Guía Resident Evil 8: Village

Casa de Beneviento

 

 

Tras la segunda visita a la aldea, desde la zona del “Altar” en dicha aldea, donde está el Duque, abre la puerta de la parte Norte usando la “Llave de cuatro alas” y pasa por ella.

 

Casa de Beneviento Casa de Beneviento

 

Avanza hacia el Oeste hasta llegar a un puente en suspensión que tienes que cruzar, pero mientras lo haces, no te olvides de destrozar la Cabra protectora 10. Avanza por el único camino disponible mientras tienes una serie de visiones, pasa de largo la primera verja metálica cerrada y al llegar a esa plaza, acércate a la puerta del fondo y usa la “Foto de familia” en ella para abrirla.

 

NOTA:

Tranquilo/a, ya nos encargaremos más adelante de ese tesoro, por ahora no puedes recogerlo.

 

Casa de Beneviento

 

Tras pasar por esa puerta, llama al ascensor para subir en él. Una vez afuera, acércate a la propia “Casa de Beneviento”, pero antes de entrar, ve a por la Cabra protectora 11. Ahora sí, entra en la casa, que básicamente es una zona dedicada únicamente a "puzles" (que tampoco son muy complicados, y todavía menos con la ayuda que te damos en Eliteguias).

 

NOTA:

Aparte de los dos exteriores que acabas de conseguir, no te preocupes, que en el interior de la casa no hay ningún tipo de coleccionable.

 

Casa de Beneviento

 

Pues bien, desde el “Recibidor”, pasa por la puerta del fondo en este primer piso para entrar en el “Salón”. Entonces pasa por la única puerta disponible, ve hasta el fondo de este pasillo y métete en el ascensor para bajar en él hasta el sótano.

 

Casa de Beneviento

 

Tras la primera puerta no encontrarás nada en el “Estudio” y la segunda está cerrada, así que continúa por el pasillo y pasa por la puerta al final para llegar al “Taller de muñecas”, en donde aparte de una máquina de escribir, verás una muñeca en la silla con un un frasco sobre ella, así que examínalo.

 

Casa de Beneviento

 

Cuando recuperes el control verás que no tienes ni armas, ni objetos, ni nada... También verás que la manta que estaba sobre la mesa ya no está y sobre ella hay una muñeca (y una foto que puedes mirar si quieres). Vamos por partes... y nunca mejor dicho...

 

-Examina el hombro derecho, mueve la mano hacia la izquierda y luego tira hacia ti para sacarle el hombro y conseguir la Llave de plata.

 

-Examina la pierna izquierda, esta vez mueve la mano hacia la derecha y luego tira de la pierna hacia la derecha para sacársela y conseguir la Palometa.

 

-Examina la mano izquierda y ahora simplemente tira del anillo hacia la izquierda para conseguir el Anillo cubierto de sangre.

 

Casa de Beneviento

 

Examina la puerta cercana por la parte Sureste de la sala y ábrela usando la Llave de plata. En esta “Sala de medicinas”, examina el grifo a la izquierda para que salga agua y luego vuelve a examinarlo otra vez y usa el Anillo cubierto de sangre para conseguir así el Anillo de bodas.

 

La otra puerta de esta sala está cerrada por este lado y la del taller de muñecas que da al pasillo ahora tiene un candado con combinación numérica... Pues bien, examina el anillo de bodas en tu inventario y verás el código 052911, así que úsalo en el candado para abrir la puerta (aunque puedes hacerlo directamente sin ver el anillo, si estás leyendo las indicaciones que te damos en Eliteguias, o si es tu segunda partida).

 

Casa de Beneviento Casa de Beneviento

 

En este pasillo, al acercarte a la puerta que habías pasado de largo antes, ahora se abrirá sola, así que pasa por ella para entrar en el “Almacén”. Examina la caja de música y usa la “Palometa” para abrirla. Ahora tienes que colocar los cilindros en la posición correcta, fijándote para ello en las marcas que tienen estos.... Primero selecciona un cilindro y luego selecciona otro distinto para colocar el anterior ahí. Por si no lo tienes claro, fíjate en la imagen que te mostramos arriba a la derecha. Cuando lo consigas, dale a reproducir para recibir las Pinzas.

 

Regresa al “Taller de muñecas” y ahora examina la boca de la muñeca, ábrele la boca tirando hacia la izquierda y luego usa las Pinzas y conseguir así la Película.

 

Casa de Beneviento Casa de Beneviento

 

Sal de aquí y atraviesa el pasillo para entrar en el “Estudio”, el cual te indicamos antes que estaba vacío, y ahora que tienes la Película, examina ese aparato (la nota de al lado no cuenta como coleccionable) para ponerla en él. Acto seguido tienes que examinarlo de nuevo y colocar las películas en un orden correcto (de la misma forma que antes con los cilindros). Ese orden es Osito de peluche, Libro, Bebé, Caja musical y Anillo. Entonces reproduce la película.

 

Casa de Beneviento

 

Al terminar de reproducirse se habrá abierto un pasaje en la estantería de la sala, así que métete en ese hueco de la pared (que tampoco es ningún pasillo ni nada) y una de las muñecas a la derecha tendrá unas Tijeras, así que recógelas y úsalas para cortar las vendas que están ahí abajo y poder pasar agachado.

 

Ahora sí que estás en un pasillo, así que pasa de largo el teléfono y cuando éste suene, cógelo para ver una pequeña escena. Entonces ve hasta el final del pasillo para desbloquear la puerta por este lado y pasar a la “Sala de medicinas”, luego regresa al “Taller de muñecas” y examina el torso de la muñeca para cortar las vendas con las tijeras, luego examina el propio torso descubierto para conseguir así el Medallón de latón.

 

Casa de Beneviento

 

Dentro de esta misma sala hay un pasillo, así que ve hasta el fondo de éste y examina el hueco vacío de la puerta para colocar en ella el Medallón. Entonces, examina el medallón que ya estaba colocado en la parte superior izquierda y gíralo una vez a la derecha, acto seguido examina el de más abajo y gíralo dos veces a la izquierda.

 

Con esto se habrá abierto la puerta, así que pasa por ella, baja las escaleras totalmente a oscuras (ya encenderás automáticamente la linterna) y una vez abajo, desciende por la escalerilla del pozo para encontrar la Llave del panel eléctrico.

 

Casa de Beneviento

 

Sal del pozo, regresa al “Taller de muñecas”, ahora a oscuras, y ve por el pasillo de la izquierda (graba la partida por si acaso). Al poco rato te encontrarás con un bebé un tanto especialito... así que en cuanto lo veas, no te pares a hacerle una captura como en Eliteguias, por que si te pilla será Game Over instantáneo, y da media vuelta hasta el taller.

 

Entonces usa la mesa central como cobertura para que cuando la criatura vaya a por ti por un lado, tú puedas ir por el otro y avanzar por el pasillo hasta llegar al ascensor, en donde tienes que examinar el panel eléctrico junto a éste y usar la Llave del panel eléctrico ara conseguir así el Relieve del niño.

 

Por el pasillo no puedes volver, así que entra en el “Estudio”, pasa por el hueco estrecho de la pared y al salir al siguiente pasillo, acércate a la puerta que está en medio de éste y usa el relieve que acabas de conseguir para abrirla.

 

Casa de Beneviento

 

Ya sin agobios (al menos por ahora), como el pasillo está bloqueado, pasa por la primera puerta para entrar en la “Cocina” y sal al pasillo por el otro lado para pasar por la puerta del fondo al “Dormitorio”. Aquí examina la caja de la pared para conseguir el Fusible.

 

Con todo a oscuras, sal de aquí, atraviesa la cocina para sortear el bloqueo del pasillo y al disponerte a cruzar la puerta al siguiente pasillo aparecerá de nuevo la criatura, así que regresa rápidamente al dormitorio y como ahora no hay ninguna “isla” central, lo que tienes que hacer es esconderte debajo de la cama.

 

La cámara es un poco... meh... el caso es que tú te metes debajo de la cama y aunque no puedas girarte para dar la vuelta, tú espera a ver por delante a la criatura, entonces retrocede dando marcha atrás y en cuanto te pongas de pie ya podrás salir de la habitación.

 

Ahora al entrar en el segundo pasillo gira a la izquierda a la “Sala de medicinas”, luego al “Taller de muñecas” y de ahí al siguiente pasillo para ir hasta el ascensor, en donde tienes que poner el fusible y, rápidamente, entrar en él cuando se abra la puerta y pulsar el botón para subir, por que aunque parezca que la criatura ha dejado de perseguirte, en cuanto coloques el fusible aparecerá de repente ahí mismo.

 

Donna & Angie

 

Al salir ve hasta el “Salón” y comenzará la pelea contra Donna & Angie y será un poco peculiar y diferente al resto... por que no tienes armas y no se trata de dañarla, sino de jugar al escondite con ella y encontrarla 3 veces (interactuando con ella) para derrotarla, pero... tienes que hacerlo rápidamente, por que sino las otras muñecas (y la casa está plagada de ellas) a ti sí que podrán dañarte y hasta matarte.

 

La primera vez estará escondida en una posición fija, por lo que no perderás nada de tiempo, así ve al “Recibidor”, sube las escaleras hasta el segundo piso y pasa por la puerta que da al cuarto de invitados. El problema es que luego, tanto la segunda como la tercera vez su escondite será aleatorio y variará de una partida a otra, por lo que en Eliteguias tampoco es que te podamos ayudar mucho con esto.

 

En cualquier caso, cuando consigas derrotarla, conseguirás una pieza que tendrás que combinar con la Llave de cuatro alas para crear una nueva, Llave del nonato de cuatro alas. En ese momento recibirás el logro/trofeo Vínculos rotos y aparte de que habrás recuperado tus pertenencias, ya podrás recoger el Frasco (piernas) junto a la puerta.

 

Ahora vamos a continuar la guía en la sección Tercera visita a la aldea.