Guía Sea of Stars
Villadocarri
Al terminar en la Arboleda Sagrada y volver al Lago Docarria, métete en el gran remolino que está en el centro del lago para llegar a Villadocarri.
Nada más “aterrizar” estarás junto a un punto de guardado, así que úsalo si quieres antes de continuar.
La casa de abajo a la izquierda es la posada, en donde aparte de poder descansar, también podrás jugar una nueva partida de Girarrodillos.
Entra en la casa de justo a la derecha, tira de la palanca en la parte superior y déjate caer por el bordillo del centro para meterte así en el remolino del agua. Bucea por el túnel subterráneo y al salir por el otro lado, estarás en una casa en donde hay un cofre que contiene una Concha arcoíris. Además, si hablas con ese comerciante, él y su hijo se irán a Mirth.
Sal de aquí por el mismo sitio por el que entraste. Un poco más al Norte, por la parte derecha, abajo hay un anciano que te pide ayuda para encontrar a sus nietos que están jugando al escondite. Pero lo más importante es esa señorita llamada Mirna, que es la encargada de canjearnos las Concha arcoíris por premios, así que canjea todas las que tengas disponibles hasta este momento (que, si has estado siguiendo desde el inicio las indicaciones que te dimos en Eliteguias, serán 32).
Entra en la casa junto a la tienda de conchas, trepa por la pared y luego déjate caer al agua para poder meterte por ese remolino. Sigue el túnel submarino hasta llegar al interior de una casa, en donde encontrarás al primero de los niños (habla con él), así como un cofre con “Lingote de zafiro”.
Sal de aquí por donde entraste y ahora entra en esa casa de la parte izquierda, que es una tienda de objetos (destaca la receta Bullabesa) y la de armas/armaduras. Luego trepa por la pared trasera y métete en el remolino del agua.
Atraviesa el túnel submarino y usa el primer remolino. En esta casa encontrarás al segundo de los niños, así que habla con él.
Vuelve al túnel y ahora usa el siguiente remolino. Trepa por la pared y en esa casa te encontrarás un cofre con el “Jarrón de coral antiguo” (uno de los artefactos para las historias), así como al tercero de los niños con el que tienes que hablar. Sal afuera, por la puerta como la gente normal, y en ese balcón encontrarás un cofre con una Concha arcoíris.
Déjate caer a la calle desde ese balcón y ahora que ya has encontrado a todos los niños, ve a hablar con el abuelo para recibir una Concha arcoíris.
Ahora entra en esa casa indicada para ver una escena con el Oráculo de las Mareas. Entonces pasa por la cascada ahí mismo para llegar a Antsudlo.