Guía Sea of Stars

Las luces en el mapa del mundo

 

 

Las luces en el mapa del mundo Las luces en el mapa del mundo

 

Durante la sección La recta final del juego, dirígete a esa islita que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba por la parte Noroeste del mapa (mundo normal) y pulsa ese botón para hacer aparecer unas cuantas columnas con luz en diferentes partes del mundo.

 

Las luces en el mapa del mundo

 

Pues bien, para empezar, mueve la luz cercana para iluminar los símbolos bajo el agua y hacer aparecer un remolino, en el cual te tienes que meter para entrar en las “Ruinas docarri hundidas”.

 

Ruinas docarri hundidas

 

Una vez dentro, lo primero será interactuar con esa campana y usar el “Martillo de cobalto”, con lo cual abrirás la puerta para entrar en las propias ruinas.

 

Ruinas docarri hundidas

 

Lánzate al agua y nada hasta la plataforma de la esquina superior izquierda, subiendo por la escalerilla, para girar la manivela y bajar así el nivel del agua.

 

Ruinas docarri hundidas

 

Ahora empuja la caja de madera hacia la izquierda, abajo, izquierda y arriba. Vuelve a girar la manivela para subir el agua y usa la caja de madera para subir hasta donde está el bloque de cemento, el cual tienes que empujar a la derecha para tirarlo al agua.

 

Vuelve a hacer bajar el nivel del agua y empuja la caja de madera de manera que quede sobre el interruptor del suelo (derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba).

 

Ruinas docarri hundidas

 

Con esto habrá quedado todo el fondo cubierto con suelo firme, sin agua a la vista.

 

Pues bien, empuja el bloque de cemento hacia abajo y a la derecha, de manera que quede en la zona central (y no a la derecha del todo).

 

Empuja el bloque de madera hacia la derecha.

Empuja el bloque de cemento hacia abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba.

 

Empuja el bloque de madera otra vez a la derecha, abajo y derecha. Entonces haz subir de nuevo el nivel del agua y ya podrás acceder al cofre que contiene “Lingote de zafiro”.

 

Baja de nuevo el nivel del agua y empuja el bloque de madera hacia arriba, izquierda y arriba. Entonces haz subir el nivel del agua y ya podrás subir hasta donde está el “Fragmento sello docarri A”.

 

Las luces en el mapa del mundo Las luces en el mapa del mundo

 

Sal de aquí y dirígete al punto indicado en la parte Suroeste del mapa. Verás que no hay isla donde aterrizar, pero da igual, tú mueve la luz de manera que apunte a los símbolos al Sureste.

 

Las luces en el mapa del mundo

 

Entonces sigue el rastro de los símbolos hasta el remolino, por el que entrar a las Ruinas docarri hundidas.

 

Ruinas docarri hundidas

 

En la primera pantalla, interactúa con la campana y usa el Martillo de cobalto para poder entrar.

 

Ahora habrá que resolver varios puzles seguidos y en Eliteguias vamos a suponer que NO sales de la habitación tras resolver cada uno de ellos, ya que aunque el anterior puzle completado no se deshaga, los bloques sí que volverán a su posición original y eso fastidiaría las indicaciones (las indicaciones solo, no el puzle en sí... que podrías hacerlo igualmente por tu cuenta).

 

Ruinas docarri hundidas

 

NOTA:

Ten en cuenta que al mover los bloques, su numeración según su posición cambiará... así que procura memorizarlos bien para no liarte con las indicaciones.

 

Ruinas docarri hundidas

 

-Mueve el bloque 2 hacia arriba.

 

-Mueve el bloque 5 hacia la izquierda.

 

-Mueve el bloque 3 hacia arriba, derecha, arriba y derecha.

 

-Mueve el bloque 6 hacia la izquierda y arriba.

 

-Mueve el bloque 3 (que ahora está donde inicialmente el 5) hacia abajo.

 

-Mueve el bloque 6 hacia la izquierda y abajo.

 

-Mueve el bloque 3 hacia arriba.

 

-Mueve el bloque 2 hacia la derecha y abajo.

 

-Mueve el bloque 6 hacia la derecha y arriba.

 

Pulsa el botón del Sur para completar la parte izquierda del mural.

 

Ruinas docarri hundidas

 

-Mueve el bloque 5 hacia la izquierda, abajo, derecha y abajo.

 

-Mueve el bloque 1 hacia la derecha y abajo.

 

-Mueve el bloque 6 hacia la derecha, abajo, derecha.

 

-Mueve el bloque 1 hacia la derecha, arriba y derecha.

 

Pulsa el botón del Sur para completar la parte central del mural.

 

Ruinas docarri hundidas

 

-Mueve el bloque 5 hacia la izquierda.

 

-Mueve el bloque 1 hacia la derecha y abajo.

 

-Mueve el bloque 2 hacia abajo, izquierda, abajo, derecha y abajo.

 

-Mueve el bloque 5 hacia arriba.

 

-Mueve el bloque 4 hacia la izquierda, abajo y derecha.

 

-Mueve el bloque 6 hacia la izquierda, arriba y derecha.

 

-Mueve el bloque 5 (ahora está en la parte superior) hacia la izquierda y abajo.

 

-Mueve el bloque 1 (ahora está en la parte inferior) hacia arriba.

 

-Mueve el bloque 4 hacia la derecha, abajo y derecha.

 

-Mueve el bloque 6 hacia abajo.

 

-Mueve el bloque 3 hacia arriba.

 

-Mueve el bloque 5 hacia la derecha, arriba e izquierda.

 

-Mueve el bloque 6 hacia arriba.

 

Pulsa el botón del Sur para completar la parte derecha del mural, pudiendo recoger ya el “Fragmento sello docarri C”.

 

Las luces en el mapa del mundo Las luces en el mapa del mundo

 

Ahora dirígete a ese foco en el punto indicado por la parte Sureste y mueve la luz para que apunte a los símbolos del Noreste.

 

Las luces en el mapa del mundo

 

Sigue el rastro de dichos símbolos hacia el Norte y métete en ese remolino para entrar en otras Ruinas docarri hundidas.

 

Ruinas docarri hundidas

 

Examina la campana en la primera sala y usa en ella el “Martillo de cobalto” para abrir así la puerta por la que tienes que pasar para luego meterte por el remolino.

 

Ruinas docarri hundidas

 

Sal del agua por la izquierda y desde ahí salta por las columnas hacia la derecha para pulsar el botón del suelo y hacer salir disparado un láser. Salta hasta el lado izquierdo y usa el viento dos veces en la turbina para redirigir el láser y que así se eleve una pequeña columna que te permitirá subir a la parte superior.

 

Ruinas docarri hundidas

 

Aquí arriba usa el viento en la turbina para crear un puente, entonces crúzalo hacia la derecha y golpea la turbina de este lado 4 veces, de manera que el espejo apunte hacia el Sur).

 

NOTA:

Dependiendo de por que lado soples, las turbinas girarán hacia un lado u otro, por lo que en lugar del número de veces que girarlo, en Eliteguias mejor te indicamos en que posición tienes que dejarlas luego.

 

Ruinas docarri hundidas

 

Vuelve a la izquierda y gira la turbina de manera que el láser vaya hacia la derecha y aparezca un poste en el agua.

 

Ruinas docarri hundidas

 

Usa el gancho en ese poste para ir hacia la derecha y gira la turbina de manera que el láser apunte hacia arriba, desbloqueándose así una pared por la que poder trepar.

 

Ruinas docarri hundidas Ruinas docarri hundidas

 

Aquí arriba, salta hacia la izquierda y, resumiendo, tienes que dejar los espejos como te indicamos con la segunda imagen de arriba (la primera es la posición original).

 

Ruinas docarri hundidas

 

Trepa por los bordillos del lado izquierdo, cruza por el puente hacia la izquierda y pulsa el botón del suelo para así poder conseguir el “Fragmento sello docarri B”.

 

Las luces en el mapa del mundo Las luces en el mapa del mundo

 

Sal de aquí y dirígete a la luz que te indicamos por la parte Norte del mapa y muévela de manera que ilumine los símbolos a su izquierda. Entonces sigue el rastro hasta el remolino en el que te tienes que meter para entrar en las Ruinas docarri... selladas.

 

Ruinas docarri selladas

 

Ahora que ya tienes los 3 fragmentos sellos docarri, podrás abrir ese portón introduciéndolos en él.

 

Babosa de mar

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Babosa de mar.

 

Los escupitajos hacen bastante daño a un único personaje y cuando invoca a unos pequeños bichos, aunque tengan muy poca vida, son tan resistentes que no merece la pena atacarlos y mejor centrarse en ir a por la babosa (ni con ataques de grupo merece la pena), además una vez atacan ya desaparecen.

 

Pero lo peor es cuando te lanza unas rocas que dejan a todo el grupo con tan solo 1 punto de vida, lo cual resultará letal para los ataques que le sigan, por muy poquito daño que hagan.

 

La clave está en tener siempre el escudo lunar de Valere activo y/o curarte al instante con habilidades u objetos pero que afecten a todo el grupo... lo cual es más fácil decirlo que hacerlo, por que no siempre será fácil que te toque tu turno justo después de que te quedes con 1 punto y antes del siguiente turno del bicho.

 

Ruinas docarri selladas

 

Cuando consigas derrotarla, recibirás el logro/trofeo ¡Vaya, un nuevo aspecto!. Luego ve a la siguiente sala al Norte y encontrarás un cofre pequeño con una Concha arcoíris y otro más grande que está vacío, pero que al cabo de un rato acabarás consiguiendo el arma “Corcho de madera etérea” (para Resh'an).