Guía Sea of Stars
Pico de la Tormenta
Tras salir de Pico glacial, ya podrás entrar en esta nueva zona desde el mapa del mundo.
Aparte de unos “Hongos” por la derecha, usa el cristal del centro para iluminar ambos caminos, da igual el orden, simplemente tras iluminar uno, date prisa en iluminar el otro. Habrán aparecido dos estatuas, así que ponlas las dos sobre los recuadros de la parte Norte para abrir la entrada oficialmente a esta zona de Pico de la Tormenta.
La cueva estará prácticamente a oscuras... en cualquier caso, lo primero que haremos será grabar la partida justo delante.
Un poco más arriba te encontrarás con un par de enemigos, Sabueso y Montacólera. Verás que les haces muy poco daño, pero la clave está en usar ataques potenciados, con los cuales ya les podrás atizar pero bien (otra alternativa son las habilidades).
Más adelante, aparte de otro grupo de enemigos, tras eliminarlos tienes que interactuar con ese cristal que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para iluminar un poco la zona.
En la intersección donde tienes que saltar por esas columnas, primero ve hacia el Norte y a la izquierda para pulsar ese botón, el cual hará aparecer unas plataformas flotantes a la derecha.
Da media y ahora salta por las columnas. Primero ve todo hacia la derecha hasta que puedas ir al Norte y da la vuelta hasta bajar por la enredadera y entrar en esa cueva. Allí verás un cofre que contiene el arma “Dagas fantasmales” para Seraï, pero cuidado por que nada más abrirlo, aparecerán unos enemigos ahí mismo.
Da media vuelta por donde viniste, y en la última intersección, ahora ve por el bloque flotante del Sur. Luego sigue hasta tierra firme en donde hay un cristal que iluminará un poco la zona (entre eso y nada poca diferencia hay, pero bueno... Eliteguias ya es la luz que te guía...).
En la siguiente sección de tierra firme más a la derecha tienes un combate y otro cristal para “iluminar” la zona. Sigue avanzando por el único camino posible, con más enemigos y cristales, y pronto te toparás con esa puerta cerrada, con el primer botón que necesitas pulsar justo a la derecha. Ahora ve por la izquierda y sigue el fácil camino hasta el segundo botón.
Nada más pasar por el portón, justo al otro lado encontrarás un campamento y un punto para guardar la partida, así que asegúrate de usarlos.
Baja por los bordillos, toca el cristal para iluminar la zona y toma la salida del Sur. En la siguiente pantalla, elimina a los enemigos, usa el cristal para iluminar un poco la sala, y antes de nada baja por la enredadera de la izquierda. Irás a parar a una pequeña cueva con un cofre que contiene una Concha arcoíris.
Da media vuelta hasta la intersección y ahora ve hacia el Sur. Sala por un par de columnas y ya en tierra firme te esperan un par de enemigos, así que acaba con ellos y enciende un par de cristales por el camino hasta entrar en una cueva. Aquí dentro elimina a los enemigos y luego pulsa el interruptor.
Sal afuera y ahora cruza hacia la izquierda esos bloques flotantes que acabas de hacer aparecer. Sube por las enredaderas y para continuar tienes que ir por el bordillo a la izquierda a mitad de camino, pero antes sube hasta arriba del todo para abrir un cofre que contiene el accesorio “Hoja verde”.
Da media vuelta para ahora ir por la izquierda, ilumina un cristal, salta por unas columnas, ilumina otro (son un poco absurdas las posiciones en las que están, pero bueno) y toma la salida a la siguiente pantalla.
Tras la escena con los monitos, asegúrate de descansar y de guardar la partida, y el bloque flotante de la parte superior izquierda sirve como atajo al inicio, pero para continuar tú ve hacia la izquierda, siguiendo el único camino disponible.
Será hora de enfrentarse al jefazo Morador del Tormento (el camino hasta él es completamente lineal).
Inicialmente no le harás nada de daño, exactamente 0, da igual que utilices contra él, así que limítate a atacarle normalmente para conseguir orbes y cúrate para mantenerte a tope de vida en todo momento, aunque por ahora es muy sencillo todo y no deberías preocuparte.
Luego, tras una escena, ya podrás hacerle daño normalmente. En Eliteguias te recomendamos que te centres en atacar a ambos brazos, con habilidades de sol/luna (a ser posible cargadas con orbes), ya que son las que más daño les hacen, teniendo en cuenta que disponen de bastante PV. Luego con el tercer personaje puedes atacar (siempre que no necesites curar) normalmente para conseguir orbes.
Tras destrozarle ambos brazos, aparte de que podrá revivirlos al cabo de un rato, el morador quedará aturdido durante varios turnos, momento en el que tienes que aprovechar para atizarle con lo más fuerte que tengas, siguiendo la misma regla que para los brazos, pero en este caso en especial usando el combo “Navaja lunar” de Valere y Seraï... reserva los puntos de combo para eso, por que le hará un daño bestial, sobre todo cuando está aturdido. Y a esto lo ideal sería seguir con la “Habilidad definitiva” de Seraï mientras sigue aturdido, que ya debería estar lista.
Cuando logres derrotarlo, recibirás el logro/trofeo Morador del Tormento y luego verás varias escenas, tras las cuales vamos a continuar en Área musgosa.