel del suelo. Al otro lado, acciona la palanca para abrir la puerta. Acciona otra palanca más al fondo y verás una escena en la que Lady Dimitrescu te corta la mano... Entonces da media vuelta y usa las columnas para despistarla y volver a accionar la misma palanca, abriendo así la puerta y consiguiendo de paso la Mano cortada.

 

Castillo Dimitrescu

 

Date otra vuelta para despistarla mientras se termina de abrir la puerta y continúa por el pasillo hasta bajar las escaleras y pasar por la puerta del fondo usando la Llave de Dimitrescu. Al otro lado recoge la Máscara de la tristeza en esa estatua y subirás ya automáticamente en el elevador hasta el “Jardín interior”.

 

NOTA:

¿En serio? ¿Pero qué es ese líquido mágico?

 

Castillo Dimitrescu

 

Ve al interior del castillo por la puerta del Oeste, atraviesa el “Comedor” y en el “Salón principal” sube las escaleras hasta el segundo piso. Entonces pasa por la puerta del lado Sur y acércate a la del “Salón del placer” para abrirla con la Llave de Dimitrescu. Aquí dentro recoge la Máscara del placer en la estatua.

 

Castillo Dimitrescu

 

La puerta quedará bloqueada, así que ve por el agujero de la chimenea, sube las escaleras y en esta sala tendrás que enfrentarte a una de las dos hermanas restantes. Lo primero que tienes que hacer es recoger las granadas de tubo que están sobre la mesa del fondo, pero no para lanzárselas a ella... tienes que apartar una estantería del lado opuesto y luego lanzarle una granada a ese fragmento de pared endeble para así debilitar a la bruja y poder dañarla con tus armas.

 

Cuando consigas derrotarla, recoge el Trofeo de caza en lo alto de la pared, y al examínalo en tu inventario, dale la vuelta y selecciona el tornillo de la parte trasera para soltarlo de la base y conseguir así el Cráneo de animal. Entonces regresa a la sala anterior y coloca ese cráneo donde estaba antes la máscara del placer, para desbloquear la puerta y poder así salir de allí.

 

NOTA:

Los encuentros “no oficiales” con Lady Dimitrescu (y con las hijas), ni idea de si son aleatorios o no... el caso es que al menos en Eliteguias, en este momento apareció la señorita en el pasillo, así que ándate con ojo por si acaso.

 

Con sorpresas o no, tú tienes que regresar al jardín interior y esta vez, abre la puerta de la parte Norte con la Llave de Dimitrescu (debería haber algunas brujas en ese jardín). Al otro lado de la puerta, recoge el Mapa del castillo (anexo) en la pared de justo delante y sube por las escaleras al segundo piso.

 

Recoge la nota Aviso de la asistenta en el mueble de justo delante una vez arriba y como en la “Biblioteca” no puedes entrar, pues pasa por la puerta que da al “Auditorio”. Primero recoge la nota Observaciones adicionales en el mueble de justo enfrente, luego ve a por la Bola: Espadas florales en el lado Oeste y finalmente baja al piso de abajo por las escaleras del lado Este.

 

NOTA:

En este mismo momento puedes dar un pequeño rodeo hasta el “Cuarto del mercader” en el primer piso para resolver el Laberinto 1. Y como este es el primero de ellos que resuelves, recibirás el logro/trofeo Que ruede la bola. Por cierto, ahora el Duque ya estará en esa sala, aunque no tendrá nada nuevo en este momento, por mucho que él mismo te indique lo contrario.

 

Castillo Dimitrescu

 

Pues bien, en el piso de abajo del auditorio, primero recoge la nota Diario de observación de los insectos y luego examina el piano. Entonces examina el piano y tendrás que tocar las notas correctas de la melodía, pero es absurdamente fácil, por que cuando pulsas una tecla, aparece un puntito rojo (o naranja oscuro, qué más da) y tan solo tienes que seguir pulsando las teclas hasta que dijo puntito rojo coincida con el puntito negro de cada una de las notas... ¿el puntito rojo está demasiado alto? Pulsa una tecla de más a la izquierda ¿El puntito rojo está demasiado bajo? Pulsa una tecla de más a la derecha (al acertar uno, ya pasará a la siguiente nota), por lo que no hace falta que en Eliteguias te demos la solución correcta. El caso es que al resolverlo se abrirá un pequeño cajón en el piano conteniendo la Llave con insignia.

 

Castillo Dimitrescu

 

Sal de aquí por la puerta de la parte Suroeste en el primer piso, sube por las escaleras al segundo piso y ahora abre la puerta de la biblioteca con la recién conseguida llave. Aquí tendrás que enfrentarte a la tercera y última de las hermanas... La táctica a seguir esta vez será tirar de la palanca en una de las columnas en el centro para así abrir la trampilla del techo y enfriarla un poco. La trampilla estará abierta solo por tiempo limitado, pero sino logras derrotar a la hermana, no pasa nada, simplemente tienes que volver a tirar de ella y ya está.

 

Cuando consigas derrotarla, pasa por la puerta a la “Sala de la alegría” y recoge la Máscara de la felicidad en la correspondiente estatua. Desbloquea la puerta de la parte Sur para crear un atajo al “Salón principal” y luego entra en la sala “Atelier”.

 

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Este ¿puzle? Consiste en golpear 5 campanas, pero no en un orden concreto ni nada, simplemente golpearlas todas y ya está (si están al alcance, pues hazlo con el cuchillo, sino pues con la pistola. La primera está sobre una mesita, a la vista nada más entrar, y la segunda está en un péndulo visible por el agujero en la pared, teniendo que dispararle en el momento exacto. Sube por las escaleras y desde allí en lo alto... una campanilla sobre el mueble en el piso de bajo, otra sobre el candelabro y la quinta en el exterior, teniendo que disparar primero al ventanal.

 

Con esto se revelará un pasaje oculto tras el cuadro de Lady Dimitrescu, así que ve por él y sube por la escalerilla al fondo para llegar al “Ático”. Destroza la Cabra protectora 6, el Mapa del tesoro sobre la mesita en el centro, la nota Rumores acerca de una daga sobre la mesita al fondo y por supuesto, no te olvides del Rifle F2 sobre la silla al fondo.

 

NOTA:

Si usas el rifle francotirador para eliminar a un enemigo cualquiera, por ejemplo los demonios voladores que están ahí mismo en los tejados, recibirás el logro/trofeo Buena vista, aunque cualquier otro enemigo vale.

 

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Demonios aparte, tienes que ir por el único camino disponible en los tejados hasta llegar a una tirolina al final, por la cual tienes que deslizarte. Nada más aterrizar encontrarás la Máscara de la furia en la estatua, la última ya de todas. Entonces baja por la escalerilla cercana y por el elevador de al lado para llegar a la entrada del castillo.

 

PUNTO DE NO RETORNO:

Estás ya casi apunto de completar el Castillo, pero ten en cuenta que después ya no podrás volver a entrar en esta partida y tendrás que esperar a la siguiente, así que si te queda algo por hacer, este es el momento para ello.

 

Pues bien, si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el principio, tendrás ya casi todo hecho, quedándote tan solo un par de cosas, que son las siguientes.

 

El mapa del tesoro es un objeto que marca la posición de... pues eso, un tesoro... Así que, Ve a la “Cocina” en el primer piso, baja hasta las mazmorras en el sótano y en la primera sala, abre la puerta de la esquina Noreste con la Llave con Insignia. Recoge una Granada de tubo cercana y destroza el fragmento de pared a la izquierda del sarcófago.

 

Luego tienes que encender ambos braseros colgantes empujándolos al fuego en el hueco que acabas de revelar (lo más sencillo es que le dispares con la pistola). Dentro de ese sarcófago encontrarás el tesoro Ojo celeste.

 

Puedes venderlo así sin más, pero si lo combinas con el Anillo de plata conseguirás el Anillo del ojo celeste por el que podrás sacar más dinero. Además, al hacerlo recibirás de paso el logro/trofeo Reparaciones (que en un principio vale cualquier otra combinación, pero bueno...)

 

Vale, pero como en Eliteguias los tesoros y demás objetos comunes no te los indicamos en la guía... si todavía no tienes el anillo, sube al segundo piso desde el “Salón principal”, pasa por la puerta del Sur y ve hasta el “Salón del placer” y lo encontrarás en uno de los cajones de un mueble.

 

Y aún queda el tema de las ventanas que tienes que romper, algo que ya te explicamos en la correspondiente sección de Ventanas en la guía. El caso es que al hacerlo recibirás el logro/trofeo Vandalismo.

 

Por último, el Duque podrá mejorar el rifle y aunque no te convenga hacerlo ahora, pásate por esa sala igualmente para al menos grabar la partida antes de continuar.

 

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Cuando estés listo, ve al “Salón de los ángeles” en el primer piso y ahora que ya tienes todas las máscaras, hay que colocarlas en las estatuas, pero en un orden concreto... de izquierda a derecha: Tristeza, Placer, Felicidad, Furia. Pasa por la puerta una vez abierta, sube las escaleras exteriores hasta la “Torre de la adoración” e interactúa con el sarcófago al fondo.

 

Lady Dimitrescu

 

Tendrás que enfrentarte a la propia Lady Dimitrescu, la cual habrá mutado en una extraña criatura con forma de dragón, aunque aún conservará, + o -, su forma humanoide a lomos de la criatura, y es ahí donde tienes que concentrar tus disparos. Menos en la zona inicial, que apenas hay espacio, una vez subas las escaleras, la idea es darle un par de tiros, retroceder y repetir así todo el rato. Si estás jugando solo con cuchillo, pues básicamente lo mismo (entiéndase golpear y huir) pero situándote por su espalda y atacando a su pata trasera esta vez.

 

Cuando le hayas causado suficiente daño comenzará la segunda fase de la pelea, momento en el que verás una escena y serás llevado al interior de la torre. Pues bien, nada más recuperar el control, sube rápidamente las escaleras hasta la cima de dicha torre y entonces espera a que deje de volar y aterrice para comenzar a atacarla de nuevo igual que antes, aunque aquí arriba tendrás menos margen de maniobra.

 

Cuando consigas derrotarla verás una escena y recibirás el logro/trofeo Un poco agria. Entonces, recoge el Frasco sucio del altar en esa misma sala de la pelea y ahora vamos a continuar la guía en la sección Segunda visita a la aldea.