Guía Sea of Stars
Base del Cielo
Llegarás a esta Base del Cielo viajando en la “bola” desde la Atalaya de Es'tristae.
Pues bien, avanza por el pasillo inicial hasta encontrarte con los primeros enemigos al entrar en la sala y entonces, primero pasa por la puerta del Sur para encontrarte un campamento y un punto de guardado, luego ve por la puerta de la derecha para continuar.
De esos 3 botones, los de los lados acercan o alejan las pequeñas plataformas de la pared, mientras que el del centro sirve para seleccionar que plataforma quieres mover... Dicho esto, acerca las dos plataformas de la izquierda a la pared de la derecha para así poder acceder al cofre que contiene una Concha arcoíris.
Ahora deja las plataformas tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, pudiendo así cruzar hasta el otro lado y pasar por esa puerta.
Elimina a los enemigos de esa sala (cuidado con los cangrejitos que pueden hacer mucho daño y a todo el grupo) y entonces interactúa con la consola para desplazarte, con la sala incluida.
Sal de la sala y en el pasillo interactúa con el panel de la pared para extender un puente. Luego, en la siguiente sala, aparte de las luces del suelo que si te tocan comenzará una batalla, usa la consola de la parte Norte para hacer aparecer un elevador en otra sala.
Usa el transportador que está ahí mismo para ira hasta esa otra sala y móntate en dicho elevador para subir en él.
Sal por la puerta Sur (la única que hay) e interactúa con esa consola del lado izquierdo para así abrir la puerta cercana por la que tienes que pasar.
Elimina a los enemigos y pasa por la puerta del Suroeste. Primero pulsa el botón del suelo y luego usa el gancho en el artefacto de la derecha, para extender así un puente por el que tienes que cruzar. Pulsa el siguiente botón y de esos dos artefactos, usa el gancho en el del Sur y rápidamente úsalo de nuevo sobre el siguiente antes de que regrese la plataforma. Con esto habrás creado otro puente por el que cruzar.
Usa el gancho en el poste del centro para ir a la esquina Suroeste y usa la terminal de ese lado. Luego cruza el puente hacia la derecha y desde esa esquina Sureste usa el gancho en el poste del centro para ir a la esquina Noroeste, donde están los cofres con “Capa de chispamalla” y el arma “Corcho de palo de rosa” (para Resh'an).
Entonces usa la consola que está ahí para hacer aparecer un poste por la parte Norte, al que tienes que engancharte para salir de allí.
Regresa por donde viniste hasta la sala principal y aparte de las luces con enemigos, interactúa con la consola grande de la derecha, entonces pasa por la puerta del centro.
En esta sala primero usa las consolas laterales para sacar dos bloques, uno a cada lado en esas plataformas superiores. Luego, la consola del centro es para bajar/subir los bloques fijos del centro de la sala (en Eliteguias ya te avisamos entre corchetes cuando tengas que activarla).
Dicho esto, vamos a resolver el puzle:
-Empuja el bloque de la izquierda hacia la derecha y el de la derecha hacia la izquierda, para tirarlos al suelo.
-Izquierda: [Consola], Abajo, Derecha, [Consola], Arriba, Izquierda, Arriba, Derecha, Arriba
-Derecha: Abajo, Izquierda, [Consola], Arriba, Derecha, Arriba, Izquierda, Arriba
Pasa por la puerta recién desbloqueada y primero ve a la izquierda para encontrarte un punto de guardado y un cofre que contiene la “Partitura nº 7”.
Continúa por el pasillo hasta la siguiente habitación, elimina a los enemigos que te esperan allí y usa la consola para desplazarte, sala incluida. Al llegar, sal y antes de nada abre el cofre de la derecha para conseguir el Pack de preguntas 8. Entonces usa la consola junto al elevador para llamarlo y luego activa la consola de dentro para ascender en él.
Una vez arriba, usa la consola y luego el transportador de justo al lado. Acto seguido, usa otro elevador más.
Sal por la puerta del Sur y tras eliminar a los enemigos, usa la consola de la derecha para mover la habitación hacia la derecha.
Pasa por la puerta del Norte, elimina a los enemigos, abre el cofre que contiene el arma “Dagas de plasma” (para Seraï) y entonces interactúa con la consola para activar la flechita izquierda en la sala anterior, así que da media vuelta y úsala para moverte con toda la sala. Pero no salgas todavía... vuelve a usar una vez más la consola de la izquierda.
En cuanto salgas (al fondo), tendrás un campamento, un punto de guardado y una máquina expendedora, en la cual, entre otras cosas (equipamiento y platos preparados), tienes la receta Tataki de mar y monte.
Prepárate por que vas a enfrentarte al jefazo El Catalizador.
Pero verás que antes de poder llegar a él, hay varios muros, cada uno de los cuales tiene un par de “Repetidores”, que son unas torretas, las cuales al destrozarlas, se convierten en “Salvoer”, que en lugar de proyectiles a un único personaje, lanzan misiles a todo el grupo.
La segunda pared tiene 4 módulos (2 Repetidores y 2 Salvoer). Los repetidores se transformarán en “Bláser” (disparan un rayo a un único objetivo) y los Salvoer se transformarán en “Reparar unidad” (como su nombre indica, se encargará de curar al resto).
Y finalmente está el propio jefazo, el cual por si solo no será gran cosa, pero el problema es que se dedica a usar contra ti varios de estos módulos, 3 a cada lado, haciendo un total de 6. Y lo peor es que cuando se los destroces (que tendrá que ser ese tu objetivo, dispones solo de unos pocos turnos para dañarlo y entonces volverán a aparecer los 6 módulos.
Y aunque quieras, no puedes pasar de ellos y centrarte en el jefazo, ya que mientras estén presentes, no podrás ni apuntarle.
Cuando consigas derrotarlo, verás una serie de escenas, tras las cuales vamos a seguir en De vuelta al mundo natal.