Guía The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Finales
Mientras quede un ápice de esperanza
Tras completar el Dracohito, en Eliteguias vamos a comenzar con la sección de los finales del juego, siendo el primero de ellos este de “Mientras quede un ápice de esperanza”.
Para empezar, no se trata de tomar una serie de decisiones, inutilizando mientras tanto las demás opciones a no ser que cargues una partida anterior, etc... sino que consigues uno de los finales, continúas jugando, consigues el segundo final, continúas jugando y vas a por el tercero.
Mientras que el tercero no es perdible, los dos primeros sí que lo son si te saltas los pasos requerido para cada uno de ellos y vas directo a por el tercero.
Por otro lado, lo que no es perdible, independientemente del final que consigas, son los coleccionables, ya que después de completar el juego podrás cargar la partida guardada y continuar jugando.
En cualquier caso, en Eliteguias te daremos las indicaciones necesarias paso por paso (como en toda la guía) para que consigas los 3 finales, uno por uno, en la misma partida.
Aunque haya varias cosas por hacer y varias localizaciones por visitar, algunas de ellas opcionales, te indicaremos cada uno de los finales en su propia sección, sin dividirla en varias según las zonas como antes.
Pues bien, nota aparte, empieza por ir al Reino de Huther (durante la Era de la Protección) para hablar con Euygene en la Sala de oraciones del castillo.
De nuevo otra pequeña interrupción, ahora para hacer algo de contenido secundario.
Empecemos con la Ordalía de la pericia, que ya estará disponible y si la completas conseguirás la Muestra de guerrero excelso, con la cual podrás equiparte con un accesorio extra (3 en total ya).
Y ahora vamos con las misiones secundarias, que en este momento tienes disponible las siguientes:

Misiones aparte, en Eliteguias vamos a empezar yendo a las Ruinas del Agua, durante la Era de la Reconstrucción.
Baja por las escaleras del Noreste en PB, golpeando los orbes para subir/bajar el nivel del agua.

Aquí ve al punto indicado por las imágenes, accediendo a esa sala por la parte Norte (antes no podías). Golpea ese orbe para bajar el nivel del agua y entonces baja por las escaleras que están por la esquina Sureste en este mismo nivel.

En S2 golpea ese orbe de la parte Oeste y luego bucea/nada hasta el punto indicado en la imagen de arriba para golpear el orbe y bajar el nivel del agua.

Luego ve hacia el Oeste por la “sala central” y golpea ese orbe.

Bucea a la sala de justo al norte, golpea ese orbe para bajar el nivel del agua y poder acceder a la sala de la derecha, en donde está el cofre que contiene la Llave azul de las ruinas del Agua.

Sal de ahí usando de nuevo los orbes y, con el agua baja, entra en la sala de justo al centro en el mapa. Elimina a los enemigos cuando te quedes encerrado con ellos y entonces haz subir el nivel del agua para poder llegar a la puerta azul, que tienes que abrir con la llave y tras la cual se encuentra el cofre grande con la espada Leytstaf.
Con esta espada podrás revivir una vez al morir y sin la intervención de Faie, recargado este don en las señales del aventurero.
Además, también podrás abrir esas puertas especiales con las que te has ido encontrando y para las que no hay ninguna llave como tal.
-Empieza por la que está aquí mismo en S1, tras la cual hay un cofre con la magicita Lanzamiento adicional.
Luego, tendrás más puertas, tras las cuales hay cofres con nuevas magicitas, en los siguientes lugares:
-En Loto Arcoíris, durante la Era de la Protección.
-En Monte Fénix, durante la Era de la Reconstrucción.
-En Gransapino, durante la Era del Despertar.
-En Dracohito, durante la Era del Despertar.

Tras haber terminado de explorar, ve hasta Nuevoalbor, durante la Era de la Reconstrucción, y habla con Calotesia en la casa que te indicamos con la imagen de arriba.


Ahora ve al Monte Fénix, todavía en la Era de la Reconstrucción.

Viaja hasta la señal del aventurero “Monte Fénix - Profundiades” en S1, y baja por las escaleras hasta las propias Profundidades, en donde tendrás que enfrentarte a jefazo Zarathmadra.
Lo mejor que puedes hacer es primero centrarte únicamente en que no te alcance con ninguno de sus ataques (mientras procuras ir eliminando a las “bolitas”) y, cuando use el ataque en el que apunta con un rayo antes de disparar... solo podrás esquivarlo si usas la Carrera de Faie... La parte buena es que tras esquivarlo, dispondrás de un momento para atacarle mientras todavía está con el rayo (una vez dispara, éste será estático).
Cuando logres derrotarlo ya podrás acceder al cofre que contiene la Rastreaguja. Entonces sube por las escaleras, seguidas de otras más y encontrarás el escrito Historia de los myu I.
Sal de aquí y ve hasta el Castillo del Reino de Huther, durante la Era de la Protección, para ver un escena en la Sala de oraciones.


Siguiendo en esta misma Era de la Protección, viaja hasta la señal del aventurero “Frontera” y desde allí, ahora ya podrás entrar en la “Torre albanorte”.

Activa la señal del aventurero “Torre Albanorte - PB” nada más entrar y primero ve hacia el Oeste para destrozar esa puerta especial tras la cual hay un cofre con la magicita Contra la golondrina.

Ahora ve por el lado Este y avanza por el único camino disponible, pasando por una sala en la que te quedas encerrado con enemigos, hasta llegar a un cofre que contiene 100 fragmentos de magicita. Entonces continúa hasta el elevador, en el que te tienes que montar para bajar en él.

En S1 primero ve hacia el Oeste para abrir ese cofre que contiene la Llave azul de la torre Albanorte. Entonces da media vuelta y ve por el lado Este, teniendo que mover esa columna para poder saltar hasta el cofre que contiene la magicita Lanzazo de la golondrina.

Entonces da media vuelta y usa la llave azul para abrir esa puerta azul del centro, justo enfrente del elevador por el que llegaste, bajando luego por otro más al otro lado.

En S2, abre el cofre que contiene la Armaguja puntera y luego baja por la escalerilla del centro.

En S3 activa la señal del aventurero Cámara recóndita y luego recoge el escrito Informe sobre las inscripciones recién halladas en la esquina inferior izquierda.
Ahora, tendrás que bajar por cada uno de los elevadores para eliminar a los siguientes jefazos antes de que se abra la puerta central. El orden en el que lo hagas no importa, pero de izquierda a derecha son los siguientes:
-Espécimen elpand n.º 4
-Espécimen bridd n.º 6
-Modelo ratho n.º 9
-Espécimen ulfr n.º 13

Tras dicha puerta se encuentra el jefe final Maleficista.
Cuando consigas derrotarlo verás una serie de escenas tras las cuales habrás conseguido este primer final, con el que recibirás el logro/trofeo del mismo nombre, Mientras quede un ápice de esperanza.
Ahora en Eliteguias vamos a continuar con la sección del final La princesa y la senda de la paz.