Guía Sea of Stars
Minas de los túneles de viento

Al entrar en la casa indicada en lo más alto del Puesto de canteros, verás un enorme agujero en el suelo y un cartelito que indica que no saltes... ni caso, tú salta para entrar oficialmente en esta nueva zona.

Tras la conversación con el Anciano molekin, ve hacia la derecha y aparte de un punto de guardado, si pasas por la puerta subiendo ese bordillo, encontrarás un comerciante (aunque no vende nada nuevo que no hiciera el del poblado), así como una hoguera para descansar.

Sal afuera y sube por la escalerilla de al lado. Pasa por la puerta y tras eliminar a los enemigos, primero examina la cesta sobre los bordillos de la izquierda para conseguir “Huevo” x3. Luego tira de la palanca de la derecha para mover una pequeña plataforma y cruza por ella.
Trepa por la pared, ve hacia la izquierda y déjate caer sobre la columna grande, subiendo así una pared por la derecha. Entonces vuelve a tirar de la palanca para que la pequeña plataforma regrese a su posición original y puedas cruzar por el bordillo y pasar por esa puerta recién abierta.

Antes de continuar hacia la derecha, sube por los bordillos para recoger unos “Hongos” por la izquierda y abrir un cofre por la derecha que contiene el accesorio “Hoja verde”. Salta para abajo desde donde está el cofre y recoge más “Hongos” antes de continuar.

Sigue avanzando a la derecha hasta encontrarte con más enemigos y tras deshacerte de ellos, ve hacia el Noreste, abre la cesta con “Lácteos” x3 y sube por la escalerilla, yendo hacia el Sur para abrir el cofre con “Mineral de ámbar turquesa”.

De las dos puertas de la derecha, tras la de abajo no hay nada, así que pasa por la de la parte de arriba. Avanza hasta la siguiente sala y déjate caer por el bordillo para enfrentarte a esos enemigos, un par de “murciélagos” y ese Bustro incrustado en la pared.

Luego métete en el agujero donde estaba el Bustro y déjate llevar por la corriente hasta la sala principal, en donde hablarás automáticamente con el Anciano molekin. Cuando éste deje de hablar y suba en el elevador, tú déjate caer por el agujero.

Sube por el bordillo y tras deshacerte de los enemigos a la izquierda, abre ese cofre para conseguir una Concha arcoíris. Entonces sube por la escalerilla y cruza la cuerda para tomar esa salida superior.

Ya afuera, ve hacia la derecha y sube por una escalerilla para luego volver al interior de una cueva. Recoge las patatas a la izquierda y luego sube por la escalerilla.

Avanza por el único camino disponible hacia la derecha hasta llegar a un campamento, con punto de guardado incluido. Entonces sube por la escalerilla que está ahí y pasa por la puerta. En la siguiente sala encontrarás un cofre un poquito más grande de lo normal, en el cual se encuentra el “Brazalete Mistral”.
No es una pieza de armadura ni un accesorio, sino un objeto clave con el cual a partir de ahora podrás lanzar pequeñas ráfagas de viento pulsando el botón indicado, para así poder empujar los bloques que has estado viendo por esta zona.

Sal de aquí y empuja ese bloque primero hacia abajo y luego hacia la izquierda. En ese momento verás una pequeña escena tras la cual aparecerá ahí mismo un enemigo llamado Salamandra, con el cual tendrás que acabar.

Ve hacia la izquierda, cruzando por ese bloque que acabas de mover, y ahora mueve el mostrado en la imagen hacia arriba, a la derecha, hacia abajo y a partir de ahí ya será bastante obvio (más todavía) para situarlo sobre el recuadro de la izquierda que te mostramos en Eliteguias con la cutreflecha.

En la siguiente sala, mueve ese bloque a la izquierda y hacia arriba, entonces sube por la escalerilla y salta hasta ese cofre que contiene la “Llave de minas”.

Al al exterior por el Sur, déjate caer por el bordillo y empuja la columna hacia la derecha para poder cruzar. Sube por la escalerilla para recoger unos “Frutos rojos” en los arbustos y luego baja hasta donde están los enemigos, para recoger “Tomates” y “Pimiento morrón”, así como para abrir el cofre que contiene “Mineral de ámbar turquesa”.

Sube por las escaleras y continúa por la zona superior, hasta bajar por una escalerilla. Recoge las “Lechugas” y entra en la cueva que está ahí mismo. Tendrás que enfrentarte a otro Bustro (y más enemigos)... con la zona despejada, métete por el agujero en el que estaba.

En esta sala primero sube por la escalerilla de la parte izquierda y ve hasta ese ventilador de la derecha, en el cual tendrás que soplarle un poco para así hacer bajar la plataforma con el cristal. Entonces empújalo por ese camino hasta el cuadrado del otro extremo.

Ve de nuevo a la parte izquierda y mueve el bloque a su correspondiente recuadro, para poder subirte a él y pasar por la puerta.

Avanza por el pasillo y antes de cruzar el puente, sube por los bordillos para recoger algunos “Hongos”. Ahora sí, crúzalo, trepa por la pared, recoge más “Hongos” y encárgate de los enemigos, sin olvidarte de examinar esa cesta para conseguir “Sopa de hongos”.

Sigue hacia la derecha hasta llegar a la siguiente ala en donde te espera un Bustro acompañado de más enemigos. Tras acabar con él, métete en el agujero en el que estaba.

De vuelta en esa sala principal, trepa por la escalerilla y sopla al nuevo ventilador, revelando esta vez una escalerilla por el lado derecho, por la cual tienes que subir.

Graba la partida si quieres y sube por la escalerilla de justo al lado. Elimina a los enemigos y deslízate por el bordillo hacia la derecha. Sigue todo recto hacia la derecha, deslizándote por otro bordillo más al final y tras deshacerte de los enemigos, sube por esa escalerilla al Noreste y examina la puerta cerrada para usar en ella la “Llave de minas” para abrirla.

-Empuja el bloque de la izquierda hacia abajo.
-Empuja el bloque de la derecha hacia la derecha, arriba, izquierda, abajo y derecha para ponerlo en su sitio.
-Empuja el otro bloque hacia arriba, derecha y abajo para mandarlo a la sala de abajo.

Ve tú también tras él y en esta nueva sala, empújalo hacia la derecha, arriba e izquierda, de manera que así puedas subir por los bordillos y saltar por él para llegar al cofre que contiene el objeto importante “Sello de Comerciantes” (ya lo utilizarás más adelante en el Pueblo portuario de Brisk).

Regresa a la sala principal (donde está el punto de guardado) y empuja esa columna para tirarla por el bordillo en la parte de abajo y poder así cruzar a la izquierda.

-El cristal superior muévelo hacia la derecha, abajo, derecha y arriba.
-El cristal inferior muévelo hacia la derecha, arriba y derecha para ponerlo sobre el interruptor.

El otro cristal que queda “suelto” empújalo hacia la sala contigua a la izquierda. Ahora empújalo hacia arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha y arriba. Con esto lograrás colocarlo sobre el interruptor, revelando así un bloque, el cual tienes que usar para subir arriba y soplar ese ventilador, abriendo así la puerta.

Asegúrate de estar bien preparado, por que vas a tener que enfrentarte al jefazo, que será de nuevo la Salamandra, solo que ahora acompañada por el propio Malkomud.
Para empezar, fíjate en las debilidades que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba y luego, el único consejo que te podemos dar es que guardes los combos para curar a todo el grupo ya que sobre todo en la segunda fase, cuando Malkomud se monte en su mascota, podrá hacer MUCHO daño y además a todo el grupo... siendo muy importante curarte cuanto antes al máximo y de manera grupal para no perder turnos.
Cuando logres derrotarlo, verás una serie de escenas y luego, vamos a continuar en la sección De vuelta al puesto de canteros y Páramos.