Guía Sea of Stars

Mansión Embrujada

 

 

Al final de la sección De vuelta al Pueblo de Lucent, Moraine te habrá traído automáticamente a esta Mansión Embrujada.

 

Mansión Embrujada

 

Cuando recuperes el control, sube por las escaleras e interactúa con el candelabro de la derecha para abrir un pasaje secreto... ve por él y te llevará junto al cofre de la derecha que contiene un “Lingote de neobsidiana”.

 

Mansión Embrujada

 

Déjate caer por el bordillo que está ahí mismo y pasa por la puerta de justo debajo. Nada más entrar verás una escena en la que Seraï se une de nuevo al grupo.

 

NOTA:

El grupo sigue siendo de máximo 3 personajes activos, pero puedes cambiarlos en cualquier momento desde el menú principal con “Ordenar” o incluso en mitad de un combate con “Intercambiar”.

 

Mansión Embrujada

 

Ve a la siguiente sala y aparte de un punto de guardado que podrás usar ya, tras derrotar a los libros, podrás hablar con el fantasma y éste te habilitará un campamento para poder descansar.

 

Mansión Embrujada

 

Ve a la siguiente habitación por la derecha y tras eliminar a los fantasmas bailarines, habla con la mujer fantasma y acto seguido tira de la palanca a la izquierda de la chimenea para mover ésta un poco y revelar un pasaje secreto.

 

Mansión Embrujada

 

Tira de la palanca en este balcón para abrir un pasaje abajo, entonces patea la escalerilla para poder bajar por ella y pasa por esa puerta.

 

Mansión Embrujada

 

Tras eliminar a los enemigos en esta sala, primero abre el cofre de la derecha para conseguir la receta Pie de pescado de Cunaluna, recoge los “Lácteos” y “Carne” en la mesa y habla con la mujer fantasma, la cual te pedirá un bocadillo especial.

 

Mansión Embrujada

 

Pasa por la puerta de la izquierda y en la parte de arriba tienes un libro con la receta del “Bocadillo magistral”, luego por el resto de la cocina tienes todos los ingredientes necesarios, así que por eso no te preocupes, la única “dificultad” es saber las medidas de cada cosa.

 

2 medidas de sulfuro de calcio

4 medidas de polvo

3 medidas de azúcar

1 medida de óxido

2 rebanadas de terror

 

Cuando lo tengas todo, habla con tu compañero Garl para preparar el bocadillo (que aquí salió un “Bocadillo fantasmal superior”, pero bueno) y luego dáselo a la fantasma para que te abra la puerta a su derecha, además de recibir un extra de 100 G.

 

Mansión Embrujada

 

En la siguiente sala, elimina a los enemigos (un grupo por la izquierda y otro por la derecha) y por la derecha examina la estatua para conseguir el objeto importante “Yelmo de caballero”, además de para hablar con el fantasma si quieres.

 

Mansión Embrujada Mansión Embrujada

 

Ahora ve por el lado izquierdo y antes de nada, examina ese punto brillante en la estantería para conseguir el Pack de preguntas 3. Un poco más al Norte, coloca el casco sobre la estatua de ese lado y entonces sube por la escalerilla para recoger la “Corona”.

 

Habla con el fantasma que está ahí si quieres y ve por esa parte de arriba hacia la derecha, usando el gancho y pateando una escalerilla al fondo. Entonces coloca la corona en la estatua donde antes estaba el casco.

 

Mansión Embrujada Mansión Embrujada

 

Sube al segundo piso y tendrás que dejar las calaveras tal y como te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba... la primera es la del lado izquierdo y la segunda la del lado derecho. Con esto habrá aparecido el combo Golpe en X en la chimenea en el piso de abajo, así que recógelo.

 

Mansión Embrujada

 

Pasa por la puerta del lado derecho y baja las escaleras. Sube por esa pared al fondo, usa el gancho para llegar al otro lado y baja por la pared para poder acceder al cofre que contiene una “Capa espectral”.

 

Mansión Embrujada

 

Vuelve a trepar por la pared y continúa hacia la derecha. En este pasillo lleno de niebla, primero ve hacia el Sur para romper ese muro endeble de ladrillos y crear así un atajo a la sala anterior con el punto de guardado.

 

Mansión Embrujada

 

Ahora ve hacia el Norte por el pasillo y en la siguiente habitación, elimina a los enemigos y luego habla con esa fantasma que habrá aparecido ahí, la cual te desbloqueará la puerta del lado izquierdo.

 

Mansión Embrujada Mansión Embrujada

 

Al salir al exterior, recoge la “Carne” y los “Lácteos” sobre la mesa y examina el jarrón junto a la pared por la izquierda, pulsando el interruptor que tiene dentro. Con esto habrás desbloqueado un pasaje secreto, así que ve por él al interior de la mansión, junto a un cofre que contiene una Concha arcoíris, y que no era accesible desde otro lado.

 

Mansión Embrujada Mansión Embrujada

 

Da media vuelta por donde viniste y ve al “laberinto” del Norte. Aparte de los “Huevos” y “Frutos rojos” claramente visibles, tienes que ir primero a la esquina Noreste, derrotar a los enemigos que hay allí, y repetir la misma operación en la esquina Noroeste (además de que ahí, en el Noroeste) también hay un punto de guardado y un campamento para descansar.

 

Horror botánico

 

Ahora ya podrás pasar por la puerta del Norte para enfrentarte al jefazo Horror botánico.

 

Antes de nada, su cabeza es la parte principal, vale, pero verás que también tiene 4 brazos (flores), las cuales no es que debas eliminar para que no molesten... sino que tienes que eliminarlas para poder dañar la parte principal. No malgastes tus turnos intentando atacarla directamente (a la parte principal) por que le harás 0 de daño mientras no elimines a todas las flores.

 

Y por si fuera poco, esta vulnerabilidad no será eterna, por que nada más ser vulnerable, empezará un contador y cuando llegue a 0, su próximo ataque será resucitar de nuevo a todas las flores, aunque eso sí, con algo menos de salud... teniendo que repetir esta misma operación varias veces durante toda la pelea.

 

Cuando logres derrotarla, sal de aquí y entra en la sala a la izquierda del punto de guardado para encontrar un cofre que contiene la “Partitura nº 2”.

 

Mansión Embrujada

 

Ahora, aparte de asegurarte de estar bien preparado y de guardar la partida, ve hasta la entrada de la mansión y acércate al Director Moraine y los demás para ver unas escenas.

 

Morador de la Aflicción

 

En cuanto terminen, tendrás que enfrentarte a otro jefazo más, el Morador de la Aflicción.

 

Para empezar, en lugar de a Garl, aparte de Zale y Valere, controlarás al propio Moraine durante el combate, mientras que los otros dos (Grugaves y Erlina) también estarán, aunque no los podrás controlar y actuarán automáticamente por su propia cuenta. Respecto a Moraine podrás o bien curar al grupo o bien “Mantener la runa” para aumentar el daño que hace el grupo.

 

 Mansión Embrujada

 

Lo curioso es que en cierto momento de la pelea, pasarás a controlar a Garl... Ve hacia el Sur por el pasillo y sube por la escalerilla de la derecha. Ya en el tejado, examina primero el punto nº 1 y luego el nº 2 que te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba.

 

NOTA:

En este momento Garl habrá aprendido la habilidad “Olla sorpresa”.

 

Morador de la Aflicción

 

Ahora el Morador mostrará su verdadera forma, pero será más de lo mismo, con la diferencia de que ahora vas a necesitar seguramente curarte con más frecuencia que antes en lugar de potenciar los ataques, sobre todo cuando el Morador controle a uno de tus personajes para usarlo/a contra ti.

 

Cuando logres derrotarlo, conseguirás el logro/trofeo Morador de la Aflicción. Luego verás una serie de escenas y cuando terminen, vamos a seguir en la sección Ataque a Brisk.