Guía Sea of Stars

Guarida del Fleshmancer

 

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Tras haber completado todos los quehaceres que en Eliteguias ya te explicamos durante la sección La recta final del juego, ve al “otro mundo” (el de Seraï) y dirígete a la Guarida del Fleshmancer, ya indicada por la parte Norte del mapa.

 

Guarida del Fleshmancer

 

Una vez dentro, tras una breve escena, usa el campamento así como el punto de guardado, y pasa por la puerta.

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Cruza hacia el norte por esos bloques flotantes que van formando un puente a tu paso y en islita, primero ve hacia la izquierda y pulsa el interruptor, teniendo que eliminar a los enemigos que habrán aparecido ahí.

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Aparte de los enemigos, verás que también apareció una columna, la cual no hay que ponerla sobre el botón verde de ese lado... Tienes que empujarla una vez a la derecha para que atraviese ella solita los puentes, y ya en tierra firme, empújala hacia abajo, derecha, arriba, izquierda y arriba para colocarla sobre el botón rojo.

 

Guarida del Fleshmancer

 

Al hacer eso se habrá bajado una pequeña pared con escalerilla por el lado izquierdo, pero por este derecho donde estás, habrán aparecido unos enemigos, así que prepárate para acabar con ellos. Con la zona despejada, pulsa el botón del suelo que está en ese mismo lado para hacer aparecer un poste de madera.

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Da media vuelta hasta la intersección y esta vez ve hacia el Norte. Luego a la derecha y usa el gancho en el poste que acabas de hacer aparecer, luego vuelve a usarlo sobre la escalerilla para subir por ella. Entonces empuja ese bloque con el cristal verde para tirarlo a la parte de abajo y luego empújalo de manera que quede sobre el interruptor verde del suelo, momento en el que el ojo le lanzará un rayo láser y ahí quedará.

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Ahora ve al lado izquierdo, trepa por la escalerilla y empuja ese otro cristal para tirarlo abajo. Luego colócalo sobre el botón verde del suelo para que el ojo le dispare un láser también. En este momento se abrirá la boca del centro y ya podrás pasar por ella.

 

Guarida del Fleshmancer

 

En la siguiente sala ve a la izquierda, elimina a los enemigos y usa el viento para mover ese ojo de la esquina superior derecha (puede romper las rocas/huesos) hasta colocarlo en ese botón amarillo un poco más abajo.

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Con esto habrás desbloqueado un segundo ojo, así que muévelo hacia la derecha pero todavía no lo coloques sobre el botón verde... como con él puedes romper esas rocas, muévelo hacia el Norte para así poder acceder a ese cofre que contiene una “Tira de datos”.

 

NOTA:

Si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te hemos dado en Eliteguias desde el inicio, entonces ahora ya tendrás 4 Tiras de datos, esta que acabas de conseguir más las que se encuentran en:

 

 

Así que, antes de seguir avanzando por la Guarida del Fleshmancer, vamos a dar un pequeño paseo...

 

casa de Seraï

 

Sal de aquí y ve a Repine, en la Isla Cerúlea (en este “otro mundo”). Una vez allí, entra en la casa de Seraï (la de más al Norte) y examina la Consola de descifrado a la izquierda para meter automáticamente en ella las 4 tiras de datos y conseguir el “Encriptador”.

 

tienda de Repine tienda de Repine

 

Sal de la casa y entra en la tienda de un poco más abajo, la del cartel de neon morado. Interactúa con la consola del fondo y usa el Encriptador en ella para abrir la puerta a una sala secreta en la que hay dos cofres con la armadura “Capa cósmica” y el Pack de preguntas nº 9.

 

Guarida del Fleshmancer

 

Regresa a la Guarida y ahora sí, coloca el ojo sobre ese botón verde mencionado antes (tendrás que volver a mover los ojos por haber salido, pero bueno), bajando así una barrera por ese lado. Ahora ya podrás colocar cada uno de los ojos en esos botones morados a ambos lados de las escaleras del Norte (primero coloca el ojo del lado izquierdo en el botón de la derecha y luego ya podrás quitar el de la derecha de botón verde para colocarlo en el botón morado de la izquierda).

 

Guarida del Fleshmancer

 

Una vez desbloqueada la barrera, sube por esas escaleras. Usa el campamento para descansar si lo necesitas, graba la partida y sube por las siguientes escaleras.

 

ElJugg

 

Vas a enfrentarte al jefazo ElJugg.

 

Este individuo no golpea muy fuerte con sus ataques normales... cuando sí que lo hace (mucho más daño y a todo el grupo) es al transformarse en una criatura “un poco” más musculosa, momento en el que querrás romperle los candados y/o usar la habilidad “Desorientación” de Seraï.

 

Tras derrotarlo pasa por la puerta del Norte. En la siguiente sala, por ahora simplemente salta por las plataformas hasta tomar la salida Noreste.

 

Guarida del Fleshmancer

 

Elimina a los enemigos, atraviesa el siguiente pasillo, y en la siguiente sala ve por las baldosas flotantes para abrir la cestita de la izquierda que contiene “Yakitori de gambas” y el cofre de la derecha que tiene el arma “Corcho de sauce” (para Resh'an).

 

Para salir de aquí ve hacia el Sur por la izquierda y luego a la derecha hasta tomar la salida que está por el centro.

 

Guarida del Fleshmancer

 

Atraviesa otro pasillo vacío y en la siguiente habitación salta a la plataforma principal, en donde te espera un grupo de enemigos. Luego salta a la plataforma pequeña al Suroeste para abrir el cofre que contiene el arma “Dagas de apogeo” (para Seraï). Acto seguido toma la salida del Noroeste.

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Estarás en la sala central, así que ahora usa el gancho en el poste para ir al lado Oeste y toma la salida de ese lado. Al aparecer en el bosque, acércate a la hoguera y descansa en ella.

 

Guarida del Fleshmancer

 

Habrás ido a parar a las minas, así que recoge las 3 vasijas y colócalas en los pedestales al Norte.

 

Guarida del Fleshmancer

 

Al despertar en la posada de Brisk, habla con la camarera. Entonces entra en la cocina para recoger la comida y tendrás que repartirla entre los clientes, que son los que te indicamos en Eliteguias con las cutreflechas en la imagen de arriba (tras cada entrega tendrás que volver a la cocina.... por lo demás, el orden en el que lo hagas da igual). Al terminar, habla de nuevo con la camarera.

 

Guarida del Fleshmancer

 

El siguiente destino en esta alucinación (o lo que sea esto) será un estanque en el que tendrás que pescar un poco... tan poco que tan solo hay un único pez. Entonces habla con el hombre topo que está ahí mismo junto al muelle para entregárselo.

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

De vuelta en el campo, persigue al ojo rojo e interactúa con él un par de veces, hasta que en una de estas haya aumentado un poco su tamaño y entonces al examinarlo ya volverás al mundo real. Aquí te estará esperando el Conservador de Almas, así que acaba con él y entonces antes de nada asegúrate de descansar y de guardar la partida ahí mismo.

 

Guarida del Fleshmancer

 

Antes de seguirle (no le derrotarás, sino que escapará), toma la salida del Sureste. Persigue de nuevo al ojo en esta sala para hacer aparecer un cofre con el arma “Vara de terrabrillo” (para Valere), aunque en ese momento también aparecerá un grupo de enemigos en cuanto intentes salir de aquí.

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Regresa a la sala anterior y ahora sí, toma la salida del Noroeste. Persigue al orbe por la posada de antes hasta que al final te tengas que enfrentar de nuevo al Conservador, que ahora estará acompañado por varios Grapadores. Procura realizar ataques que afecten a todos los enemigos, para así eliminar rápido a los esbirros, pero sin dejar de causarle daño al “jefazo”.

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Cuando el Conservador vuelva a escapar, síguelo por la única salida disponible. Atraviesa el pasillo vacío y en la siguiente sala, el estanque de pesca, vuelve a perseguir a los ojos. Luego de nuevo tendrás que enfrentarte al Conservador, esta vez acompañado por dos VTP.

 

Guarida del Fleshmancer

 

Tras la pelea (volverá a escapar), antes de seguirlo, ve hacia el Norte nadando por ese agua de aspecto tan saludable, y abre el cofre que contiene el arma “Filo del firmamento” (para Zale).

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Ahora sí, toma la salida Sureste, atraviesa el pasillo vacío y en la siguiente sala, salta por las plataformas hasta llegar al transportador al final, el cual tienes que usar. Al “aterrizar”, asegúrate de usar el campamento y de guardar la partida antes de continuar.

 

Guarida del Fleshmancer

 

En la siguiente sala, ve hacia el Norte por las baldosas flotantes y en la intersección ve por la derecha. Usa el gancho en el poste al Norte y da toda la vuelta hasta llegar al cofre que contiene “Festín legendario”. Y desde este cofre, ve por las baldosas flotantes hacia la derecha hasta que puedas tomar la salida que está ahí mismo.

 

Rompefases

 

Prepárate, por que pronto tendrás que enfrentarte al jefazo Rompefases.

 

Este individuo creará hasta 2 copias de si mismo, aunque en Eliteguias te recomendamos que te centres solo en el jefazo, eliminando como mucho solo a una de las copias, ya que tampoco es que hagan mucho daño.

 

Pasa incluso de realizar ataques que afecten a múltiples objetivos, menos los combos y/o habilidades especiales, las cuales deberías reservar para el ataque especial de 6 candados del Rompefases, ya que aunque afecte a un único personaje, le hará MUCHO daño.

 

Guarida del Fleshmancer

 

Cuando logres derrotarle verás unas escenas y al terminar, toma la salida del Norte. En la siguiente pantalla, sube las escaleras y en el punto que te indicamos con la imagen de arriba, aparte de un punto de guardado y un transportador que te lleva a la entrada, el encapuchado de la cutreflecha te vende algunas cosas, de entre las que destacan las recetas Lasaña y Estofado.

 

Guarida del Fleshmancer Guarida del Fleshmancer

 

Y antes de subir las escaleras, pasa por la puerta de la izquierda para encontrarte un campamento en el que descansar, y un cofre que contiene el Pack de preguntas nº 10. Ahora sí, sube las escaleras, así como las de la siguiente pantalla, hasta arriba del todo...

 

Elysan'darëlle

 

Prepárate por que tendrás que enfrentarte a la jefaza Elysan'darëlle.

 

En su primera fase tiene bastante vida, pero tampoco es que te vaya a dar demasiados problemas, así que simplemente ataca con normalidad y ve curándote siempre que lo necesites.

 

Elysan'darëlle

 

La pelea de verdad empieza en la segunda fase...

 

Aparte de los ataques normales, que son lo de menos, uno de sus movimientos especiales consistirá en encerrar a un personaje de tu grupo en una jaula de cristal y aparte de que no podrá actuar mientras tanto, si no rompes los candados a tiempo (no te preocupes, no le harás daño), ya puedes dar a ese personaje por muerto/a.

 

El otro ataque especial que tiene es el de dañar a todo tu grupo para curarse ella. Pero el que más debería preocuparte es el de la jaula... por lo demás, para ser el jefazo final, tampoco es para tanto...

 

Devoramundos

 

Cuando consigas derrotarla, recibirás el logro/trofeo Pedanteniente y verás una escena tras la cual tocará jugar una pequeña fase de shooter vertical para enfrentarte al Devoramundos. Pero es muy sencillo...

 

Luego vendrán los créditos, así que aguántalos hasta el final y.... sí, has acabado la historia principal de Star Ocean, pero todavía queda lo de conseguir el final verdadero del juego, algo que en Eliteguias ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía.