Guía Sea of Stars
Final verdadero
Tras haber completado la historia principal del juego al derrotar al jefazo final en la Guarida del Fleshmancer, mira los créditos hasta el final, seguido de una serie de escenas... como te dan a intuir, aún quedan más cosas por hacer.
De hecho, al final de esas escenas se te mostrarán unos pilares (7 en total) en la zona de los Páramos, cada uno de ellos requiriendo que hagas ciertas acciones durante el juego (es no te lo cuentan, pero para algo estamos en Eliteguias).
Tras esto ya recibirás un aviso en pantalla en el propio juego, no de la Nueva partida +, sino de que podrás grabar ahora mismo y continuar justo antes del jefazo final, aunque no todo será como justo antes de dicha batalla, ya que ahora habrá cosas nuevas.
Nótese la estrellita de plata que hay junto a la fecha en las partidas guardadas.
Requisitos
Estos requisitos puedes haberlos cumplido con anterioridad (así debería ser si has estado siguiendo la guía por orden), o, si se te ha pasado algo por alto, en un principio podrías hacerlos ahora sin problema. En cualquier caso, son los siguientes:
1 - Conseguir todas las Conchas arcoíris.
2 - Reconstruir el poblado de Mirth y mandado a la gente adecuada allí. Esto ya te lo vamos indicando durante la historia principal y el último paso será durante la sección Explorando un poco el mundo.
3 - Completar las Luces en el mapa del mundo.
4 - Completar todos los Santuarios del Solsticio. Algunos ya te los vamos indicando durante la historia principal, pero los últimos van en la sección Los últimos Santuarios del Solsticio, en conjunto con la de La recta final del juego.
5 - Completar todas las categorías de combates del Estadio.
6 - Completar la sección de Liberar el alma del duque Aventry.
7 - Completar la sección de La Reina de Antaño.
A por el final verdadero
Pues bien, al cargar esa partida, sal de la Guarida del Fleshmancer (recuerda, usa el transportador cercano) y, una vez cumplidos los requisitos mencionados, vuelve al mundo natal y viaja hasta la Isla del Sueño, en la parte Noroeste del mapa. Al aterrizar, entra en la zona de Páramos por el punto que te indicamos con la imagen de arriba.
Entra en esa cueva un poco al Este, sal por el otro lado y ve todo hacia el Oeste para encontrar esos pilares que habías visto en la escena. Al recuperar el control, vuelve a examinarlo y usa el “Bote de galletas” para ver otra escena más en la que recibirás el logro/trofeo Nuevo Garl+.
Al recuperar el control de nuevo en el campamento, habla con Garl 2 veces seguidas para recibir el “Gancho del Tiempo”. Entonces ya puedes descansar en la hoguera.
Cuando despiertes, sal al mapa del mundo y, siguiendo en el mundo natal, ve hasta la Isla Estancalmo, por la parte central por el Sur del mapa.
Aquí ya habíamos estado durante la sección de Explorando un poco el mundo, pero por otros motivos... Ahora sí que venimos a pescar, pero no un pez, sino ese puntito blanco que verás en el lago, lo cual revelará una entrada secreta, por la que evidentemente vamos a ir.
Elimina a los enemigos y como la puerta del Norte no puedes abrirla todavía, lánzate al agua por la parte de abajo a la izquierda y métete en el remolino. Sal por el otro remolino y ya en tierra firme, abre ese cofre para conseguir la “Llave: mazmorra de pesca”, momento en el que te atacará un grupo de enemigos.
Si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el principio, este habrá sido el último cofre (y cestas, las cestas también cuentan) y con ello recibirás el logro/trofeo Cazacofres.
Da media vuelta y ahora ya podrás abrir esa puerta con la recién adquirida llave.
En este estanque, aunque haya peces normales, el importante es ese brillante, claramente diferenciable del resto, pero no lo podrás pescar de manera tradicional, sino que tienes que lanzarte al agua y pillarlo con tus propias manos... en realidad se trata de la “Llave de pez”.
Sal del agua, sube las escaleras e interactúa con ese artefacto del centro para usar en él esa llave-pez. Entonces ve por el nuevo pasaje desbloqueado al Norte.
Elimina a los enemigos y toma la salida del Norte. En esta sala solo hay un único pez, representado por ese círculo oscuro en el agua, y esta vez sí que tendrás que pescarlo de manera tradicional. Cuando lo consigas, la recompensa será la “Invitación dorada”.
Para salir de aquí no des toda la vuelta... simplemente métete por el remolino que está en este mismo lago.
Pues bien, una vez afuera, ve hasta la Isla del Sueño y entra en Brisk. Ahora ve hasta el restaurante Pelícano Dorado, por la parte Norte de la ciudad y cuando te hable Gaspar, entrégale la Invitación dorada y ya te dejará pasar.
Verás una serie de escenas y al terminar recibirás la receta Festín legendario (la última) y el Pack de preguntas nº 11 (también el último), sin olvidarnos del logro/trofeo Comida sana.
Tanto si solo te falta este último pack de preguntas como si todavía te faltan algunos más, este es el momento idóneo para ir a completarlos todos y recibir las correspondientes recompensas, incluyendo un logro/trofeo nuevo.
Si por lo que sea, en su momento cierto personaje no se dio su correspondiente baño en el balneario de Mirth y es el único que faltaba... no te preocupes por lo sucedido a partir de cierto punto.... AHORA puedes hacerlo sin ningún problema, para así conseguir el logro/trofeo Un día para mí.
Pues bien, cuando estés listo, regresa a la Guarida del Fleshmancer (en el “otro mundo”) y acércate a la sala del jefazo final...
... Con la diferencia de que ahora con el final verdadero, a quien te enfrentarás será al propio Aephorul.
Incluso sus ataques más básicos te harán bastante daño, aún bloqueándolos correctamente...
Pero lo peor es cuando invoca a 2 esbirros (todavía podrás atacarle directamente a él) y al poco rato empieza a cargar su ataque especial, por el cual mejorará a sus dos esbirros, haciéndolos no solo más peligrosos sino imposibilitando el atacarle (a Ephorul) mientras estos sigan activos.
Lo mejor que puedes hacer en ese caso es intentar romperle todos los candados, pero ¿cómo? Si el contador es de solo 1... pues con la habilidad “Desorientación” de Seraï.
Y no te cortes en usar los mejores objetos de curación que tengas, recuerda que esta es la última pelea y luego ya no los necesitarás para nada. En Eliteguias te recomendamos que cocines tantos Festines legendarios como puedas.
Y a mitad de la pelea, tendrás que jugar otra vez a esa “fase de naves” con scroll vertical, siendo ahora un poquito más complicado y teniendo que intercalar entre eso y el combate normal ¿por cuanto tiempo? Pues procura aguantar todo lo que puedas sin que te destrocen en esa fase de naves, por que si pierdes ahí no morirás, pero alargarás innecesariamente la pelea y al enfrentarte en tierra firme a él ahí sí que puedes morir.
Cuando logres derrotarlo conseguirás el logro/trofeo No es mi dios. Luego un par de escenas más y de nuevo otra “fase de naves” contra el Devoramundos, exactamente igual esta vez que con el final normal.
Y tras mirar todos los créditos.... NO, esto todavía no habrá acabado... continúa leyendo en la sección de los Martillos endebles.