Guía Sea of Stars

Laboratorio del Mago abandonado

 

 

 

Tras salir del Pueblo portuario de Brisk (en donde pudiste jugar por primera vez al Girarrodillos), la siguiente localización es este laboratorio situado al Noreste.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Avanza un poco para ver una pequeña escena, tras la cual ya se abrirá la puerta del laboratorio, así que pasa por ella.

 

Laboratorio del Mago abandonado Laboratorio del Mago abandonado

 

Tras otra pequeña escena más al entrar, por la parte izquierda estará Keenathan esperándote junto a un campamento y un punto de guardado. Luego empuja el bloque hacia el Norte para poder subirte a la pared en la que está el cofre que contiene el “Cristal verde”.

 

Sube a la plataforma del centro y coloca el cristal verde en el pedestal de la derecha. Entonces pasa por el portal que habrá aparecido para entrar en la “Sala verde”.

 

Laboratorio del Mago abandonado Laboratorio del Mago abandonado

 

Tras eliminar a los enemigos, pulsa el interruptor dorado del suelo para cambiar el escenario. Después ve al Sur, a la izquierda y hacia arriba, subiendo por unos bordillos para llegar al interruptor azul, que también tienes que pulsar.

 

Y ya por último, da toda la vuelta hasta la parte derecha de la sala y déjate caer a donde está el interruptor rosa, para pulsarlo de nuevo. Con esto ya podrás acceder al cofre que contiene el “Cristal azul”.

 

Ahora regresa a la sala principal, saca el cristal verde y pon el azul en su sitio, entonces pasa por el portal a la “Sala azul”.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Al tirarte por los agujeros de esta sala, aparecerás en el siguiente, según donde esté apuntando la flechita blanca. Dicho esto, tírate por el que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la imagen de arriba.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Trepa por los bordillos, elimina a los enemigos luego ve hacia la derecha y déjate caer por el único agujero que ves allí.

 

Laboratorio del Mago abandonado Laboratorio del Mago abandonado

 

Sube por la escalerilla y tras eliminar a los enemigos, déjate caer por el bordillo de abajo a la derecha. Sube por la escalerilla y ve por esos bordillos hacia el Sur.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Tírate por ese agujero e irás a parar junto al interruptor azul claro que habías visto desde abajo, así que púlsalo.

 

Laboratorio del Mago abandonado Laboratorio del Mago abandonado

 

Habrá aparecido una nueva plataforma al Sur, así que hasta allí, elimina a los enemigos que te están esperando y activa el botón rosa. Luego salta por el nuevo agujero que habrá aparecido ahí mismo.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Sube por los bordillos, cruza el nuevo puente hacia el Sur para acceder a la palanca (no accesible hasta ahora) y tira de ella.

 

Laboratorio del Mago abandonado Laboratorio del Mago abandonado

 

Verás como apareció una nueva plataforma, así que da media vuelta y de esos dos círculos iniciales, ahora tírate por el de más abajo para ir a la nueva plataforma que acabas de hacer aparecer. Pulsa el botón blanco del suelo y verás cómo se activa un nuevo pedestal en la zona central donde abres los portales.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Tírate por el agujero y luego vuelve a dicha habitación central. Deja el cristal azul donde está y coloca el verde en el nuevo pedestal recién activado, creando así un portal azul claro, por el que tienes que pasar ahora.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Baja por la escalerilla y ve por el agua hacia la izquierda para abrir ese cofre bajo el muelle que contiene una Concha arcoíris.

 

Sube por la escalerilla y activa el pedestal del muelle, momento en el que te enfrentarás a varios enemigos. Hay uno que hagas lo que hagas solo recibirá 0 de daño y que cuando sea su turno, se autoinmolará haciendo una gran cantidad de daño a un personaje, pudiendo matarlo/a al instante, así que la clave está en intentar romperle todos los candados a tiempo.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Ahora empuja el bloque morado hacia la izquierda, arriba y derecha, para así poder subirte a donde está un segundo pedestal, actívalo y aparecerán nuevos enemigos. Por último, activa también el pedestal que inicialmente bloqueaba el bloque morado. Elimina a otro grupo más de enemigos, y se revelará un cofre tras la cascada, así que ábrelo para conseguir un “Cristal rojo”.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Regresa a la sala principal, quita el cristal verde y en su lugar coloca el rojo, para crear un portal morado por el que tienes que pasar ahora.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Trepa por la montaña, siguiendo el camino obvio hasta llega al pedestal que tienes que activar. Al hacerlo despejarás el suelo endeble que te permitirá subir hasta tierra firme.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Esto será una zona de pesca, pero no de las normales (luego hay otra versión del Arroyo Embrujo, que ya te indicamos en su sección aparte de la guía), ya que aparte de que solo hay “Truchas lunares”, el objetivo es pescar ese pez con un brillo claramente diferenciable para conseguir así un “Reloj dorado”.

 

Ahora interactúa con el pozo para hablar con alguien que está allí metido y lánzale el reloj que acabas de pescar para hacer aparecer un botón ahí mismo, así que púlsalo y con ello activarás el tercer pedestal en la sala principal.

 

Pues bien, vuelve a dicha sala principal, quita el cristal azul dejando tan solo el rojo puesto, entonces pasa por dicho portal rojo.

 

Y ahora vamos a resolver un puzle, así que sigue paso a paso las indicaciones que te damos a continuación en Eliteguias.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Empieza por mover el bloque de la izquierda sobre el interruptor azul de ese lado (derecha y hacia arriba).

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

El bloque del norte muévelo hacia la izquierda, abajo, izquierda y abajo para colocarlo sobre el interruptor blanco.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

El bloque de más a la izquierda que habías colocado sobre el interruptor azul, muévelo hacia la izquierda, hacia arriba y a la izquierda. Con eso se transportará al lado derecho.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

El bloque de más a la derecha muévelo hacia la izquierda y hacia arriba para colocarlo sobre el interruptor verde.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

El bloque que te indicamos con la imagen de arriba, muévelo una vez hacia arriba (de momento solo eso).

 

Laboratorio del Mago abandonado Laboratorio del Mago abandonado

 

El que está sobre el interruptor verde, muévelo a la derecha, arriba y a la derecha para transportarlo al otro lado de la sala. Entonces muévelo hacia abajo, izquierda, abajo, derecha y arriba para colocarlo sobre el interruptor azul.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Ahora mueve los bloques según el orden indicado por los números y hacia donde indican las cutreflechas, de manera que ambos queden sobre los interruptores morados, revelando así un cofre que contiene la “Armadura de mago caballero”.

 

Regresa a la sala central, deja el cristal rojo donde está, y luego coloca el verde en cualquiera de los otros dos, para crear así el portal amarillo, por el que tienes que pasar ahora.

 

El objetivo de esta zona es pulsar un interruptor para que muestre el camino a seguir por las baldosas y luego cruzarlo sin equivocarte. Pero para que no tengas que memorizar nada, en Eliteguias ya te mostramos las imágenes de todos los caminos a seguir.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

El primero es el más sencillo y luego al otro lado, te espera un grupo de enemigos.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Sube las escaleras de la izquierda para pulsar el siguiente interruptor. Y prepárate para otro grupo de enemigos más numerosos.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Aquí para complicarlo un poco, hay dos interruptores que te mostrarán cada uno una parte a seguir del camino.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Sube por la escalerilla de la derecha y abre el cofre que contiene una Concha arcoíris. Entonces súbete a la plataforma de la izquierda y acciona la palanca para ir más fácilmente al inicio de esta sala.

 

Laboratorio del Mago abandonado

 

Ve a la sala central una vez más y asegúrate de estar bien preparado y de guardar la partida. Entonces pon los 3 cristales en los pedestales (la posición no importa) para crear un portal de color blanco, por el que tienes que pasar.

 

Aparición cromática

 

Tendrás que enfrentarte al jefazo Aparición cromática.

 

Para empezar, este jefazo en lugar de tener los candados fijos y que todos ellos son su debilidad, aquí tendrá 2 que le hacen más daño y otros dos que le hacen menos daño del normal. Y además, cada cierto tiempo los irá cambiando durante el combate, por lo que tendrás que estar muy atento y atacarle siempre fijándote en eso.

 

Aunque eso no son exactamente candados, por que cuando estos aparezcan, pueden coincidir igualmente con la “forma” a la que es resistente. Por ejemplo puede salir un candado de Espada, y que en ese momento la forma de la Espada esté en la parte que resiste.

 

Así que, dicho esto, inicialmente ataca siempre fijándote en las debilidades, y luego ve a romperle los candados (aunque estos coincidan con las formas que le hacen menos daño).

 

Tiene un ataque con el que te lanza varias burbujas y como no te defiendas bien, podrá matar a un personaje sino tiene suficiente salud.

 

Luego, ten mucho cuidado con los esbirros que invoca, ya que solo tienen un punto de vida, pero la única forma de hacerles daño (todo lo demás le hará 0) es romperle los candados... y tendrás que hacerlo rápido, por que sino cuando llegue su turno, explotarán y te causarán mucho daño.

 

Por lo demás, guarda los combos para curarte.

 

Cuando logres derrotarlo, recibirás el logro/trofeo Misión de recuperación, además de la “Moneda pacto no-muerto” que estabas buscando.

 

Pueblo portuario de Brisk

 

Entonces regresa a Brisk para informar a los demás junto al punto de guardado. Ahora vamos a ir a Muelle de la Isla Espectral.