Guía The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Era de la Magia

Ruinas de la Puerta

 

 

Ruinas de la Puerta

 

Ruinas de la Puerta

 

Tras terminar de explorar la zona de Granatria, en Eliteguias vamos a ir ya a las Ruinas de la Puerta, siguiendo en la Era de la Magia. Ve hasta el punto indicado por las imágenes y pulsa el interruptor que está junto a la entrada para abrir la puerta.

 

Aparte de activar la señal del aventurero Ruinas de la Puerta - PB, empieza por ir al Oeste y bajar por las escaleras de ese lado.

 

Ruinas de la Puerta

 

En S1 sube por esas primeras escalerillas que ves y usa Combustión de Faie para encender ese brasero, bajando así la barrera cercana.

 

Ruinas de la Puerta

 

Pero todavía no pases por esa barrera, sube por la escalerilla a la derecha y aquí arriba activa Combustión de Faie para pasarla por el hueco en la barandilla y acto seguido ir ambos hacia el Sur para encender ese brasero y bajar las barreras.

 

Ruinas de la Puerta Ruinas de la Puerta

 

En la siguiente sala a la derecha, sube por las escalera del norte y salta por las plataformas, para luego desde la segunda ir planeando hasta donde está el brasero que tienes que encender, desbloqueando así la barrera que da a las escaleras. Pero en lugar de ahí, vuelve a subir a la parte alta del Norte y manda a Faie por donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (no la mandes por las escaleras) para así poder Teletransportarte a donde está el cofre con la magicita Lanzazo de la golondrina.

 

Vuelve a la sala inicial y ahora ve por el lado Este. Baja por la escalera en la primera sala.

 

Ruinas de la Puerta

 

En S1, sube a la columna por la escalerilla en esa primera sala y usa la combustión de Faie para encender ese brasero y bajar la barrera al Norte.

 

Ruinas de la Puerta Ruinas de la Puerta

 

En la sala al Oeste sube por la escalerilla y manda a Faie por el hueco en la barandilla para luego ir los dos hacia el Sur y encender el brasero, bajando así las barreras. Acto seguido salta por las plataformas al Norte para llegar al cofre que contiene 50 fragmentos de magicita.

 

Ruinas de la Puerta

 

En la sala oscura del Oeste, enciende el brasero de la esquina para bajar la barrera al Sur.

 

Ruinas de la Puerta Ruinas de la Puerta

 

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Ahora sube por la escalerilla de la parte Noroeste de S1 que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba. Entonces salta por las columnas y baja por las siguientes escaleras.

 

Ruinas de la Puerta

 

En S2, nada más llegar, ve a la sala de la derecha y usa Arrastre para llevar esa esfera de la parte superior al receptáculo del suelo, despejando así el acceso al cofre grande que contiene el mazo Noche estrellada.

 

Ruinas de la Puerta Ruinas de la Puerta

 

Ve hacia el Sur y en la sala oscura enciende el brasero para desbloquear la salida, sin olvidarte de abrir el cofre que contiene 65 fragmentos de magicita. Y tras la verja desbloqueada hay otro brasero que tienes que encender para crear una plataforma móvil.

 

Ruinas de la Puerta Ruinas de la Puerta

 

Vuelve al nivel S1 y baja por esas escaleras del Noreste.

 

Ruinas de la Puerta Ruinas de la Puerta

 

En S2, ve a la sala del Oeste y pulsa el botón del suelo para hacer aparecer un brasero y un grupo de enemigos... tras eliminarlos, enciende el brasero para bajar la barrera de la izquierda, en donde hay otro brasero más que tienes que encender para hacer aparecer una plataforma móvil.

 

Ruinas de la Puerta

 

Da media vuelta, pasando de largo el interruptor del suelo que acabas de pulsar, y ve hacia el Sur. Salta por las plataformas móviles y tras pasar por una sala al Oeste en la que te quedas encerrado con enemigos, llegarás a un cofre con la magicita Espada ancha.

 

Ruinas de la Puerta Ruinas de la Puerta

 

Vuelve al nivel S1 y ahora baja por las escaleras de la parte Sur en el centro.

 

Ruinas de la Puerta

 

En S2, salta por las plataformas móviles hacia el Norte para llegar al cofre grande que contiene la Llave roja de las ruinas de la Puerta.

 

 

Ahora haz un viaje rápido a la entrada, asegúrate de grabar la partida y enfrentarte al jefazo Tríada centinela... que en realidad son 3 viejos conocidos, pero ahora todos juntos... Guardián espadachín, Guardián arquero (que lleva ballesta, pero bueno) y Guardián hechicero.

 

Puerta del Tiempo

 

Tras derrotarlos, pasa por la puerta al Norte para ver una escena y entonces atraviesa la Puerta del Tiempo.

 

Entonces sal de la cueva y ahora en Eliteguias vamos a continuar en la sección Heuresia Este y Hitoyori.