Guía The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Era de la Reconstrucción

Cuevas del Norte

 

 

Cuevas del Norte Cuevas del Norte

 

Al final de la sección Perennia y Nivérea, entra en las “Cuevas del norte”, en el punto indicado de Nivérea y donde además estará la marca principal en el mapa del juego. Pero antes activa la señal del aventurero Nivérea - Norte que está afuera.

 

Cuevas del Norte Cuevas del Norte

 

Sube por unas escalerillas y en el punto mostrado por la imagen de arriba, todavía no vayas por la izquierda... primero sube las siguientes escaleras ve todo hacia el Este y para romper esas tinajas puedes usar una bomba y lanzarla o bien atacar físicamente con la lanza, ya que la espada no llegará. En cualquier caso, cuando puedas saltar a ese lado, encontrarás un cofre con un Fragmento vital.

 

Ulfr de garras gélidas

 

Ahora sí, ve por donde te habíamos indicado antes para enfrentarte al jefazo Ulfr de garras gélidas.

 

Cuando ataca con las garras es fácil de esquivar pero cuanto te lanza varios trozos de hielo, necesitarás estar a cierta distancia para poder esquivarlos con facilidad, sino prepárate para cubrirte... Es mejor que le ataques solo tras sus golpes de garra.

 

Luego tiene otro movimiento por el que se mete bajo tierra y hay varios trozos de hielo que se mueven rápidamente por el escenario hasta que finalmente el propio jefazo salga a la superficie, momento en el que si le atacas justo cuando sale, quedará aturdido durante un breve período de tiempo que deberás aprovechar para atizarle todo lo que puedas.

 

Cuando consigas derrotarle, aparte de recoger todos los fragmentos de magicita que suelte, pasa por la salida Sur recién desbloqueada.

 

Caverna secreta (3)

 

En esta zona exterior, sube por la escalerilla al Este y usa una bomba para destrozar esa pared y entrar en la “Caverna secreta (3)”.

 

Caverna secreta (3) Caverna secreta (3)

 

Aunque esté todo muy oscuro y de momento no puedas hacer nada para iluminar la zona, si subes por las escaleras indicadas, luego, tras saltar por unas columnas accederás a un cofre con la magicita Cambio a lanza: Alcance.

 

Sal al exterior y ahora vamos a ir a la Torre Albanorte.