Guía The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Finales
Al término de un camino milenario
Tras conseguir el segundo de los finales, La princesa y la senda de la paz, vuelve a ver las escenas finales así como los créditos y luego guarda la partida, momento en el que verás que ahora hay un sello de bronce y uno de plata...
Entonces, carga dicha partida y empezarás de nuevo en el exterior de la Torre Albanorte... Y ahora en Eliteguias te vamos a indicar cómo conseguir el tercer y último final.


Empecemos yendo a la casa de Lyudmila, en el punto indicado de Nivérea, durante la Era del Despertar. Una vez dentro, al ver que está vacía, se actualizará el objetivo, indicando tiene que buscar a Lyudmila, Gogyo y Mao.

Ahora ve hasta Dracohito por la parte Noreste de Nivérea. Entonces viaja directamente a la señal del aventurero “Dracohito - Profundidades” en S3 y baja por las escaleras. Luego acércate a la marca para ver una escena.

Siguiente destino... Gransapino, al Sureste en Perennia.

Viaja hasta la señal del aventurero “Gransapino - Copa” en P2, abre la puerta roja y sube por las escaleras para enfrentarte al jefazo Gran Slygge.
Esto puede parecer un poco confuso al inicio ya que no está muy claro lo que hay que hacer... Hay dos criaturas (y más adelante aparecerán más) y una de ellas tiene un orbe pegado al cuerpo... entonces tienes que atacar a dicha criatura hasta que suelte el orbe y acto seguido darte tanta prisa como puedas en atacar dicho orbe antes de que lo vuelvan a recoger, teniendo que repetir el procedimiento tantas veces como sea necesario.
Tras derrotarlo ya podrás acceder al cofre que contiene el Piroxeno que estabas buscando.
Ahora ve a la casa de Lyudmila y acto seguido a Hitoyori para ver otra escena.

Al recuperar el control tendrás que empujar la tinaja por entre las llamas, por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha y luego de ver una escena, tendrás que saltar por los escombros para poder llegar a Lyudmila... todo esto antes de que se agote el tiempo. Si fallas será Game Over, pero podrás reintentarlo tantas veces como quieras.

Después de esto, ve hasta esa casa en el punto indicado de Nivérea, durante la Era de la Magia, y recoge el Colgante de Mao en el suelo.

Ahora transpórtate a la señal del aventurero “Frontera” y entra en la Torre Albanorte.

Una vez dentro, no es necesario hablar con los personajes si no quieres, puedes bajar directamente por el elevador del Norte hasta S1, en donde al acercarte a la puerta, Faie hará un comentario de que necesitas una llave.

Vuelve a PB y habla con ese individuo en la sala al Oeste del elevador (primera imagen de arriba), el cual mencionará que ha perdido la llave. Entonces ve a esa pequeña sala del Sureste (segunda imagen de arriba) para recoger la Llave de investigador de Forthewor.
Vuelve al sótano y ahora usa la llave en el panel para abrir la puerta y baja por el elevador para ver una escena en el Laboratorio subterráneo.

Regresa a la entrada y habla con ese individuo indicado con la cutreflecha para actualizar el objetivo.

Sal de la torre y viaja hasta la señal del aventurero “Cuevas del sur - Oeste” en el punto indicado de Sendderia. Derrota a los enemigos y acércate a la casa, momento en el que tienes que decir que estás listo para continuar.
Ahora tienes que acompañar a Carter y a Lawei hasta la Puerta del Tiempo, protegiéndolos de los enemigos que os atacarán por el camino.
Tras esto, vuelve a la Torre Albanorte para reunirte con Mao en el Laboratorio subterráneo.
Ahora ve a la casa de Mao, en la parte Sureste de Nivérea, durante la Era de la Reconstrucción, y verás un par de escenas.

Aunque la zona delimitada sea alrededor de las Ruinas del Agua, no viajes directamente a su señal del aventurero... en lugar de eso viaja a “Sendderia - Este” y ve hacia el Norte. Entonces, al llegar al agua ya verás la Vieira milenaria que estabas buscando.

Ve hasta Nuevoalbor y entra en la casa del médico por la parte Sureste para hablar allí con él tras una breve escena.

Ahora tienes que destrozar esos cáctus que no tienen por que ser obligatoriamente los de la zona delimitada que ya te marcan en el juego, sino cualquiera de Sendderia - Oeste. El caso es que necesitas 3 Flor de punzabanico (sino consigues las suficientes, viaja a otra era y búscalas ahí). Cuando las tengas, regresa junto al médico (Era de la Reconstrucción) para entregárselas.

Ahora te pedirá Hoja de magmalgodón x10, que podrás encontrar en esas plantas mostradas en la imagen por la zona delimitada en la parte Sur de Granatria. Cuando las tengas, regresa junto al médico para entregárselas.
Te indicarán que vuelvas con Mao pasado un tiempo... así que simplemente viaja a cualquier lugar en otra Era (da igual cual) y regresa a Nuevoalbor para ver una escena.
Entonces ve junto a Mao por la parte Noroeste del poblado, momento en el que verás una serie de escenas, tras las cuales te mandarán ir al reino de Huther.

Antes de eso, puedes ir ya a la Torre Albanorte (Era de la Protección), baja en el elevador hasta S1 y por la parte Oeste encontrarás el escrito Diario de un exinvestigador de Forthewor.
Pues bien, cuando estés listo ve hasta el Reino de Huther, durante la Era de la Protección para ver una escena. Luego a la sala del trono en el castillo para ver otra más.

Tras la escena sal del castillo y cruza el puente a “Campos de Flon - Oeste” para ver un par de escenas junto a ese árbol, el Elidendro.

Al recuperar el control, entra en la habitación a la izquierda según sales de la sala del trono y recoge el accesorio Colgante de ámbar.
En este momento tendrás disponibles las misiones secundarias El primer paso a una nueva era, En memoria de los caídos y La dicha florece.
Con el accesorio de esa última misión ya tendrás todos (si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias, y con ello recibirás el logro/trofeo Coleccionista de accesorios.
Cuando estés listo, ve hasta la Torre Albanorte durante la Era de la Protección, pero con el accesorio “Colgante de ámbar” equipado. Eso es obligatorio y luego, opcionalmente equipa el Monóculo de lucidez, el cual aunque no sea obligatorio, te facilitará algo las cosas en el siguiente combate.

Transpórtate a la señal del aventurero “Cámara recóndita” en S3 y móntate en el elevador del centro para bajar en él y enfrentarte al jefazo Bestia del rencor. Esta vez no se trata de derrotarlo, sino de centrarte en hacer 3 guardias precisas (vamos, 3 parrys) a sus ataques físicos (los demás ataques mágicos no cuentan), sin tener que ser necesariamente de forma seguida, simplemente 3 en total, viendo una breve escena tras cada uno.
Tras realizar las 3 guardias perfectas ya se acabará la pelea, pero el juego todavía no.... aún quedan unas cuantas cosas por hacer.
Para empezar, tienes una nueva misión secundaria disponible, Protegeremos el futuro juntos. Y como es ya la última, al completarla recibirás el logro/trofeo Aventurero primoroso, si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias y completaste también todas las demás según iban estando disponibles.
En este momento también tienes disponible la Ordalía maestra.
¿Te acuerdas de esos gatos que habíamos visitado antes pero que no contaban como coleccionables? Pues ahora sí que contarán como tal, así que vuelve junto a cada uno de ellos, teniendo en cuenta que ya vienen marcados como objetivos principales (son los Tres Felinósofos).
-En el Gransapino, durante la Era del Despertar, te espera el Gato 48 por la parte Oeste del nivel PB.
-En el Monte Fénix, durante la Era de la Reconstrucción, te espera el Gato 49, al Este según entras en PB.
-En las Ruinas de los Engranajes, durante la Era de la Magia, te espera el Gato 50, toma la salida Norte en PB para ira las Profundidades.
Y estos habrán sido todos los gatos si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, con lo cual recibirás el logro/trofeo Señor don gato. Y no te olvides de ir a reclamar tus recompensas.
Con todos los michis reunidos, ve hasta el Reino de Huther, durante la Era de la Protección, para ver una escena con estos junto a la fuente.
En este momento tendrás disponible la Ordalía heroica, y aparte de su recompensa, como es ya la última, al superarla recibirás también el logro/trofeo Héroe inmaculado.
Luego entra al Castillo para ver otra escena y baja por las escaleras de más al Este para ver otra escena más en la Sala de oraciones.
Ahora vuelve al Monte Fénix (durante la Era de la Protección) y avanza por el único camino posible mientras vas siguiendo las marcas principales en cada nivel, y ves un par de escenas.

Al llegar a P2, justo junto a las escaleras tienes el escrito Las hazañas del Héroe Gris. Entonces avanza hasta el final en donde tienes la señal del aventurero Monte Fénix - P2.
Toma la salida al Sur y en el propio juego ya te indicarán que esto es un punto de No Retorno, así que asegúrate de estar bien preparado antes de continuar.


Verás unas escenas y luego te enfrentarás al jefazo final Demise el Destructor, primero a lomos del fénix Credel y luego ya en tierra firme en un combate normal.
Tras derrotarlo, verás una serie de escenas y al recuperar el control estarás en el Reino de Huther.

Avanza hasta esa casa y en el segundo piso encontrarás el escrito Diario de Gogyo.
Al pasar por la fuente verás una escena.

Entra en el castillo y pasa por la puerta a la derecha de las escaleras para encontrarte el escrito Diario de Marnie.

Sube por las escaleras para ver una escena y luego entra en la habitación de la princesa a la izquierda para encontrar otro escrito más, Diario de Diona. Y como es ya el último (si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias), recibirás el logro/trofeo Historia en Madejas.
Ahora sal del castillo y ve hacia el orfanato para ver una escena tras la cual habrás completado el juego con el tercer final y por lo tanto recibido el logro/trofeo Al término de un camino milenario.
Tras los créditos podrás guardar la partida (ahora con un tercer sello de oro) para continuar jugando, o bien comenzar de 0 con la “Partida nueva +”.