Guía Sea of Stars
Castillo Mecánico
Podrás acceder a esta zona tras haber atravesado el Pantano Cancihongo.
Ve un poco hacia el Norte y verás que la puerta principal está cerrada, así que continúa por el camino de la izquierda (no te queda otra). Trepa por los bordillos y tras acabar con los enemigos, recoge los “Frutos rojos” y tira de esa palanca para abrir la pequeña puerta por la cual tienes que pasar.
Atraviesa el corto pasillo hasta salir al exterior. Recoge los “Frutos secos” en la parte de abajo, y un poco más a la derecha, primero baja por el camino para abrir ese cofre que contiene el artefacto para una historia Prototipo de engranaje.
Da media vuelta y ahora sigue trepando hacia el Norte. Elimina a los enemigos y luego te encontrarás con un campamento y un punto de guardado, así que asegúrate de estar bien preparado. Tras esto, antes de pasar por el portón, continúa hacia la izquierda para llegar a un cofre que contiene el arma “Engranaje robusto” (para Garl).
Ahora abre el portón y prepárate para enfrentarte a los jefazos Erlina y Brugaves...
Para empezar, solo manejarás a Zale y Valere, el resto no participarán en la pelea. Por lo demás, el único consejo que te podemos dar en Eliteguias es que te centres en eliminar primero a Erlina, ya que al ser la maga y poder curar a ambos personajes, será la más peligrosa de los dos.
Tras la pelea, ya podrás entrar en el propio castillo.
Recoge los “Cereales”, “Frutos rojos”, “Pimientos morrones”, “Lechuga”, “Tomate”, “Melocotón” y “Cebollas”, luego prepárate para enfrentarte a un grupo de enemigos mecánicos. Tras derrotarlos, vamos a ir primero por la puerta de la izquierda.
Elimina a los enemigos de esta sala y luego, tienes que empujar ese bloque a la izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda y arriba. Entonces sube por los bloques hasta arriba del todo y usa el gancho varias veces seguidas en ese mecanismo, para así revelar una cerradura en la puerta de la sala principal.
Baja a la parte de abajo y usa el gancho en el bloque del centro para sacar el que acabas de mover hace un rato. Ahora muévelo hacia la derecha y hacia arriba para así poder subir por un nuevo bloque y salir de aquí.
De vuelta en la sala principal, ahora ve a la de la derecha. Deshazte de los enemigos en la parte inferior y pulsa el botón del suelo para crear así un puente en la parte de arriba por el que poder acceder al cofre que tiene la “Llave del jardín”. Entonces ya podrás regresar a la sala principal y abrir la puerta central con ella.
Atraviesa el pasillo y en la siguiente sala, vamos a resolver un puzle, así que sigue por orden las indicaciones que te damos a continuación en Eliteguias.
-Tira de la palanca de la izquierda para hacer salir un bloque y empújalo hacia la izquierda.
-Tira de la palanca de la derecha para levantar unos bloques fijos del suelo.
-Empuja el bloque hacia abajo, a la derecha y hacia arriba.
-Con ese bloque encajado ahí en el medio, habrán aparecido unos escalones a la derecha, así que sube por ellos.
-Usa el gancho en el enganche de la derecha.
-Empuja el bloque hacia la izquierda.
-Espera a que el enganche vuelva a su posición original.
-Empuja el bloque hacia la derecha.
-Usa el gancho en el enganche de la derecha y luego en el de la izquierda.
-Empuja el bloque hacia abajo para tirarlo a la parte inferior.
-Usa el gancho en el enganche de la pared para sacar el primer bloque, teniendo por lo tanto dos en pantalla, además de para quitar los escalones.
-Tira de la palanca derecha para bajar todos los bloques fijos.
-Mueve el bloque de la izquierda hacia abajo, izquierda y arriba.
-Mueve el bloque de la derecha hacia la derecha y arriba.
Al haber colocado esos bloques en su sitio, se habrá formado una nueva escalera en el centro, así que sube por ella.
Atraviesa este pasillo y en la siguiente sala tendrás un punto de guardado (con la chimenea al lado a modo de campamento), y ese individuo llamado “Rotor” en la mesa del centro, que resulta ser un mercader, aunque no tiene nada nuevo que no hayas podido obtener antes. Cuando estés listo, habla con ese individuo de la parte superior derecha llamado Caël.
Cuando recuperes el control, estando ya en la siguiente sala, baja a la parte de abajo, usa el gancho en el bloque de la pared del Norte y verás que ha subido una columna por la parte Sur... En ese momento tienes que darte mucha prisa en subir por la escalerilla de la derecha, cruzar el puente de abajo y saltar por dicha columna hasta la palanca, para tirar de ella.
Con esto se habrá replegado el puente, pero si pulsas el botón del suelo, se creará otro nuevo puente horizontal, así que vuelve a subir por la escalerilla y crúzalo hacia la izquierda para tomar la salida de ese lado.
Móntate en el elevador y tira de la palanca derecha que tiene la flechita apuntando hacia arriba para subir en él. Al salir, un poco más arriba pulsa el interruptor de la izquierda para crear un puente por ese lado, y toma esa salida.
El bloque con un poste encima que está por la parte Sur, tienes que moverlo o bien al extremo de la derecha o al de la izquierda, da igual... Luego, sube por la escalerilla del Norte y usa el gancho en el poste de dicho bloque para llegar a la nueva plataforma y desde ésta, usa el gancho en el enganche de la pared para bajar parte de la barrera... Finalmente repite la misma operación con el lado contrario para bajar del todo la barrera y conseguir así acceder al cofre que contiene el accesorio “Hoja perenne”.
Regresa a la sala central, tira de la palanca del medio para replegar el puente de la izquierda y ahora pulsa el botón de la derecha para crear uno nuevo de ese lado, teniendo que tomar ahora esa salida.
En la siguiente sala, lo primero será deshacerte de los enemigos. Entonces, tienes que tirar de las palancas en el orden que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba. Luego trepa por la pared de la izquierda y salta por esas columnas para usar varias veces el gancho en ese mecanismo, activando algo en el elevador central...
Ahora regresa al elevador, tira de la palanca para quitar el puente y luego sube en él hasta el siguiente piso.
Usa el gancho en el poste de la izquierda para llegar a tierra firme y pasa por la puerta.
En esta sala elimina a los enemigos y luego vamos a resolver otro puzzle.
-Empuja con el viento ese bloque de la escalerilla todo hacia la derecha.
-Tira de la palanca para levantar unas barreras en ese camino prefijado y bajar los barrotes de la palanca derecha.
-Mueve el bloque de la escalerilla hacia la izquierda.
-Sube por esa escalerilla y tira de la palanca para bajar los barrotes de la izquierda.
-Tira de la palanca de abajo.
-Empuja el bloque de la escalerilla hacia abajo, a la izquierda y arriba.
-Sube por la escalerilla y tira de esa palanca.
-Mueve el bloque de la escalerilla de nuevo todo a la derecha.
-Sube por esa escalerilla y usa el gancho un par de veces en el artefacto para bajar los barrotes del centro además de para hacer salir unos bloques en otra sala.
Finalmente, antes de nada, sube por la escalerilla del centro de esta sala y abre el cofre para conseguir una Concha arcoíris.
Regresa a la sala anterior y salta por esas plataformas que acabas de hacer salir para llegar al centro, en donde tienes que pulsar el botón para crear un puente hacia el elevador. Luego déjate caer por el bordillo a la derecha, usa el gancho en el enganche de la pared para tirar de él y ahora ve por esos bordillos hasta la puerta de ese lado, por la que tienes que pasar.
En la siguiente sala, usa el gancho en el poste para desplazarte al otro lado. Primero sube hasta ese mecanismo de la derecha para activarlo usando el gancho un par de veces. Luego salta por las columnas y desde el centro usa el gancho en el bloque de la pared para sacarlo.
Se habrá creado una plataforma que cubre todo el suelo. Antes de nada, elimina a los enemigos que habrán aparecido en ese momento. Entonces, sube por los bordillos de la esquina superior izquierda para abrir ese cofre que contiene el accesorio “Hoja azul”.
Ahora móntate en el elevador para subir en él hasta el siguiente piso.
En cuanto llegues, entra en la siguiente sala y habla con la propia Relojera, la cual te dará la “Llave maestra”. Verás que también hay una mesa de Girarrodillos, pero por ahora todavía no podrás jugar contra ella (más información en su correspondiente sección de la guía).
Sal de aquí y móntate en el elevador, esta vez para ir hasta el piso inferior. Entonces vuelve a la sala principal, descansa y graba la partida, habla con Caël y luego abre la puerta principal con la llave que acabas de conseguir.
Pasa por la puerta y prepárate para enfrentarte a unos viejos conocidos, solo que ahora estarán todos juntos... Uno, Dos, Tres y Cuatro. El único consejo que te podemos dar en Eliteguias, aparte de que guardes los combos para curarte, es el orden en el que debes eliminarlos... 2 (puede curarse a sí mismo y al resto), 3, 4, 1.
Cuando logres derrotarlos recibirás el logro/trofeo ¡Y no os levantéis!. Luego no hace falta que des media vuelta para descansar y guardar, ya podrás hacerlo en el siguiente pasillo (podrás y ¡deberás!). Luego avanza por el único camino posible, teniendo en cuenta que al final del puente estará el comerciante Rotor (más que nada por si necesitas comprar algún plato ya preparado). Luego trepa por la torre.
Una vez arriba tendrás que enfrentarte a otro jefazo más, esta vez el Morador del Conflicto.
Es una pelea peculiar por que, sin importar lo que hagas, no le harás prácticamente daño... la única forma de hacérselo, pero bien, es con el Láser de eclipse...
El caso es que este láser primero tienes que cargarlo, lo cual se hace poco a poco con cada habilidad que usas, así como también con los ataques cargados (pero solo de Zale y Valere), así que ve combinando el uso de habilidades con los ataques normales para que suelte orbes.
Cuando el láser esté listo, éste ya se disparará solo. Dicho esto, cuanto más rápido cargues el láser mejor, pero dale siempre prioridad a estar bien curado, por que este morador tiene ataques que hacen bastante daño.
Al “derrotarlo” verás una escena y al recuperar el control, tienes que ir hacia la derecha para encontrarte con el otro personaje, momento en el que seguirás la pelea contra el Morador y sin el rayo de tu parte... pero no te preocupes, tú solo céntrate en sobrevivir durante un par de turnos.
Recibirás el logro/trofeo Morador del Conflicto y verás una serie de escenas, tras las cuales vamos a seguir en la sección Santuario hacia el cielo.