Guía The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Era de la Protección
Ruinas de la Niebla
Tras completar las Ruinas inexploradas, y estar de vuelta en el Reino de Huther, tienes que salir por la puerta Norte (más bien Noroeste) para llegar a la zona de “Heuresia - Norte”, en donde nada más salir tienes la señal del aventurero Reino de Huther - Puerta norte.


Tras el puente a la derecha no hay nada, así que continúa por el Oeste, por el único camino disponible por la región de “Perennia”, y antes de nada, abre el cofre que contiene la magicita Restauración de escudo, luego entra en las propias ruinas un poco más al Norte.

Nada más entrar, activa la señal del aventurero Ruinas de la Niebla - PB.

Primero ve hacia el Oeste y salta por esas columnas, mientras evitas las flechas, para llegar al cofre que contiene la Llave azul de las ruinas de la Niebla. Luego ve por el lado Este y usa la recién adquirida llave para abrir esa puerta azul.

Empieza por bajar por esas escaleras que tienes ahí mismo para encontrar un cofre con 90 tules, luego regresa escaleras arriba al piso anterior.

Ve hacia el Oeste, abriéndote paso entre los enemigos, y en la siguiente sala, aunque técnicamente puedas cruzar directamente las flechas cubriéndote con el escudo, en Eliteguias te recomendamos que vayas por el Sur y rodees la estructura para llegara la columna que tienes que empujar hasta el interruptor del suelo... empujándola primero hasta la ráfaga de flechas y luego soltándola y agarrándola por la derecha para continuar. Abre el cofre que habrá aparecido para conseguir la magicita Intercepción y sube a la zona elevada del Sur para bajar por sus escaleras.

Elimina a los enemigos cuando te quedes encerrado en la habitación y luego ve a la de la derecha para encontrarte al primer Aventurero superviviente.

En la siguiente sala empieza por empujar esa columna móvil para dejarla justo en el medio entre las dos fijas. Y en la sala del Este encontrarás al segundo Aventurero superviviente.

Continúa hacia el Sur por el puente, avanzando en el momento justo para evitar las flechas (no hace ni falta que utilices el escudo). Y primero sube por las escaleras de tu derecha, y salta con cuidado por las plataformas, mientras evitas las flechas, para llegar al cofre que contiene la magicita Guardia y contra. Luego regresa al piso anterior y por la izquierda, primero rescata al tercer Aventurero superviviente y luego baja por las escaleras de ese lado.

Avanza un poco para ver una escena con el aventurero Oliver y luego continúa hasta la sala grande con enemigos. Aparte de estos, ve a la esquina Noroeste y mueve las columnas para colocarlas de tal forma que luego puedas saltar por ellas para llegar al cofre que contiene la Llave roja de las ruinas de la Niebla.

De vuelta a la sala principal, sube por la escalerilla del Noreste, pero luego todavía no subas por las escaleras... En lugar de eso continúa hacia el Sur, pasando de largo las estatuas que lanzan flechas, para llegar a un cofre que contiene un Fragmento vital. Luego da media vuelta y ahora sí, sube por las escaleras del Noreste.
Si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, este será el 4º fragmento y por lo tanto habrá mejorado la fuerza vital en 1, recibiendo con ello el logro/trofeo Fuente desbordante de vida.

Primero pulsa el interruptor para bajar la escalerilla y crear así un atajo, y luego salta por las columnas hacia el Oeste para bajar por las escaleras. Activa la señal del aventurero Ruinas de la Niebla - Profundidades y luego abre la puerta roja con la última llave adquirida.

Vas a enfrentarte al jefazo Guardián arquero. Es básicamente lo mismo que el anterior jefazo pero esta vez atacando a distancia con una ballesta. Sigue siendo bastante fácil anticiparse a sus ataques, sobre todo cuando carga un disparo, momento en el que tienes que alejarte lo suficiente y entonces no parar de moverte en una dirección para evitarlo (si intentas bloquearlo, drenará muy rápido la energía del escudo. Si usas el bumerán, podrás aturdirlo con más facilidad que con la espada.
Tras derrotarlo, aparte de los fragmentos de magicita, ve por el camino despejado para abrir el cofre grande que contiene Tomo antiguo y Llave antigua.
Ahora vamos a continuar en la sección De vuelta al Reino de Huther.