Guía The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Finales

La princesa y la senda de la paz

 

 

Tras haber conseguido el final anterior, Mientras quede un ápice de esperanza, y ver todas las escenas, así como también los créditos, guarda los datos de la partida y luego carga dicha partida (verás que tiene un sello de bronce) para continuar jugando, empezando frente a la entrada de la torre Albanorte.

 

Hitoyori

 

Lo primero será ir hasta Hitoyori en la Era del Despertar para ver una escena al poco de avanzar. Entonces entra en el conejo por la parte Norte para ver otra escena más.

 

Nivérea Nivérea

 

Luego ve a la casa de Lyudmila, en la esquina Sureste de Nivérea, para ver una escena más, tras la cual consigues el Cascabel argénteo.

 

Hitoyori

 

Vuelve una vez más a Hitoyori y verás otra escena, tras la cual tendrás que hablar con el Amante de los gatos.

 

Gransapino Gransapino

 

Acto seguido ve hasta el Gransapino, en esta misma era. Una vez allí, interactúa con ese gato en el primer nivel (PB), teniendo en cuenta que no es uno de los michis coleccionables, y conseguirás la Llave de Wynat y el Tomo arcano I.

 

Nuevoalbor

 

Ahora ve hasta Nuevoalbor, en la Era de la Reconstrucción, y verás una escena. Entonces entra en la taberna para hablar con Heurich y dile que estás listo.

 

defensa de Nuevoalbor

 

En este momento el objetivo será derrotar a los enemigos que no pararán de llegar durante un buen rato para proteger tanto a Heurich como la barricada que protege el pueblo.

 

Nuevoalbor

 

Ya fuera de peligro y tras las escenas, habla de nuevo con el amante de los gatos ahí mismo en la plaza.

 

Monte Fénix Monte Fénix

 

Siguiente parada el Monte Fénix, en la parte Norte de Granatria. Una vez allí, interactúa con el gato (de nuevo, no es uno de los coleccionables) en la plataforma al Este en PB, para conseguir la Llave de Boyne y el Tomo arcano II.

 

Weyzn Táumatas

 

Ahora sal de aquí y viaja hasta Weyzn, durante la Era de la Magia. Tras la escena con Fausta dile que estás listo para intentar contener a las táumatas, tras los cuales tendrás que combatir a unas cuantas de estas.

 

Weyzn

 

Tras la pelea, entra en la Mansión de Ikarus para ver una escena con Fausta y luego habla con el Amante de los gatos afuera.

 

Ruinas de los Engranajes

 

El siguiente destino será las Ruinas de los Engranajes, durante la Era de la Magia.

 

Ruinas de los Engranajes Ruinas de los Engranajes

 

Tras activar la señal del aventurero Ruinas de los Engranajes - PB al inicio, interactúa con esas dos estatuas frente a la puerta para abrirla usando las dos llaves que acabas de conseguir. Entonces sube por las escaleras del lado Oeste.

 

Ruinas de los Engranajes Ruinas de los Engranajes

 

En P1 sube por la escalerilla de más al Sur, avanza un poco hacia el Norte y por ahora pasa del cristal y salta hasta el lado Oeste, para abrir ese cofre del fondo que contiene la Llave azul de la ruinas de los Engranajes.

 

Ruinas de los Engranajes

 

Da media vuelta y ahora sí, activa el cristal para bajar las columnas y que se pueda mover la plataforma, y salta planeando hasta ese cofre que contiene 60 fragmentos de magicita.

 

Ruinas de los Engranajes

 

Ahora móntate en esa plataforma móvil desde el Norte y ve en ella hasta la parte Sur, en donde tienes que abrir la puerta azul con la recién adquirida llave.

 

Ruinas de los Engranajes Ruinas de los Engranajes

 

Ve hacia el Norte por las plataformas móviles y en la sala de los engranajes salta por estos hasta llegar al interruptor del Norte, el cual tienes que pulsar para elevar los engranajes. Ahora sube por la escalerilla del Sur y salta por los engranajes hasta ese cofre de la parte Suroeste que contiene 70 fragmentos de magicita.

 

Continúa hacia el Norte y tras pasar por una sala en la que te quedas encerrado con los enemigos, baja por las escaleras.

 

Ruinas de los Engranajes

 

En PB, primero salta hasta ese cofre en lo alto por el lado Oeste para conseguir 400 tules.

 

Ruinas de los Engranajes Ruinas de los Engranajes

 

Por el lado Este tienes que pulsar ese interruptor para bajar las columnas y que la plataforma móvil pueda... moverse. Aunque hay una barrera más un poco más al Sur que también tendrás que bajar, y eso se consigue pulsando el interruptor del Suroeste.

 

Ruinas de los Engranajes

 

Ahora tienes que montarte en esa plataforma cuando pase cerca e ir con ella a la sala del Sur, en donde te quedarás encerrado con enemigos que estarán en los engranajes. Tras eliminarlos, ve hacia el Este y pulsa el interruptor al fondo, saltando sobre los láser para que no te alcancen.

 

En la “sala central”, puedes ir un poco hacia el Sur si quieres para guardar la partida, y para continuar, ahora sube por las escaleras del lado Este.

 

Ruinas de los Engranajes Ruinas de los Engranajes

 

Primero pulsa el interruptor del lado Este y luego ve hacia el Sur por los engranajes del centro, saltando a donde está el siguiente interruptor desde el engranaje grande.

 

Ruinas de los Engranajes

 

Continúa hasta pasar por la barrera recién desbloqueada y salta por las plataformas móviles hasta la sala grande del Norte. Aquí salta por más plataformas hasta llegar a ese cofre del centro que contiene la Llave azul de las ruinas de los Engranajes.

 

Ahora pasa por la puerta azul de más al Norte usando esa llave, elimina a los enemigos cuando te quedes encerrado con ellos y baja por las escaleras.

 

Ruinas de los Engranajes

 

En esta sala salta por los engranajes desde el Noreste hasta llegar a ese interruptor de la parte Suroeste, el cual tienes que activar. Entonces vuelve a saltar por los engranajes desde la esquina Noreste, esta vez para salir por la esquina Sureste.

 

Ruinas de los Engranajes Ruinas de los Engranajes

 

En esta sala te quedarás encerrado con los enemigos, los cuales aparecerán en las propias plataformas móviles por las que tienes que saltar... En cualquier caso, al otro lado activa el interruptor tras pasar por las baldosas que se caen a tu paso.

 

Ruinas de los Engranajes

 

Ahora ve por cualquiera de los dos lados hasta la puerta roja al Norte y aunque no puedas abrirla todavía, por ahora activa la señal del aventurero Ruinas de los Engranajes - PB y sube por esas escaleras cercanas.

 

Ruinas de los Engranajes

 

En P1 baja por las escaleras del Sur para llegar a donde está el cofre grande con la Llave roja de las ruinas de los Engranajes. Tampoco te olvides de pulsar el interruptor para desplegar una escalerilla y crear así un atajo.

 

Ruinas de los Engranajes

 

Regresa escaleras arriba a P1 y ahora ve hacia la sala al Norte. Aquí tendrás que saltar por los engranajes con láser incluidos.... primero hacia la izquierda para pulsar un interruptor y luego a la derecha para abrir el cofre que contiene el mazo Castigo celestial. Y como esta ha sido la última de las armas (si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias), habrás conseguido también el logro/trofeo Coleccionista de armas.

 

Custos Maximus

 

Ahora pasa por la puerta roja para enfrentarte al jefazo Custos Maximus. Primero tienes que destruir los cilindros que le proporcionan energía, mientras esquivas las sierras, láseres y rayos del escenario... además de más adelante las espadas que quitarán pare de dicho escenario. Tras destrozar todos los cilindros quedará brevemente aturdido y tendrás que aprovechar para atacarle tanto como puedas antes de que se recupere. Luego repite el procedimiento tantas veces como haga falta.

 

Ruinas de los Engranajes

 

Tras la pelea considera en dar media vuelta para grabar la partida y luego ve hacia el Norte para hablar con ese michi, Thiew el Inmaculado. Tras la escena recibirás el Tomo arcano III y también conseguirás la técnica arcana “Nomutota”.

 

Guardián hechicero

 

Acto seguido tendrás que luchar contra el jefazo Guardián hechicero. Es un combate muy sencillo, pero tienes que saber que para romperle el escudo debes cagar la espada no un poco, sino al máximo, para así utilizar esa nueva técnica. Una vez se quede sin escudo, ya puedes atacarlo como quieras.

 

Tras el combate, aparte de que será el momento en el que recibas el logro/trofeo Heredero de Nomutota, rompe el sello mágico tras el michi para abrir el cofre grande que contiene la magicita Bombardero.

 

Weyzn

 

Sal de aquí y antes de nada ve hasta Weyzn (Era de la Magia). Entra en la Mansión de Ikarus por la parte Norte, sube al segundo piso y en esa estantería de la parte izquierda encontrarás el escrito Memorias de Ikarus.

 

Torre Albanorte

 

Ahora ve hasta la Torre Albanorte, en el punto indicado, durante la Era de la Protección.

 

Bestia del rencor

 

Viaja directamente a la señal del aventurero “Cámara recóndita” en S3 y ve hacia el Norte para enfrentarte al jefazo Bestia del rencor, que es básicamente el mismo jefazo del anterior final pero con otro nombre.

 

Vale, pero hay algo muy importante a tener en cuenta.... durante todo el combate puedes tacarle como quieras, pero... el golpe que derrote al jefazo tiene que ser con espada cargada al máximo para usar en él la técnica arcana... Si lo derrotas de cualquier otra forma tendrás que cargar la partida y volver a comenzar la pelea desde el inicio.

 

Cuando consigas derrotarlo, de la manera indicada, habrás conseguido el segundo final “La princesa y la senda de la paz”, con su correspondiente logro/trofeo del mismo nombre, La princesa y la senda de la paz.

 

Ahora en Eliteguias vamos a ir ya con el último de los finales, Al término de un camino milenario.